79: 名無しですよ、名無し!
アズレンの戦闘の方が東方してるやんけw
80: 名無しですよ、名無し!
いやほんと、東方ぽいなって思ったよ
87: 名無しですよ、名無し!
アズレンはキャラの人気と魅せ方が上手く行って現状盛り上がってるように見えるけど
ゲーム部分は周回がかなりだるくて馴れるとキツくなってくる
基本高難度以外はオートで戦闘することになるからね
まぁそれでもキャラがちゃんと可愛く魅せられてるからまだ許せるけどなロスワは全部失敗してるからせめてキャラを可愛く魅せられる努力してほしい
パクリ元のアズレンと比べると完成度低すぎる
ゲーム部分は周回がかなりだるくて馴れるとキツくなってくる
基本高難度以外はオートで戦闘することになるからね
まぁそれでもキャラがちゃんと可愛く魅せられてるからまだ許せるけどなロスワは全部失敗してるからせめてキャラを可愛く魅せられる努力してほしい
パクリ元のアズレンと比べると完成度低すぎる
224: 名無しですよ、名無し!
あ、ひょっとしてパクリだと騒いでたアズレンがこのシステムなのか?
231: 名無しですよ、名無し!
スキル強化の仕様だのUIの類いはかなりアズレンパクってるけど戦闘は全然違うよ
236: 名無しですよ、名無し!
>>231
寺子屋の配置人数ごとの経験値倍率とか1時間あたりの食料消費量まで完全一致するのは酷いよな
興味本位でwikiを見比べたら全く同じ事が書いてあって吹いたわ
なおアズレン側は6人目の配置が解禁された模様
寺子屋の配置人数ごとの経験値倍率とか1時間あたりの食料消費量まで完全一致するのは酷いよな
興味本位でwikiを見比べたら全く同じ事が書いてあって吹いたわ
なおアズレン側は6人目の配置が解禁された模様
242: 名無しですよ、名無し!
>>231
なんで肝心要のとこだけ狙ったように外せるんだココは
なんで肝心要のとこだけ狙ったように外せるんだココは
235: 名無しですよ、名無し!
ガワだけパクって魂入れずの無能の鑑
244: 名無しですよ、名無し!
楽してゲームを作りたいからアズレンのUIをコピペしただけでいいゲームを作ろうなんて考えはないからキャラゲー要素や戦闘をパクらないのは当然
245: 名無しですよ、名無し!
いや、アズレン自体ゲームはゴミだよ
アズレンは面白いゲームなんじゃなくてシナマネーで絵師界隈の引き抜きしたりゴリ押しした結果だから、あれを真似しても面白くなるわけがない
アズレンは面白いゲームなんじゃなくてシナマネーで絵師界隈の引き抜きしたりゴリ押しした結果だから、あれを真似しても面白くなるわけがない
251: 名無しですよ、名無し!
>>245
まず現状真似すら出来てないから
まず現状真似すら出来てないから
254: 名無しですよ、名無し!
>>251
だからなお酷いんだよね
だけど、まんま真似たところで結局ゴミという
だからなお酷いんだよね
だけど、まんま真似たところで結局ゴミという
276: 名無しですよ、名無し!
>>245
オマエ前も同じこと言ってただろ。うるせえんだよ
オマエ前も同じこと言ってただろ。うるせえんだよ
298: 名無しですよ、名無し!
>>276
多分人違いだぞ
まあ、アズレンはゴミだから仕方ないね
多分人違いだぞ
まあ、アズレンはゴミだから仕方ないね
247: 名無しですよ、名無し!
アズレンの課金システムをパクろうとした結果、要を外した感
248: 名無しですよ、名無し!
頭いいやつの答案写して弄ったところが解答の要点だったが故に全体として低得点になったとかはずっと言われてたな
はぁ…
はぁ…
257: 名無しですよ、名無し!
ちゃんとアズレン真似できてたら東方に合うシューティングだしゴミではないと思うけどね
259: 名無しですよ、名無し!
アズレンの戦闘システム真似ても周回数は変えないぞ
414: 名無しですよ、名無し!
評価されてる点がほぼアズレンの要素なのが悲し過ぎる

