【朗報】SO6のキャラデザ「小説家がシナリオ担当して面白さが別次元になった、楽しみにしている」

【朗報】SO6のキャラデザ「小説家がシナリオ担当して面白さが別次元になった、楽しみにしている」
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1: ID:78ZTHDbz0
今まで社長自らシナリオ担当していたのが今回は小説家が担当
それが期待できるとキャラデザにも言われてしまう


GAME Watch
スターオーシャン6を絶賛だな
スマホゲームのスターオーシャンアナムネシス(SOA)
で和ヶ原さんがシナリオを担当してから
面白さが別次元になった
というのは確かに!
って感じですね
俺も今回それを楽しみにしてます

https://dengekionline.com/elem/000/001/038/1038283/
五反田義治(トライエース/シリーズメインコンセプター)
開発会社・トライエースの代表取締役社長にして、『SO』シリーズのシナリオや世界観設定をまとめる。
シリーズの生みの親の1人として、本作のシナリオプロットを作成するなど、深く関わっている。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: ID:V87Xg20Bd
つまりこれまでのは

 

4: ID:JoBra5nG0
社長がシナリオ書いてたらそりゃゴミになるわ…

 

5: ID:FxvFDj+l0
>>1
シナリオの質の低さに定評があるトライエースがようやく改革する気になったか

 

7: ID:TlEUMegu0
今回は期待出来そうだな
半年後ぐらいに1980で買うわ

 

10: ID:uO0I6xtW0
面白さには無関係だがキャラモデルが改善したらもっと売れるとシリーズ

 

16: ID:MJyHB6BR0
でも、スターオーシャンアナムネシスってサ終してるじゃんwww

 

19: ID:gt4E+Rica
アナムネシスは戦闘が神だったよ どのキャラも操作感が違くなるよう工夫されてて、未だにあのアクション戦闘を越えるものは出てない
終わったのはスクエニ運営が無能だったから スタオのキャラを大事にしない 新要素が全部的はずれ 高難度マルチに依存し過ぎてライト層を逃す…etc
サイゲだったら上手くやりくり出来てたと思う

 

28: ID:xCfwJjYip
アナムネシスはマルチ初心者お断りのクソ持ち物検査ゲーだったな

 

30: ID:jbeMm+Qva
そりゃ必死にもなる、予約やべえもの

 

31: ID:ewH5fHNra
トライエースがシナリオ改善に乗り出したのか
15年くらい前からやって欲しかったけどでも朗報だと思う

 

32: ID:23oi1X970
スタオーはシナリオ以前の問題じゃね

 

33: ID:t1/Bw+8A0
>>32
SO民はバトルとアイテムクリエーション凝ってれば大抵満足する

 

38: ID:QxBZcbJw0
著名な小説家集めたらさぞ神ゲーになるやろなあと期待の大作として扱われたかまいたちの夜2というゲームを知ってるか

 

42: ID:e2podVAQ0
ここの社長も出しゃばりだよなぁ

 

44: ID:0awuTkhC0
あの評判の悪いモデリングとかオタク臭い演出やセリフ回しいつまでたってもやめないのは
このへんの中心スタッフが老害化してるんだろなぁ

 

48: ID:f9XNrs0K6
スターオーシャン1や2の時点で90年代のオタクが作ったゲームみたいな感じだったしな
作中に同人誌登場させたり好きな声優起用したり
そもそもシナリオはスタートレック完全にぱくってるしな

 

58: ID:iCK98w+h0
>>48
でもSOで評価されてんのってその辺の作品なんだよな
3も戦闘は面白かったのにシナリオでシリーズごと殺した

 

112: ID:f9XNrs0K6
>>58
だからこそSOはシナリオじゃなくて
バトルとかスキルを組み合わせた特技
その特技を活用した自由度の高いアイテム取得手順
みたいな部分が好評だったと思ってる

3のシナリオって色々言われているけど
FD人が生み出した仮想世界が独立し一つの世界として既に認識されている
っていうSFではよくある話なんだけどな
単に描き方が下手だったというだけの話
大筋はゼノブレイド2で明かされたゼノブレイドシリーズの世界の成り立ちと大差ないと思う

 

52: ID:0awuTkhC0
FFと一緒で2Dだと違和感出なかったデザインや演出や掛け合いも
リアルな頭身や空間の3Dだと鼻に付くというか不快感出る現象もずっと言われてるのに
いつまでたっても対応出来てないからな
自分達やファンの好きなもの入れ込むにしても時代の流れに合わせて違和感無いように整えんと

 

54: ID:3p1ZQWA00
というかここの制作スタイルってキャラデザ絵からモデリングするんじゃなくて
モデリング作ったあとでそれを見せてイラストレーターに絵を描かせてるんじゃなかったっけ

 

56: ID:xkaufSaCd
キャラが演技してないのもダメ
表情とか棒立ちとか
別にゲームだからいいっちゃいいけどグラの落とし所悪くて気になってしまうくらい違和感出る

 

60: ID:n1sayoE10
話ばっか気になってボタン押して進めちゃうから
あんまりそういうシーンでキャラの立ち方とか気にしたことなかったな
そういう所こだわる人もいるのな

 

65: ID:Ha5F/XCc0
これはJRPG全般に言えることだな
シナリオがゴミなんよ

 

67: ID:RGfDjGHy0
>今まで社長自らシナリオ担当していたのが
そうだったのか
どおりでクソシナリオだったわけだ

 

68: ID:UYLSSQWed
モデリングやモーション気にしてたらP4Gなんか遊べないだろ

 

83: ID:WPGnbSvWa
力入れるのはシナリオじゃなく演出なんだよ
4はこの点が最高だった
セリフと動作が細かく作られてるからマネキンにも感情移入出来るし、消えてる光学迷彩中のバッカスが歩いてる時間も考慮した場面転換までされてる。PAをウリにしてるシリーズなのにPAのほうが演出が雑と思えるくらいだった

 

86: ID:yyi5El8EM
RPGらしい盛り上がる展開ってむずかしいよな

 

90: ID:6f6yHQJz0
やっぱみんな五反田は枯れてるから関わってほしくないって思ってたんだな

 

91: ID:FySct23r0
五反田はオリジナルテイルズ作った天才プログラマーだからな
ゲームシステムだけやってくれ

 

92: ID:oFU+A4/I0
逆に一般の小説家にスターオーシャンみたいなJRPGシナリオを書かせても
オタク文法が理解できずにこれじゃないってものが出てくるだけだろう

 

101: ID:/nyPhaWc0
4のシナリオは無茶苦茶筋が通ってなくてある意味面白かったよ
誰一人感情移入できぬまま話は進み主人公をよいしょする仲間だけが盛り上がってプレーヤー置いてけぼり
フェイリム関連以外は全部糞、宇宙エルフと羽は存在する理由すらない

 

102: ID:bqkD6WR2d
その4の評価すら上げさせた5はなんなんだよ

 

103: ID:C/SbWRCdd
ゲーム好きの宮部みゆきが大昔にブレイブ・ストーリー書いてたけどあれゲーム化したら?絶対つまらんよ

 

132: ID:yKASEfvta
>>103
なに言ってんだお前。あの名作ブレイブストーリー(小説)をどうやったらつまんなくできるんだよ?
PSPのはつまんなかったです…

 

111: ID:f+jOCToH0
このシリーズってキャラゲーなだけだからシナリオなんてどうでもいいだろ
1からしてSF騙しして魔王倒しに行くぜとかやってるし

 

129: ID:l3B5K/xP0
社長がシナリオ書いてたら部下から意見もでないから
電波シナリオでも通っちゃうんだよな
そりゃ、普通に改めろよってとこだよ

 

135: ID:gCIHkQaKr
まぁクリエイティブな能力の無い経営者が何とか作品に爪痕残したいと思うとシナリオになんだろうね
それで痛い目にあってくれれば良いのに現場の力で何とかしちゃったりするともう誰も暴走を止められなくなると言う

引用元:2ch.sc

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