1: 2023/06/18(日) 11:33:27.14 ID:+KQJce4d0
スクウェア・エニックスは6月17日、プレイステーション 5用RPG「ファイナルファンタジーXVI」におけるミニマップの不採用について説明を行なった。
ミニマップがあるとミニマップを見てただ進むだけ、というプレイになってしまいがちで没入感が落ちてしまうため、本作では協議したうえで実装をしなかったという。なお、体験版以降に登場するフィールドでは、「タッチパッド」を押すことでエリアマップが使用可能で、目的地を確認しながら進めることができるようになっている。
また、L3ボタンを押すことでカメラが次に進むべき方へ向いてくれるという機能も搭載されており、トルガルが居る状態でL3を押すと、トルガルが道を示してくれることなども紹介された。
ほかにも、バトル中の敵のターゲットロックはR3ボタンで可能となることも紹介。ターゲットロックについてはゲーム内のガイドで説明されておらず、その補足説明が行なわれた。
ボタン配置などを変更するキーコンフィグについては工数がかかってしまうため検討するとし、ボタン配置の別パターンをいくつか先に実装するかもしれないとのこと。
2: 2023/06/18(日) 11:34:27.33 ID:43uqpOsKM
つまり犬居なくなるのか
3: 2023/06/18(日) 11:34:35.59 ID:UGVH5RW50
作り手としての気持ちは分かるんだけどユーザーとしては正直ミニマップ欲しかった
6: 2023/06/18(日) 11:36:25.54 ID:ORWPfk1u0
エリアマップを都度開くのは没入感落ちないのかぁ
7: 2023/06/18(日) 11:36:56.11 ID:7FDG6dcM0
一本道だから迷う必要ないし不要
9: 2023/06/18(日) 11:38:11.87 ID:TxXme+au0
犬を見ながら進むだけ……?
10: 2023/06/18(日) 11:38:15.45 ID:ARVbyxhM0
没入感を阻害するミニマップ無くす
代わりに案内役のワンコを追加
暗くてワンコ見えない
ワンコの位置をアイコンで表示!! 没入感完璧!
136: 2023/06/18(日) 12:25:32.42 ID:Dunpzln6M
>>10
すげえ…完璧だな…
すげえ…完璧だな…
12: 2023/06/18(日) 11:39:05.53 ID:uObBn+OY0
つまりQTEは没入感が落ちないから採用したと
20: 2023/06/18(日) 11:43:01.75 ID:ARVbyxhM0
>>12
画面に表示される、開発者が設定した指示通りに操作すれば、素晴らしい没入感体験できるよ!!
画面に表示される、開発者が設定した指示通りに操作すれば、素晴らしい没入感体験できるよ!!
13: 2023/06/18(日) 11:39:14.62 ID:FO5mNyd20
必要なら将来のパッチで追加すればいいしな
14: 2023/06/18(日) 11:40:52.96 ID:FU6kxMWqa
ミニマップが方向指示アイコンに代わっただけ
15: 2023/06/18(日) 11:40:55.45 ID:iCNyArVyd
オンオフ入れろよ
16: 2023/06/18(日) 11:41:26.91 ID:yXDJY580M
ミニマップなしでストレスなく成立させる方が工数かかりそうだけど…?
17: 2023/06/18(日) 11:41:43.03 ID:LfgnSm980
ムービーの方が没入感削がれるだろ
19: 2023/06/18(日) 11:42:17.28 ID:YIhoXwvV0
まあ迷子になるようなフィールドでもないんだろ
21: 2023/06/18(日) 11:43:19.21 ID:FU6kxMWqa
操作自体も没入感を阻害するんじゃない?
全部オートでいいよ
全部オートでいいよ
22: 2023/06/18(日) 11:43:54.91 ID:FzwO8yat0
HPバーやQTEのアイコン等UI出まくるのに今更没入感とか…
デッドスペースくらいこだわってから没入感云々言って欲しい
デッドスペースくらいこだわってから没入感云々言って欲しい
23: 2023/06/18(日) 11:44:08.38 ID:bbNRYPJD0
それならムービーだけでいいじゃん
映画化しよう
映画化しよう
24: 2023/06/18(日) 11:44:10.19 ID:iAk3FtC+0
デフォルトオフでも良いけどオンにできるようにするほうが親切なのでは?
25: 2023/06/18(日) 11:44:42.45 ID:CuzBa5d80
少し歩いたらすぐムービーの方が没入感削がれるんだが
この手のゲームはGOWが現時点では最高の解答を出してきてるのになぜ否定したがるんだ
この手のゲームはGOWが現時点では最高の解答を出してきてるのになぜ否定したがるんだ
27: 2023/06/18(日) 11:45:36.04 ID:ah0ImG/50
ちょうど桜井が言ってたな
でもマップ見る度に遷移させる方が没入感削がれる気もする
でもマップ見る度に遷移させる方が没入感削がれる気もする
29: 2023/06/18(日) 11:45:58.76 ID:yD3Dzh220
まあミニマップを見てしまうのは分かる
それを廃止するのがいいのかは知らんが
それを廃止するのがいいのかは知らんが
31: 2023/06/18(日) 11:46:39.03 ID:3/JWxs4Mp
何故プレイヤーに選択させるって考えにならないんだろう
32: 2023/06/18(日) 11:46:39.69 ID:kVMtiVs3d
どうせ一歩道なのがバレるからでしょ
35: 2023/06/18(日) 11:48:18.91 ID:Y8TR+EOS0
つい先日桜井氏のyoutubeで同じような題材について話してたな
ミニマップつけるとそれしか見なくなるって
ミニマップつけるとそれしか見なくなるって
36: 2023/06/18(日) 11:48:35.35 ID:i+YuW7VSd
スキップできないムービーにユーザビリティ無視でミニマップ削除とFFの開発ってユーザーの事見ずにゲームっぽい何かを作るよな
挙げ句没入感とか言いながらそれを阻害するアイコン?頭おかしいでしょ
挙げ句没入感とか言いながらそれを阻害するアイコン?頭おかしいでしょ
41: 2023/06/18(日) 11:51:13.87 ID:ARVbyxhM0
>>36
没入感を演出するのによそ見出来ちゃうのがネックだから
没入感を演出するのによそ見出来ちゃうのがネックだから
常にこのアイコン見てれば没入感が完璧だよ! という開発者が設定した指示だよ
83: 2023/06/18(日) 12:08:04.37 ID:TqMc2czoa
>>36
アイコンは没入感を阻害しないよ
デッドスペースで証明されてる
アイコンは没入感を阻害しないよ
デッドスペースで証明されてる
96: 2023/06/18(日) 12:12:48.19 ID:LfgnSm980
>>83
テッドスペースにアイコン??
ていうか石村引き合いに出すならあれくらい徹底しろよ
HPバーとか出されてもね
テッドスペースにアイコン??
ていうか石村引き合いに出すならあれくらい徹底しろよ
HPバーとか出されてもね
38: 2023/06/18(日) 11:49:52.16 ID:vl+HOI9Wd
対馬の風が吹いて目的地大まかに知らせるシステムは好きだったがFF16はどうかな
40: 2023/06/18(日) 11:51:09.78 ID:eBQP/x3M0
一本道で進行方向には犬がいるから逆走の危険もない
完璧だな
完璧だな
42: 2023/06/18(日) 11:51:21.02 ID:NvYeHlq70
実際ミニマップ無しのゲームやってみ?完全なる一本道なら迷うことは無いけどちょっとしたフィールドとかだといちいちマップ開いて確認してってのめんどくさいからんで今のゲームってエンカウントじゃなくシンボルとかだから開いてる間にバトル始まってイラッとする
43: 2023/06/18(日) 11:51:23.11 ID:7FDG6dcM0
吉田アンチうぜえわ
一本道だから迷う必要ないし不要なんだわ
いちいちケチつけんな
一本道だから迷う必要ないし不要なんだわ
いちいちケチつけんな
44: 2023/06/18(日) 11:51:57.75 ID:uObBn+OY0
マップ見たら予想以上に一本道だったから消したんだろ
引用元:2ch.sc






