アクワイヤの新作DRPG「残月の鎖宮」評判、クリア時間など

アクワイヤの新作DRPG「残月の鎖宮」評判、クリア時間など
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1: ID:1P+vqFEK0
和風×古典回帰×3Dダンジョン、ここに誕生。
ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/

16: ID:KW0aNQom0
やりこみとか期待しないで長押しが気にならないなら値段分くらいじゃねとは思う

 

18: ID:H42di7ZA0
やり込まないのにDRPGを選ぶ理由って無くない?
それならストーリー重視のJRPGの方が向いてるよ

 

21: ID:hZeAAlLr0
ウィズ好きでダンジョンエンカウンターズも楽しめたけどあっちはマップ埋めメインで収集育成がしょぼかったから
これはいろいろ楽しめるのかと期待してたんだけど、Twitterでも全然話題になってないからあれ?とは思ってた

 

23: ID:ZJDOXg2I0
まだ最初の試練終わらせたとこまでしかやってないけどテンポ悪いねいちいち長押しさせるのとかもそうだしなんかあるとボタン押せるようになるまで少しかかるし

 

24: ID:bW35jZKZ0
遊びよる人おるか知らんけど

寺院の鍵捨てたら何度でも戦えるので経験値稼げるよ

 

29: ID:Z9fAbnXl0
最近買った500円のスマホアプリよりUIが酷い、敵のデザインもなんか白黒ってだけでどうも手抜き感が…
1000円くらいだろこんなん

 

30: ID:H42di7ZA0
クリア後の装備厳選とキャラの強化(転職や転生)、そしてとてつもなく高い壁(DDみたいなやつ)こそがDRPGの真骨頂じゃないのか?
クリアして終わりなら最初からやらねーわ

スタッフだか社長だか見てるならさ、早急に装備の大量追加とクリア後ダンジョン、目標となる強ボスを用意しなさい

 

32: ID:qFigry7b0
ラスボスっぽい奴のとこまてきたけど、ここまで強、剛強がついた装備ってソォドだけなんだけど、もしかして他にはないのかな

 

43: ID:KW0aNQom0
>>32
多分ロングソ-ド+1みたいな感じだろ
ランダムに強がつくんじゃなくてそういうアイテムがあるだけだと思う

 

34: ID:flO02BVj0
押しっぱなしでいい部分もあるけど微妙な部分もあるからそこは置いておいて
戦闘のリピートは賛否あるだろうけど前の戦闘を引き継いでほしいところ
あと鑑定とか宝箱とかが調べるやつが共通のカーソル位置記憶になっている部分はクソ仕様
なぜそこを分けなかったのかが理解できない
それ以外のところは今のところ面白くできている、値段相応はあるんじゃない?

 

37: ID:qFigry7b0
なんか罠外し下手すぎねーかこの器用さMaxホビットシーフ…って
クリア直前になって初めて罠パッシブが善だと無効だと知ったわ
無効なのに罠外し画面でキッチリ表示させてんじゃねーよアホか
これなら全部蹴り壊しても同じじゃねーかよボケ

威力が高い低い程度ならともかく、存在意義すら問われるようなクリティカルな設定つけてんじゃねーよ
なにがどうなったら善になっただけで罠はずせなくなるんだよアホが
それなら素直に職にアライアンス縛り付けろやバカがよ

 

39: ID:224au5PM0
ダンジョン攻める系はストーリー有りならガレリアが良かった
ストーリーないならぶっちゃけウィザードリィでいいんだよな永遠に

 

40: ID:flO02BVj0
そういえばwebマニュアルあったけど全然説明ないし
説明ないモノ多いな

 

45: ID:GZbdLuR/0
とりあえずクリアしたけれどクリアまでやっぱり長押し操作は気になる
全員のLvが20くらいあれば安定してラスボスに勝てるんじゃないかと思う
しかしキャラクターメイキングの有無があるとはいえ実質アメノミハシラ怪を遊んでる感覚だった
一応ラストダンジョンの2階の隠し通路の奥に何かあるみたいだけどまだそこまでは行ってない

 

55: ID:gYzdUTJf0
Amazonで売り切れとる昨日見たら特典付きあったのに何だかんだ売れてはいるんだな

 

57: ID:UybXtP+f0
>>55
最寄りのゲオがまさかの仕入れ0で予約も不可だった
出荷自体相当少なかったと思われる
気になる人はパケ見つけたら買っておくといいかも

 

59: ID:mxfeYFea0
宝箱の罠2つ解除2回もいらねーよな
せめて通常箱とレア箱で種類が分かれてるとかならまだわかるが
長押し回数が倍だぞ倍

 

69: ID:qFigry7b0
感知できたというメッセージを感知できないんよね、俺ら
白黒画面凝視してるところに上のフチに白黒でメッセージ出されても気がつかねーよな
しゃーないから音量上げて対処したわ

 

75: ID:C8Ch2ZVr0
長押しイマイチとかはもうみんな思ってることで話題に発展性がないから置いといて、結局どの職が優秀なんだ

 

76: ID:qFigry7b0
ドワモンク強いよドワモンク
HFOよりHP多くて毎ターン10%自動回復して
ノーコストで50%回復する戦闘中スキル持ち

攻撃スキルは戦士だろうが何だろうがそんなもんは使わない
魔法使いバフ掛けてひたすら通常攻撃でボスを殴るのじゃ

 

77: ID:x0ypa5XX0
優秀とは逆になるけど今の所ぶっちぎりでシーフがお荷物という感想
箱開け序盤は壊して対応でいい気がするし後半は後衛の魔法でどうにでもなるんじゃないかな?

 

78: ID:98sTiAf10
移動に関してはかなり優秀
連打で高速移動
扉がなければ方向転換する必要なし
階段の昇降も長押しこそアレだがタイミング早めでも反応してくれる
連打も適当なタイミングでいい

 

79: ID:x0ypa5XX0
ドワモンクは使ってないけど相当優秀ではありそうね
一応今の構成がドワ戦人侍人シエル僧猫魔常魔だけど転職したほうがいいんかな?
エル僧とドワ戦はモと賢になれるけど

 

80: ID:mxfeYFea0
罠長押しが改善されりゃロープラDRPGとしてはそこそこだと思うわ
Switchはトロフィーないから知らんね

 

81: ID:iG9M+Km20
ウチは戦戦僧盗魔魔にしときながらみんな揃ってリピートぶん殴り続ける脳筋PTなので盗賊の弓攻撃は貴重

 

82: ID:flO02BVj0
誰が解除するか選ぶのが別の行動で他キャラになるからこれをなんとかしないと
長押しが修正されても誤爆増えて文句出るだけじゃね

 

88: ID:x0ypa5XX0
>>82
それが一番の問題点な気がするよ、ダンジョン入って後衛でバフ掛けて戦闘後いちいち
シーフに合わさないとダメってもうね、戦闘後の回復の後も同様だし
どうしてこういう仕様になってんだか

 

83: ID:qFigry7b0
その辺はロマンだけどクリアする頃にちょうど下級職マスターするような案配になってるから途中で転職するのはかえって面倒だと思う

これからやる人に言うなら…

戦士は鬼がいい、種族装備がけっこうある
侍は初期から専用装備が多くて楽しそうだけど、後になるほど有用パッシブ無しがつらいらしい
モンク、つよい。善なら超つよい。

魔はバフ要員にしかならないから一人で良い。すぐ死ぬからエルフにするならVIT全力。知識高いからって良いことなにもないです。
中盤から回復魔法足りなさすぎ、自己回復できるモンク多目でないなら僧二人でも良いぐらい。僧で後ろから殴る武器あるしね

盗は…要るのかね、こいつ。善ptなら知識パッシブ無効とか訳わからん、入れなきゃよかった

マスターまでいったら上級職にしよう、キャラビルド楽しみ、と思ってたけど、クリアしたらやることないとかもうね

 

89: ID:KW0aNQom0
モンクは優秀なんじゃねと今のとこ思う
HP減る特技を嫌うなら侍がいらない気がする

 

92: ID:jlQSYZ/m0
発売2日目にしてこのお通夜ムードよ
前スレ見ると間違いなくクソゲーだから止めとけと言ってる人結構いるんだよね
にも関わらず消えろだの貧乏人だの言って追い返してた奴は今頃自分の見る目の無さに絶望してることだろう

 

94: ID:jlQSYZ/m0
開発が「長押しは誤爆防止になるので助かるー」とか言ってるツイートをリツイートしててめっちゃダセェな
修正する気はさらさらないらしいw

 

96: ID:GZbdLuR/0
モンクはノーコストでHPを半分回復できるスキルが反則気味だと思った
パーティメンバー全員に覚えさせたら永遠にダンジョンを彷徨えそうだな

 

102: ID:mFet0l2E0
金払って買ったゲームを批判する権利はあると思うよ
見えてる地雷だったのは事実だけど

 

106: ID:fU0w1JNT0
戦侍僧盗魔魔all悪で始めたけど
侍は中立がよかったかなーくらいでまぁこんなもんかって感じ
盗は要らんようで遠距離で地味にいいダメ出してたりアイテム係使ったりで悪くないポジにいる気がする

 

109: ID:nuCQYxJV0
エルミだって側だけみればうんこだったけど最高級のかりんとうだったんや
そりゃとりあえず食いに行くのが懐古おっさんの嗜みよ

 

114: ID:jlQSYZ/m0
エリュシオンもそうだったけど公式サイトに情報が少ないゲームは地雷だって気付こうぜいい加減さ

 

115: ID:qFigry7b0
地雷だろうがなんだろうが選り好みせずに食べるしかないほどDRPGに飢えてるんじゃよ
ほかに喰えるものがあるなら何時までもここに貼り付いて荒らしてないで好きなゲームのスレで同士と語りな

 

116: ID:ISDqgXlS0
モンク14→忍者に転職してみたけど
忍者チートだわ
パッシブで攻撃に毒麻痺暗闇などつけれてスキルで一撃死狙える
転職前のモンクの瞑想も使えるし

 

124: ID:GZbdLuR/0
>>116
状態異常をつけられるのは中立・悪のみ、即死攻撃は悪のみだな
即死攻撃と言えば賢者の全体即死がなかなか凶悪

 

120: ID:mFet0l2E0
まあdrpgなら特攻するしかない病気みたいな人が一定数いるから成り立つ商売なんだろう 俺が正にそうだが

 

137: ID:1napGXks0
もしかして有効的な敵の処理で善悪変わる?
いつのまにか善になってたわ…

 

149: ID:1P+vqFEK0
まずダンジョン内でセーブする手段が「階段」しかないため、例えば初めての鎖宮とかでまだ階段ない状態でLVUPして街に戻って強制LVアップ+ステダウンされると、
リセットするならもうそのダンジョンやり直さないといけない。オートセーブなら戦闘後にセーブして欲しいよ。

あと電源ON時の「アクワイア→Unity→アクワイア」って、2回も御社のロゴ表示いる??(‘Д’)

 

159: ID:GZbdLuR/0
一度崩れた道はそのままにしておいてほしいよな
もう1回ダンジョンを入りなおすと元に戻るのほんと謎

 

160: ID:1P+vqFEK0
トラップも食らったらマップに表示してほしいけど、それはわがままかなぁ・・・自分で記入させてくれても良いのに

 

161: ID:9Z+pmie/0
クリアしターン
みんなの言うとおり15時間、Lv20できっかりクリアやね
最後も魔法に頼らず、攻撃スキルにも頼らず、バフ掛けて回復しながらひたすら通常攻撃でボコるゲーだった

Lv20でスキルマスター・・・・なのかこれ?
これ以上レベル上げても何も覚えないっていうソースがないと転職に踏み切れない貧乏性なんで、
表記がMasterとかになって欲しいんですけど・・・・

とりあえずクリアデータを複製してから転職してみるか
ティルトウェイトがあれば序盤はいくらでもレベル上がるだろうし、僧以外5人纏めて転職しちゃうゾー

 

168: ID:71BE4f1i0
2人忍者に転職させたけど、ようやく悪パーティで良かったと思えた
魔術師の呪文のダメージ、抵抗されてるからかダメージのブレ幅がでかすぎて強いのか弱いのかわからない

 

172: ID:ISDqgXlS0
あんま言いたくないけど

買うかどうか迷ってて買わなくて良かったとかいちいち悩んで書き込んでる人達マジか…

時給換算でもう3000円くらい無駄にしてね…?

なんなら今ならメルカリでほぼ買値で売れるよ?

悩んでるくらならさっさとプレイしてメルカリで売れば送料と手数料で1割持ってかれても
1000円以内で楽しめるでしょよ…

なんならドラクエ10オフラインは買値以上でメルカリで売れた

 

173: ID:j9+Ll8WN0
言いたくないことをそんな長文で言っちゃうのか

 

174: ID:ISDqgXlS0
>>173
言いたくてしょうがなかったみたいだわ笑

 

190: ID:u4nHCyrO0
クリアしたあとの2層の隠し通路から出た外周がエンドコンテンツかこれ
敵がクソ強いのと謎の猫神様とかがいるとこ

モンクから転職した賢者もレベルアップでHP下がっていくの本当に意味不明
なんなのこのクソみてぇな仕様
ついでに魔法増幅と鑑定眼もっててMAGが完全解互換で要らない子なのも笑う
ばかじゃねーの

 

192: ID:fIL54Znw0
転職すると職業毎に設定されたレベル本来のステータス近似値に補正されます

戦士から魔法使いに転職すれば筋力や体力が衰えるのは当然のことです

何も不思議なことではありません

 

195: ID:w2RdiFIM0
ボタン長押しとか
アイテム売却とかメッセージのウィンドウをxで飛ばせないとか
とにかくUI設計が業界最底辺レベル
今まで通り作ればよかったのになんでこんなふうにしたの?
せっかくおもしろ世界感だったのにどうも操作系が辛い

 

201: ID:sasLFAZJ0
ここだと評判悪いのね
俺的には粗はあるけど値段よりはかなり楽しめたよ
ハクスラ謳うならやり込みがあるともっと良かったね

 

202: ID:MkVFIXm+0
そこまで悪いとは思わんけど
これ未完成だろ 寺院ショートカット開けた部分が町に戻るとふさがってんぞ

 

203: ID:ipmQqsnP0
クリアまで時間どんくらい?仮にも30時間以上かかりそうなら積んだままになりそう

 

204: ID:rMnUYCu90
クリアまでなら15時間くらい
UIのアプデ来るまで積んでた方がいいっすよ

引用元:2ch.sc

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