ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/
それならストーリー重視のJRPGの方が向いてるよ
これはいろいろ楽しめるのかと期待してたんだけど、Twitterでも全然話題になってないからあれ?とは思ってた
寺院の鍵捨てたら何度でも戦えるので経験値稼げるよ
1000円くらいだろこんなん
クリアして終わりなら最初からやらねーわ
スタッフだか社長だか見てるならさ、早急に装備の大量追加とクリア後ダンジョン、目標となる強ボスを用意しなさい
多分ロングソ-ド+1みたいな感じだろ
ランダムに強がつくんじゃなくてそういうアイテムがあるだけだと思う
戦闘のリピートは賛否あるだろうけど前の戦闘を引き継いでほしいところ
あと鑑定とか宝箱とかが調べるやつが共通のカーソル位置記憶になっている部分はクソ仕様
なぜそこを分けなかったのかが理解できない
それ以外のところは今のところ面白くできている、値段相応はあるんじゃない?
クリア直前になって初めて罠パッシブが善だと無効だと知ったわ
無効なのに罠外し画面でキッチリ表示させてんじゃねーよアホか
これなら全部蹴り壊しても同じじゃねーかよボケ
威力が高い低い程度ならともかく、存在意義すら問われるようなクリティカルな設定つけてんじゃねーよ
なにがどうなったら善になっただけで罠はずせなくなるんだよアホが
それなら素直に職にアライアンス縛り付けろやバカがよ
ストーリーないならぶっちゃけウィザードリィでいいんだよな永遠に
説明ないモノ多いな
全員のLvが20くらいあれば安定してラスボスに勝てるんじゃないかと思う
しかしキャラクターメイキングの有無があるとはいえ実質アメノミハシラ怪を遊んでる感覚だった
一応ラストダンジョンの2階の隠し通路の奥に何かあるみたいだけどまだそこまでは行ってない
最寄りのゲオがまさかの仕入れ0で予約も不可だった
出荷自体相当少なかったと思われる
気になる人はパケ見つけたら買っておくといいかも
せめて通常箱とレア箱で種類が分かれてるとかならまだわかるが
長押し回数が倍だぞ倍
白黒画面凝視してるところに上のフチに白黒でメッセージ出されても気がつかねーよな
しゃーないから音量上げて対処したわ
HFOよりHP多くて毎ターン10%自動回復して
ノーコストで50%回復する戦闘中スキル持ち
攻撃スキルは戦士だろうが何だろうがそんなもんは使わない
魔法使いバフ掛けてひたすら通常攻撃でボスを殴るのじゃ
箱開け序盤は壊して対応でいい気がするし後半は後衛の魔法でどうにでもなるんじゃないかな?
連打で高速移動
扉がなければ方向転換する必要なし
階段の昇降も長押しこそアレだがタイミング早めでも反応してくれる
連打も適当なタイミングでいい
一応今の構成がドワ戦人侍人シエル僧猫魔常魔だけど転職したほうがいいんかな?
エル僧とドワ戦はモと賢になれるけど
Switchはトロフィーないから知らんね
長押しが修正されても誤爆増えて文句出るだけじゃね
それが一番の問題点な気がするよ、ダンジョン入って後衛でバフ掛けて戦闘後いちいち
シーフに合わさないとダメってもうね、戦闘後の回復の後も同様だし
どうしてこういう仕様になってんだか
これからやる人に言うなら…
戦士は鬼がいい、種族装備がけっこうある
侍は初期から専用装備が多くて楽しそうだけど、後になるほど有用パッシブ無しがつらいらしい
モンク、つよい。善なら超つよい。
魔はバフ要員にしかならないから一人で良い。すぐ死ぬからエルフにするならVIT全力。知識高いからって良いことなにもないです。
中盤から回復魔法足りなさすぎ、自己回復できるモンク多目でないなら僧二人でも良いぐらい。僧で後ろから殴る武器あるしね
盗は…要るのかね、こいつ。善ptなら知識パッシブ無効とか訳わからん、入れなきゃよかった
マスターまでいったら上級職にしよう、キャラビルド楽しみ、と思ってたけど、クリアしたらやることないとかもうね
HP減る特技を嫌うなら侍がいらない気がする
前スレ見ると間違いなくクソゲーだから止めとけと言ってる人結構いるんだよね
にも関わらず消えろだの貧乏人だの言って追い返してた奴は今頃自分の見る目の無さに絶望してることだろう
修正する気はさらさらないらしいw
パーティメンバー全員に覚えさせたら永遠にダンジョンを彷徨えそうだな
見えてる地雷だったのは事実だけど
侍は中立がよかったかなーくらいでまぁこんなもんかって感じ
盗は要らんようで遠距離で地味にいいダメ出してたりアイテム係使ったりで悪くないポジにいる気がする
そりゃとりあえず食いに行くのが懐古おっさんの嗜みよ
ほかに喰えるものがあるなら何時までもここに貼り付いて荒らしてないで好きなゲームのスレで同士と語りな
忍者チートだわ
パッシブで攻撃に毒麻痺暗闇などつけれてスキルで一撃死狙える
転職前のモンクの瞑想も使えるし
状態異常をつけられるのは中立・悪のみ、即死攻撃は悪のみだな
即死攻撃と言えば賢者の全体即死がなかなか凶悪
いつのまにか善になってたわ…
リセットするならもうそのダンジョンやり直さないといけない。オートセーブなら戦闘後にセーブして欲しいよ。
あと電源ON時の「アクワイア→Unity→アクワイア」って、2回も御社のロゴ表示いる??(‘Д’)
もう1回ダンジョンを入りなおすと元に戻るのほんと謎
みんなの言うとおり15時間、Lv20できっかりクリアやね
最後も魔法に頼らず、攻撃スキルにも頼らず、バフ掛けて回復しながらひたすら通常攻撃でボコるゲーだった
Lv20でスキルマスター・・・・なのかこれ?
これ以上レベル上げても何も覚えないっていうソースがないと転職に踏み切れない貧乏性なんで、
表記がMasterとかになって欲しいんですけど・・・・
とりあえずクリアデータを複製してから転職してみるか
ティルトウェイトがあれば序盤はいくらでもレベル上がるだろうし、僧以外5人纏めて転職しちゃうゾー
魔術師の呪文のダメージ、抵抗されてるからかダメージのブレ幅がでかすぎて強いのか弱いのかわからない
買うかどうか迷ってて買わなくて良かったとかいちいち悩んで書き込んでる人達マジか…
時給換算でもう3000円くらい無駄にしてね…?
なんなら今ならメルカリでほぼ買値で売れるよ?
悩んでるくらならさっさとプレイしてメルカリで売れば送料と手数料で1割持ってかれても
1000円以内で楽しめるでしょよ…
なんならドラクエ10オフラインは買値以上でメルカリで売れた
言いたくてしょうがなかったみたいだわ笑
敵がクソ強いのと謎の猫神様とかがいるとこ
モンクから転職した賢者もレベルアップでHP下がっていくの本当に意味不明
なんなのこのクソみてぇな仕様
ついでに魔法増幅と鑑定眼もっててMAGが完全解互換で要らない子なのも笑う
ばかじゃねーの
戦士から魔法使いに転職すれば筋力や体力が衰えるのは当然のことです
何も不思議なことではありません
アイテム売却とかメッセージのウィンドウをxで飛ばせないとか
とにかくUI設計が業界最底辺レベル
今まで通り作ればよかったのになんでこんなふうにしたの?
せっかくおもしろ世界感だったのにどうも操作系が辛い
俺的には粗はあるけど値段よりはかなり楽しめたよ
ハクスラ謳うならやり込みがあるともっと良かったね
これ未完成だろ 寺院ショートカット開けた部分が町に戻るとふさがってんぞ
UIのアプデ来るまで積んでた方がいいっすよ
引用元:2ch.sc



