【朗報】UBI「アサシンクリードミラージュはサクッと15~20時間でクリアできるで!」

【朗報】UBI「アサシンクリードミラージュはサクッと15~20時間でクリアできるで!」
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1: ID:dubKraTtd

https://www.ign.com/articles/future-assassins-creed-games-will-not-all-be-150-hour-rpgs

将来のアサシ クリード ゲームは、すべてが150時間のRPGになるわけではありません
『ミラージュ』は、よりバラエティに富んだシリーズの第一歩です。

アサシン クリード シリーズの今後のゲームの長さはさまざまであり、すべてが 2017 年のアサシン クリード オリジンズ以来シリーズを定義してきたオープンワールド RPG テンプレートに従うわけではありません。

本日のアサシン クリード ショーケースの一環として、アサシン クリード ミラージュ (シリーズの最初のゲームに似たアクション/アドベンチャー ゲーム) が標準版で50ドルで販売されることが発表されました。IGN とのインタビューで、Assassin’s Creedの副社長エグゼクティブ プロデューサーであるMarc-Alexis Côté氏は、価格はプロジェクトの規模を反映していると説明しました。

「これは小規模なアサシン クリード プロジェクトです」とCôté氏は述べています。「これは15周年を祝うために考案されたものです。そのため、最新のValhallaエンジンを使用して、ステルス、接近戦、パルクール、そして私たちのルーツであるバグダッドを中心とする中東です。」

2: ID:dubKraTtd

Mirageは、メイン ストーリーが約15~20時間だったシリーズの古いゲームと同じくらいの長さになるかどうか尋ねられたとき、「はい、元のゲームに近いものを期待する必要があります。」

しかし、ミラージュは一過性のものではないようです。シリーズの今後のハブ プラットフォームであるAssassin’s Creed Infinityは、Ubisoft が開発するためのさまざまなアプローチをサポートするように設計されています。現在 Codename Redとして知られているプラ​​ットフォームの最初のゲームは、封建時代の日本を舞台にした大規模なオープンワールドRPGになりますが、将来のすべてのゲームがその公式を共有するわけではありません。

「このインフィニティ アプローチにより、さまざまなサイズのさまざまな体験も可能になると思います」とCôté氏は説明します。「すべてが150時間のRPGである必要はありませんよね?」

 

3: ID:dubKraTtd

将来のゲームのさまざまな長さは「それに応じて価格設定」されます。つまり、将来的には50ドル (またはそれよりも安い) ゲームが増える可能性があります。

「無料で体験できる場合もあります。これは、プレイヤーが戻ってくるように誘惑するのに最適な方法だと思います」とCôté氏は言います。

 

5: ID:JsFyX5p40
オデッセイ長すぎたから短くしたよというヴァルハラもめっちゃ長かった

 

6: ID:htkcoyMb0
オデッセイはアトランティス込みで150時間かかったけど

 

7: ID:/IsFknSe0
ヴァルハラを150時間やるのは地獄だけどオデッセイなら全然できるわ

 

9: ID:AzfN011Z0
短すぎだろ

 

12: ID:DNWmsfqsd
>>9
だから値段も安い

 

10: ID:s1S6dvCta
スクエニも見習えよ
短いと安い凄く分かりやすい
20~30時間のゲームをリメイクしてフルプラ連発とか正気じゃない

 

11: ID:P93kBi9w0
大規模オープンワールドを数年に1作しっかり作り込んで小規模作で隙間の穴埋め、良いんじゃない

 

14: ID:z18B51ohd
値段安いなら良い
高い値段にしてもどうせセールされるって気持ちなんだろうなメーカーからしたら

 

15: ID:DAnGmKS10
RTAできるくらいのサイズでいい

 

17: ID:W2fPzV5i0
初代のパズル解いて情報にアクセスするようなの好きやったんだが
もうやらんのか?

 

18: ID:udZFyRM+0
アサオデは実績コンプまで220時間かかったけど(ノーWiki)
それでもなおまだ遊びたくて2週目するかマジで悩んだな楽しいゲームはむしろ長い方がいい

 

22: ID:InBKyHFia
>>18
それな
楽しければプレイ時間は長くなるし気にならない
まだ終わんないのかよ~とか思う時点でそのゲームは面白くない証拠

 

19: ID:n2Hl8lQk0
まあUBIは日本舞台のRedに注力しているってことだろ
その隙間にコンパクトな奴を発売するよってだけ

 

20: ID:XIMKyCtSa
で今度はスカスカで叩くんだろ

 

23: ID:w79PW/HHd
ヴァルハラは長すぎてつまらんかったし、ボリュームありすぎるのも問題だな

 

24: ID:NUxbm9ws0
丁度いいくらいのプレイ時間じゃないかな
やり込みたい人向けにサイドクエストが充実してたらもっといい

 

29: ID:QzIqWH6/0
ヴァルハラはもっさりだったからな
オデッセイまでは良かったのになんであーなった

 

30: ID:Lql0hRBF0
メイン 20時間
サブを追いかけたら100時間こういうのが理想
メイン100時間はちょっと拷問だわ

 

32: ID:TFlBVXDa0
>>30
アサクリは割とそういう感じだぞ、なぜかメイン100時間とか長すぎるって人やたら沸くけどな

 

33: ID:bvGsCyped
>>32
最近のアサクリはメインも無駄に長い

 

36: ID:TFlBVXDa0
>>33
それメインだけ追ってるわけじゃないからだぞ
長いと言われるオデッセイでもメイン追いかけるなら25~30時間くらい
アトランティスエンドまでやるなら50時間くらい、コンプ目指すなら数百時間

 

31: ID:vttIIGQFr
メインは割とさっくり終わるんだがさっくり終わりすぎるんだよな。プレイ時間だけでなくストーリーも
物足りんからサブクエやってくと数百時間コースという極端さ

 

34: ID:lpdQn9500
まぁ全体のクリア率とか見るとJRPGのが遥かに高かったりするな

 

35: ID:M8pgx3xW0
長くても文句つけるし短くてもスカスカと文句つけるもんなあ

 

37: ID:7qEoyKQPr
アトランチスまで終わらせて50時間はRTA地味たプレーしなきゃ無理やろ

 

38: ID:TFlBVXDa0
>>37
サブとか探索するのにかなり時間食ってるだけだぞ
グダグダ言わないで一回試しにメインだけ追ってみな、マジでこのくらいの時間で終わるから
アトランティスエンドも言って対して条件厳しくないからな

 

42: ID:s+VfRPDzd
>>38
お前はやったのか?

 

46: ID:TFlBVXDa0
>>42
2周目プレイだからそこまで参考にはならんかもしれんが
アトランティスエンドまでやっても40時間ちょっとだったぞ
公式でもメインは20時間くらいと発言してるインテビュー記事合ったはず

 

43: ID:sVc139gt0
蜃気楼なら仕方ない

 

45: ID:/0Fk4T3W0
シンジケートが最後のアサクリ派はちゃんと買えよ

 

50: ID:U7grJkM6r
サブクエでメインクエストを補強する仕組みなのにメインストーリーだけやれって押し付けてくんのってアホの子なの?
つうかオデッセイってコスモスの門徒全員倒すまでがメインクエじゃろ。

 

54: ID:5Pe30WIPd
実際のプレイ時間がーと外野言ってもUBIがミラージュは(文脈から)今までの150時間RPGと比べて短いストーリーと言っているんだから、それを口出す意味はない

 

55: ID:lpdQn9500
CDPRもウィッチャー3の時言ってたな
クリア率低いから今度からメイン削るで~と

 

56: ID:U7grJkM6r
ウィッチャー3はサブクエの選択がメインの分岐に関わってたりするしな
その反省からサイバーパンクはメインをあっさりにしたけど大半のプレイヤーはスタッフロール見たらもうプレーしないというw

 

67: ID:7aHJceqQ0
>>56
サブクエ多いからとりあえずメイン終わらせるかってED見ちゃうと急激にやる気が無くなるのはあるある

 

64: ID:wDux5pw+p
重厚長大なものを長いインターバルで出すのではなく
やや小ぶりなものを短いインターバルでリリースする方針にしたのでは?
フラッグシップを2つ同時発表なんてしてるし

 

70: ID:xIw20Dh/0
ヴァルハラのラグナロクとかやったやついんの?
本編ですら長過ぎて神話編はガンスルーしたぞ

 

73: ID:UlKNg+tWp
とりあえず現代編片付ければもっと短縮できるよ

引用元:2ch.sc

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