頭にインクがのぼるゲーム
「スプラトゥーン」シリーズといえば、「イカ」をモチーフとしたポップでかわいらしい世界観が特徴。通常、シューティングゲームは銃器を用いたリアル志向のデザインになっていることが多いが、同作では「インク」の撃ち合いという設定にすることで、子どもが安心して楽しめる作りとなっている。
しかしそうした表面的なイメージとは裏腹に、実際にはプレイヤーの精神に大きな負荷がかかるとも言われていた。いわゆるランクマッチにあたる「ガチマッチ」にて、頭に血が上ったプレイヤーが自身のゲームパッドを破壊する光景がよく見られたのだ。
その大きな理由が、4vs4のオンラインマッチというゲームの仕様。いくら自分のプレイがうまくいっても、味方に足を引っ張られて負けた…と感じる場面があり、怒りが湧いてくるのだそう。
最新作の「スプラトゥーン3」でも、基本的なゲームの仕組みは変わっていないため、同じ問題が起こると考えていた人は多かっただろう。しかし今のところSNSなどでは、《ガチマが楽しく遊べるように改善されてる。スプラ3ほんと凄い》《ガチマがかなり改善されてるからイライラせずにやれそう》《BGMが負け感なくなったの神だと思う。イライラすることが減った気がする》といった前向きな評価が相次いでいる。
ストレスフリーな仕様を導入
実際に「スプラトゥーン3」では、元凶である「ガチマッチ」が「バンカラマッチ」へと名称変更されており、さまざまな改善が行われている。
まず、これまでは1人でしかプレイできなかった「ガチマッチ」に、2種類のモードが実装され、フレンドと一緒に遊べる「オープンモード」が用意されることに。ランクを上げるためには昇格戦に挑む必要があるが、それ以外は気楽に知り合いと楽しめる仕様だ。
さらに、「ガチマッチ」の結果発表の画面には劇的な変化が。これまでは敗北した際、負けたプレイヤーを煽るような情けないBGMが流れ、うなだれるキャラクターの姿が登場していたが、そうした表現がゼロに。一見すると、勝ったのか負けたのか分からないリザルト画面になった。
また、敗北が続いてウデマエゲージがひび割れる…といった危機感を煽るような表現も、今作では消滅。もちろん、“ガチ”でやり込みたい人の存在も忘れられておらず、今後のアップデートにて「Xマッチ」の実装も予定されているという。
通信エラーやバグが多発するなど、いろいろな不具合は残っているものの、“負の遺産”を完全に清算してみせたのはお見事というほかない。これからは夜な夜な怒声が聞こえることも、破壊音が聞こえることもなくなるはずなので、家族が「スプラトゥーン3」にハマった人も安心だろう。
メーターのヒビ音が全てだったんだなって
リグマは楽しかったからほんとこれ
ビビ割れ音より上がるか下がるかしかないランクシステムが原因だろ
上がるか下がるかしかないしゲーム内のプレイが全く評価されないで勝ち負けだけのゲージ昇降もイライラさせられたしな
スプラ3はまだレギュラーマッチしかやってないが(温まりたくないからw)リザルトで
塗りやキルの評価がつくのは負けた溜飲下げるのに効果あるなとは思う。
メーターで下がるところを見せられるのはやっぱりストレスだよね
自分達が落ち込んでるところのが良いわ
戦犯したやつの名前を見ただけでイライラするから勝ったやつのエモートのほうがまだマシよ
敵より味方にイライラするゲームだから
マップ開いて隠せるようになっとるんやで
俺は好きだから見てるけど
3から始めるならいいと思うよ
「興味あるから安くなった2の中古で買ってみるかな」 だと挫折するかもしれない
2は初代経験者ありきな設計のところはあった
3はもう少し迎え入れる枠が広い
勝ったチームのエモート見せられてるんだけどこっちのほうが「煽り」じゃね?
敗北エモートは武器ごとと種族ごとにあってそれはそれで可愛かったのに
あれでイライラしてるようなやつは今回のでもイライラしてるよ
Xボタン押せばエモート消せるよ
2はナワバリ中心にしか遊んでなかったしこれだけでも評価できる
スプラ2がイラつきすぎてヤバかった人ほど触れてほしいわ
でも確かに負けた時のリザルトで相手チームを見せられるのはあんまりよろしくないな
前作は負けた時のイカちゃん可愛かったのに
普段過激なことを言わん人でもスプラ2だとヤバかった
3ヶ月ごとに変わるカタログを効率的に進めるには
ナワバリバトルが一番いいってところなんよね
常に勝ちまくれる強者はバンカラのほうが稼げるけど
常に安定して稼げるのがナワバリってこともあって
ナワバリをやる意味が出てきてる
2はナワバリは下
ガチマッチが上って感じで
なんでナワバリやってるの?くらいな扱いだったけど
今作でナワバリやり続ける意味ができたのはかなりでかい
これは凄いな
そもそも塗るのが特徴のゲームなのにガチマッチは敵キルするだけで他のシューティングと大差無いからな
今回金策もナワバリやるしか無いからな
勝敗関係なく表彰に応じて自分のイカちゃんだけドヤったりしてくれたら
負けたけど俺は活躍したって気分になれていいんじゃないか
配信見てても瞬殺されまくってるのは
普通にイライラすると思うけど
瞬殺されまくっててイライラってのは立ち回り戦い方が身に付いてないんだよ
まだ土俵にも立ててない
これは3のほうが正解だと思う
2はルートを増やした結果ケツの掘り合いが多発しシューティングとしての面白さがボヤケてた
おじさん嬉しいよ
お前以外はお前にムカついてるぞ
負けても精神的な救いを与える事実をプレイヤーに教える っていうのはTF2でやってたけど
意外と真似するゲームが無かった
失敗しても仕方ないの精神
表彰でよし!ってなってそこで満足するようになった
明らかに実力が違うやつが敵にいるとイライラするな
ひとりで2桁以上キルするような
そんなのとはマッチングさせないでほしい
同じくらいの実力の相手なら負けてもイライラしない
そんな奴は2,3戦したら強い部屋に隔離されるぞ
毎回セーブデータ消してスマーフしてるなら知らんけど
それ多分お前がそれなりに活躍してるからだと思うぞ
自分がそれなりに活躍してると相手に来た強いやつは継続しても味方マッチはしないからスプラ2の時はその強い奴と連続6回味方マッチしなかった事あるわ
今作だと仲間ガチャだけで行けるから
ただのゲーム終わった画面だし気にした事ない
ゴミ引いても金3にするために頑張るんだぜ
2とは対戦バランスからそもそも違うし
イライラしにくいのは色んな要素が重なったことも考えられる
アレを早期に諦めてアプデで変更できれば2もあんなことにはならなかった
引用元:2ch.sc