1: 2023/06/20(火) 13:56:06.14 ID:Rn+DOI2td
3: 2023/06/20(火) 13:57:58.02 ID:A14BYVlpH
4か5かは書かれてなくね
4: 2023/06/20(火) 13:58:57.26 ID:Q+Zbfrh6d
>>3
4も5も内部は変わってないし
4も5も内部は変わってないし
5: 2023/06/20(火) 14:00:08.30 ID:iaLA2dgF0
>>3
ぶっちゃけどっちも変わらん
新機能が追加されたかどうかってだけだし
ぶっちゃけどっちも変わらん
新機能が追加されたかどうかってだけだし
8: 2023/06/20(火) 14:06:56.79 ID:Hr+fsllg0
そもそもフォートナイトが出てるからUE4/5はSwitchでも普通に動く
PS5でもCPUが足りないとか言ってるスクエニのプログラマには出せないだけ
PS5でもCPUが足りないとか言ってるスクエニのプログラマには出せないだけ
10: 2023/06/20(火) 14:10:21.90 ID:zuMwxnr6d
任天堂のゲームでUE製ってクラフトワールド以外にあったっけ
15: 2023/06/20(火) 14:19:57.46 ID:w31LocZX0
>>10
厳密な話すると、ヨッシーはグッドフィール開発だから、いわゆるEPD内製タイトルとしては初のはず
厳密な話すると、ヨッシーはグッドフィール開発だから、いわゆるEPD内製タイトルとしては初のはず
11: 2023/06/20(火) 14:10:35.71 ID:OHxdijpAa
任天堂内製でアンリアルエンジン使うって珍しくね?
自社エンジン1本でずっと行くのかと思ってたわ
自社エンジン1本でずっと行くのかと思ってたわ
96: 2023/06/20(火) 16:11:29.54 ID:NBzU3FJr0
>>11
新型内製エンジンはスプラ3とティアキンで使ってるけどバグの多さを見るとUEを選択するのが正しいと思うわ
新型内製エンジンはスプラ3とティアキンで使ってるけどバグの多さを見るとUEを選択するのが正しいと思うわ
12: 2023/06/20(火) 14:13:37.38 ID:Zuom4TlNM
ピクミンはフォトリアル系だから相性良さそうてはあるな
16: 2023/06/20(火) 14:20:48.56 ID:w31LocZX0
まさかの宮本の「UEはマスターした」発言が伏線とは
17: 2023/06/20(火) 14:21:37.74 ID:5SBWe9Y5M
そもそもUE5はSwitchどころかスマホにまで対応してるって公式に発表してるのに聞きやしないからな
19: 2023/06/20(火) 14:27:44.35 ID:5PByirzI0
>>17
Switchの寿命がまた伸びるな
Switchの寿命がまた伸びるな
21: 2023/06/20(火) 14:32:03.36 ID:fPGy01dtr
アセットの最適化やらはUE5で大幅に改善されてる
Switch向け作るなら5の方が全然良い
Switch向け作るなら5の方が全然良い
23: 2023/06/20(火) 14:33:32.49 ID:OdCg0/95a
UE5をスイッチではフルパワーで使えない(だからDQ12は出ない)ってスタンスにチェンジしてなかったっけ、あいつら
24: 2023/06/20(火) 14:35:17.52 ID:XvFVxp420
今更じゃねフォトナUE5で作られてるのに
27: 2023/06/20(火) 14:39:55.70 ID:5PByirzI0
>>24
2020開発なのにフォトナに使われてんの?
2020開発なのにフォトナに使われてんの?
28: 2023/06/20(火) 14:42:04.84 ID:fPGy01dtr
>>27
チャプター4から
チャプター4から
29: 2023/06/20(火) 14:42:08.83 ID:SIVXIWbfM
>>27
シーズン4でUE5に変わった
シーズン4でUE5に変わった
25: 2023/06/20(火) 14:35:27.76 ID:Zuom4TlNM
ピクミン4って次世代機説あるぐらいグラ飛び抜けてよく見えるから
より最適化しやすくなったUE5使ってる可能性も高そうね
より最適化しやすくなったUE5使ってる可能性も高そうね
33: 2023/06/20(火) 14:54:03.58 ID:n4OBO4qP0
スイッチみたいな低性能ハードでも
性能を引き出して見栄えを良くできるのは
大きなセールスポイントだよね?
性能を引き出して見栄えを良くできるのは
大きなセールスポイントだよね?
36: 2023/06/20(火) 14:56:54.48 ID:ugfTTs940
そもそもピクミン4は内製なのかという疑問はあるのだけどね
ノウハウ習得の為に使ってみるとかはあり得るが
ノウハウ習得の為に使ってみるとかはあり得るが
38: 2023/06/20(火) 14:57:50.75 ID:eE43wMOUa
任天堂ってUE調教師だろ
39: 2023/06/20(火) 15:01:46.11 ID:KJVS4bZ4M
そもそもUE4から簡単に(つーかノーリスクレベル)で5に切り変えられるように作られてるし
つーか切り替え大変だったら誰も使わんわな????
42: 2023/06/20(火) 15:04:03.66 ID:Sslg8vzka
任天堂が使うUEには興味あるが自社エンジンはいいのか
45: 2023/06/20(火) 15:06:58.81 ID:/SZ1+MY50
青焼きは古いけど一般的な設計用語では
任天堂はゼルダで物理エンジンは結構語ってたけどゲームエンジン周りはあんまり語らないからよくわかんないよな
任天堂はゼルダで物理エンジンは結構語ってたけどゲームエンジン周りはあんまり語らないからよくわかんないよな
51: 2023/06/20(火) 15:11:40.74 ID:qGyZiJIx0
自社エンジン作る気ないんかね
ゼルダもハヴォック改造したものって聞くし
ゼルダもハヴォック改造したものって聞くし
52: 2023/06/20(火) 15:11:49.47 ID:Mk1/3ZJC0
けいじが初めてピクミン4の映像を見た時に明らかに次世代機でのタイトルだろうねと言ってたけど普通にSwitchに出るのか
UE優秀すぎる
UE優秀すぎる
57: 2023/06/20(火) 15:15:18.43 ID:Q4Rm8SjC0
これは驚きやな
しかし正しい選択だと思う
今どきは自分でグラフィック作るより
GPU技術と数学のエキスパートの作った
汎用エンジンの方が性能高いし
しかし正しい選択だと思う
今どきは自分でグラフィック作るより
GPU技術と数学のエキスパートの作った
汎用エンジンの方が性能高いし
66: 2023/06/20(火) 15:23:41.82 ID:333Wd2h2a
ペルソナ3Rもアンリアルエンジン開発なんだっけ
71: 2023/06/20(火) 15:31:58.78 ID:UYtt6wXS0
任天堂タイトルとしてはフォトリアル寄りだしな
あとは外注の線もある
あとは外注の線もある
73: 2023/06/20(火) 15:34:14.59 ID:YcU7u449d
UE5の新機能使使おうとするとパワーが必要なだけで、UE4と同じことするなら大した差はないだろ
86: 2023/06/20(火) 15:49:35.86 ID:Du4J7BTv0
>>73
むしろ互換もあって移植も楽って話だけだわな
むしろ互換もあって移植も楽って話だけだわな
93: 2023/06/20(火) 16:05:20.99 ID:2JX0nFc4M
ピクミンは任天堂で1番フォトリアルなタイトルだよな
映像がリアルであればあるほど面白くなるソフト
映像がリアルであればあるほど面白くなるソフト
112: 2023/06/20(火) 16:53:29.78 ID:ugfTTs940
自分の直感はピクミン4は外注だと言ってるわ
ルイマンだって2から外注だしあり得る話ではあるよ
ルイマンだって2から外注だしあり得る話ではあるよ
113: 2023/06/20(火) 16:59:40.56 ID:Le7T+/Q20
まあピクミンなんてどんなに真面目に作っても爆売れするジャンルじゃないからなあ
ミヤホンが一線から退いたとしたら内製にする意味も無いかもしれないな
ミヤホンが一線から退いたとしたら内製にする意味も無いかもしれないな
115: 2023/06/20(火) 17:01:19.99 ID:Jjfr5MJNa
ピクミンは確かにゲームエンジンで作るの向いてそうなタイプのゲームって印象はたしかにある
スプラトゥーンなんかは向いてなさそう
スプラトゥーンなんかは向いてなさそう
119: 2023/06/20(火) 17:23:01.01 ID:6UVPbkOX0
一応フォトリアル路線だから?
126: 2023/06/20(火) 17:41:28.72 ID:abl5OfJ/0
>>119
多分そうだろ
同じくフォトリアルのクラフトワールドもUEだし
リアル系と組み合わせるなら相性いいんだろ
多分そうだろ
同じくフォトリアルのクラフトワールドもUEだし
リアル系と組み合わせるなら相性いいんだろ
引用元:2ch.sc