システム調整とかでバフの上限下げたらどうだろう?これもナーフとして反発されるかな?

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558: 名無しですよ、名無し!
仮にシステム調整とかで敵味方共通でバフ1段辺りの上昇量が下がってスキルバフのみだと最大でも+50%ぐらいで打ち止めになったりしたら
やっぱりバフキャラナーフってことで反発されちゃう?
代わりに現在『○攻3段階アップ』みたいな絵札は表記を『○攻90%アップ』とかにして表記は変更しつつ性能維持したり
スキルバフは効果控えめだからウェーブ跨ぎで消えなくなるとかもセットにするとか。
これはこれで絵札ゲーになりそうだけども。

 

563: 名無しですよ、名無し!
>>558
現状そのバフキャラ達でやっとこさ周回ができてる状態なのでバフナーフするなら敵もそれ相応に弱くする必要がある

 

570: 名無しですよ、名無し!
>>558
てかさ大量バフの敵だすなら最初からステ増しで配置すりゃいいのにと思う
あのバフ量を見ておかしいとは思わないんだろうか
まあたまに倒すのが面倒くさくなるのは周回対策にはなってるんかな

 

573: 名無しですよ、名無し!
>>570
曲がりなりにもパッシブかアクティブかで差をつけてんだろ
一応スキル発動しないこともあるし

 

574: 名無しですよ、名無し!
>>558
ごめん追記
前々から言ってるけどどんな理由にせよナーフはユーザー側に損しかないからそれを補完する必要があるし
できればナーフもしない方がいい
強いキャラを弱くするんじゃなくて弱いキャラの使い道を増やすべき

 

587: 名無しですよ、名無し!
>>574
敵側も合わせて調整して強キャラの使用感は変えない(変更前に出来てたことは変わらず出来る)のを意識しても
やっぱりナーフはナーフだから難しいかなぁ
でも現状バフの数値上昇が高すぎて自己バフ持ちの攻ステが実質3000とか4000以上まで上がるし
ナーフ無し弱キャラ救済は絵札とかでインフレさせるぐらいしか自分は思いつかないわ…

 

593: 名無しですよ、名無し!
>>587
火力だけしか役に立たないのがダメなんだよ
早苗とかでも火力出せるようにしますって考えは正直運営と大差ないぞ

 

559: 名無しですよ、名無し!
絵札ゲーになったらイベ限や配布のは復刻待ちとかになるのか

 

560: 名無しですよ、名無し!
絵札ゲーにしてその分敵もナーフするならその方がマシだな
バフ格差が縮まっても単体はどうしようもないけど
でも絵札ゲーになったらますます新規に厳しくなるな

 

578: 名無しですよ、名無し!
てかどんな些細な事でも
ナーフは嫌われるから逆にインフレで対応するのがソシャゲと思ってたわ

対人ゲーじゃないんだし
どうして安易なナーフに走ったかなぁ…

 

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