887: 名無しですよ、名無し!
未だに113型がなんなのかよくわかってない
いつの間にそんな専門用語でたんだ?
いつの間にそんな専門用語でたんだ?
889: 名無しですよ、名無し!
>>887
ブーストで増えるバレット数だよ
詳しくはwikiでも見よう
ブーストで増えるバレット数だよ
詳しくはwikiでも見よう
891: 名無しですよ、名無し!
>>887
ブーストによる弾幕の増え方
ブーストによる弾幕の増え方
895: 名無しですよ、名無し!
>>887
よくある質問はwikiへ
まあこれは非公式用語集だけど
よくある質問はwikiへ
まあこれは非公式用語集だけど
902: 名無しですよ、名無し!
>>887
ブースト毎に増える弾種の数かな
正直当たり前のように使われてるけどどうなんだこれとは思う
ブースト毎に増える弾種の数かな
正直当たり前のように使われてるけどどうなんだこれとは思う
1ブーストで弾種2つ増えて弾数が4発増えるキャラより
弾数1種でも弾数が5発増える方が有用でしょ?
910: 名無しですよ、名無し!
>>902
そこは期待威力次第でしょ
ぶっちゃけレミリアの113最初の1と、妖夢の221最初の2を比べて
レミリアの1のが実は強いみたいな、そんな都合のいい設定にはなっていない
そこは期待威力次第でしょ
ぶっちゃけレミリアの113最初の1と、妖夢の221最初の2を比べて
レミリアの1のが実は強いみたいな、そんな都合のいい設定にはなっていない
920: 名無しですよ、名無し!
>>910
ブーストの後半で弾数が増えるタイプほどフルブースト時の倍率は高くはなるんだよな確か
ブーストの後半で弾数が増えるタイプほどフルブースト時の倍率は高くはなるんだよな確か
926: 名無しですよ、名無し!
>>919
もういっぱいいるぞ
もういっぱいいるぞ
>>920
それがバランスというものだとは思うが、本当にこのゲームが全部そうなってるのかは謎
確かに221妖夢と113レミリアのスペルラスワ比べたら、数字上はそうなってるけど
929: 名無しですよ、名無し!
>>926
ショットかスペカかラスワか忘れたけど、一部例外はあるがほぼ法則通り
この前の上方修正でそこら辺が統一された
ショットかスペカかラスワか忘れたけど、一部例外はあるがほぼ法則通り
この前の上方修正でそこら辺が統一された
930: 名無しですよ、名無し!
>>926
今実装されてる奴らは全部そうだと既に判明してるぞ
今実装されてる奴らは全部そうだと既に判明してるぞ
932: 名無しですよ、名無し!
>>920
そう
逆に1-2-2型の2ブースト火力は3-1-1型の1ブースト火力に負けるなど、フルブースト以外は弱い
そう
逆に1-2-2型の2ブースト火力は3-1-1型の1ブースト火力に負けるなど、フルブースト以外は弱い
903: 名無しですよ、名無し!


