【朗報】ライザのアトリエ3は太もも以外にも注目ポイント! 大不評だった2のライターが降板!

【朗報】ライザのアトリエ3は太もも以外にも注目ポイント! 大不評だった2のライターが降板!
スポンサーリンク
スポンサーリンク
1: ID:ZxGNc/g30
コーエーテクモゲームスの新作タイトル『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が、2023年2月22日に発売されることが決定。オタクたちはますます太くなった主人公・ライザの“太もも”に釘付けのようだが、実はその裏で脚本家の交代劇が繰り広げられていた。

「ライザのアトリエ」は錬金術をテーマとしたユニークなゲーム性もさることながら、ライザをはじめとした女性キャラクターの肉感的なボディでお馴染み。とくにそのたくましい太ももに定評があり、最新作となる「ライザのアトリエ3」でもPVやキービジュアルにてまぶしい肌色を見せ付けていた。

さらに、今作ではライザの太ももがさらにボリュームアップしているという説も。ファンたちは、《ライザ3の太ももすごくない?》《さらに太ももが太くなってんの草》《どんどん太くなっていくライザちゃんいいね》とすでに鼻息を荒くしている。

実際、作中では時間経過によってライザも成長しているため、太もものサイズ感はそれを表現しているのかもしれない。

もはやどこを見回しても太ももの話題ばかりだが、真面目なゲームファンの間では、脚本回りの事情を気にする人も。実は今作では、シナリオライターが前作『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』から変更されているのだ。

初代「ライザのアトリエ」は、2000年代に大ブームを巻き起こした『灼眼のシャナ』の作者でもある高橋弥七郎がシナリオを担当。同作はシナリオがイマイチだと言われがちな「アトリエ」シリーズでは珍しく、優れたストーリーとして一部で絶賛されていた。

ところが「ライザのアトリエ2」ではシナリオライターが変わり、《シナリオがちょっと残念》《2はいつものアトリエって感じで微妙だった》《2のシナリオはひどすぎだった》と散々な言われようだった。

そんな中、今回発表された「ライザのアトリエ3」では、ふたたび高橋がシナリオに起用されることが決定。太ももだけでなくストーリーにも期待するファンからは、喜びの声が相次いでいた。

今作では太ももだけでなく、シナリオの厚みにも期待できるかもしれない。

https://myjitsu.jp/enta/archives/112409

2: ID:KiEvqNg+a
トトリ→メルルの頃はシナリオ担当変わったってボロカスに叩かれてたな

 

3: ID:e5LIl1grM
アトリエシリーズ高杉
BEST版だしてくれよん

 

4: ID:/IwEfp67d
高橋復帰か、これは期待できるな

 

5: ID:saSJFAFUa
アトリエにシナリオの厚みなんて個人的にいらんしフィリスちゃんなみのシナリオで良いがそれでもライター変更は素直に嬉しいわ
2のストーリーはライザが嫌いでライザのアトリエ潰したかったレベルの酷さ

 

6: ID:TrgTIlEna
2の脚本は
叩かれすぎて止めちゃったの?

 

7: ID:tYlz8a+9d
ゲーム企業ってシナリオのクソさはすぐ認めるよな
任天堂もFEかなんかで「シナリオについては厳しい意見が多かった」とか言ってたし

 

11: ID:Qv30BY5Xa
>>7
「社長が書く」レベル5のゲームとスターオーシャン6は

 

8: ID:2/LCnngCd
ボオスPT入りが今んとこ一番の朗報だわ

 

9: ID:PAkW3XP00
前作のシナリオひどかったから当然かw

 

10: ID:H8areEZz0
エ〇要素も増やしてくれ

 

13: ID:DGC6xCVg0
そんなことよりマネキンなんとかしろよ
モデリングだよモデリング

 

15: ID:hKEwTXzA0
>>13
風船に表情つけただけで酷かったよな

 

14: ID:hKEwTXzA0
高橋弥七郎戻ってきたところで2はなかったことにはならないんやで、2のひどい顔のモデリングもなかったことにはならないんやで

 

16: ID:KsxaPLfWd
ライザ2のシナリオ酷かったからもうソフィー2も期待しないでおこうってなったらビックリするくらいソフィー2はシナリオよかったわ

 

17: ID:2K4TBOcd0
モデリングはスイッチにもマルチ展開する以上仕方ない
スイッチ抜きで展開したら数売れないんだからマルチ展開も仕方ない

 

19: ID:KsxaPLfWd
>>17
いや1より劣化したからここまで言われてるのだが、1からSwitchマルチだし

 

20: ID:2K4TBOcd0
>>19
1は元々はスイッチ対応じゃなかったろ?
手間かけて劣化させて何とか出したわけだ
で、2以降は最初からマルチありきで作成したから相応の物になってる

 

22: ID:hrvvIGTtp
>>20
実際に1でできてたことができてねえんだから無理筋の擁護してもムダだよ

 

24: ID:wvEfHyezd
>>20
SwitchとPS4の同発マルチなんだが何言ってんだこいつ
仮にSwitchとPS4の同発マルチじゃなかったとしてもPS3ですら持て余してるレベルのグラのアトリエシリーズ相手には通らん理屈だし

 

21: ID:MkJod4cY0
遺跡巡るだけの虚無シナリオで動画見てるだけでも苦痛だった
再開した時のレントの態度の理由付けもむしゃくしゃしたからやった反省はしていないと器物損壊して捕まった犯人みたいな理由だったし

 

26: ID:uwj41OCd0
2の一番のクソポイントは遺跡のワードパズルやろ
あれが無くなるだけでかなりの改善やぞ

 

29: ID:svudk3Gsa
1は一応顔のモデリングがされてたけど、2からはのっぺらぼうに顔面のテクスチャ張ってお終いにしてる。
ゼノブレイドほどやれとは言わんが、1適度にはしなきゃ行かんやろとは思う。
しかし、1~2年で作らなあかんから、モデリングを細密にするとキャラクターアニメーションて手数が増えるからしょうがないという感じはする。

 

32: ID:R3uVphXG0
>>29
ゼノブレはムービーシーンでアニメっぽく見えるようにライティング角度を頑張ってるだけで、モデリング技術的にはアトリエの方が上やで?
そもそもアトリエは絵柄再現の縛りのモデリングであっとアニメ調ですら無いからな?

ガストちゃんが作ってるFEエンゲージ見りゃ分かるがセルシェーダー技術はとっくにモノリスを越えてる、お披露目する機会が無かっただけ

 

30: ID:R3uVphXG0
そもそもガストちゃんはいつも脚本は外注やろw
岡田斗司夫みたいに脚本書いてないのに脚本でクレジットされてる連中は滅びろ

 

31: ID:bH/FjfYJM
2のシナリオもキャライベも普通に楽しめた自分は
きっと幸せモンなんやろな

大事にするわこの感性

引用元:2ch.sc

You cannot copy content of this page