【ブルアカ】ミカのダメージの話がなんで直角三角形になるんや

【ブルアカ】ミカのダメージの話がなんで直角三角形になるんや
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515: ID:b8jugPxo0
てか、ミカのEXの最大HP補正が意味ないってどういう理屈なんだ?
補正抜きで25だとしてHP100の相手に1発目50、2発目にそれよりやや小さいダメージ…って出るのとHP50の相手2体に50ダメを2回だして確2するのじゃ後者の方が良いはずなんだが俺の認識が間違ってたのか?

 

534: ID:TIVATpwaa
>>515
ミカのHPによる威力上乗せは相手の残り割合に依存
相手のHPが100万あるとして100万と50万×2だとミカの威力は直角三角形の高さに該当する
最終的に加算される威力は三角形の面積に対応するんだけど底辺の和と高さが同じである以上どっちも同じになる

 

549: ID:i+liSAS2d
>>534
理解できる

 

551: ID:b8jugPxo0
>>534
つまり…何を意味する?

まじめになんでその計算で残りHPを足してるのか分からんわ、補正2倍が2回来るんじゃないのか

 

558: ID:tNmZv+Eaa
>>551
まぁ難しいことはいいじゃん市街地シロクロでもミカ最適だよきっと

 

562: ID:cT1GUxz6a
>>551
横に長いでっかい直角三角形が1つか高さ同じで半分の長さの直角三角形が2つ並んでるかって感じ
前半だけミカ使うって場合は前者の方が最終的な威力は高くなる

 

547: ID:GdsLSN5pa
図があるともっと分かりやすいんだけど

 

552: ID:bGNtOK6XM
全然わからない
俺たちは雰囲気でブルアカをやっている

 

555: ID:lO+5Uzxid
満タンHPが2回あると言えばミカが有利に見えるが
結局総HPが2分割されてるだけで最終的に削り切るHPは変わらないので
その分1回1回のダメダウンも通常より速くなるだけだからな

 

569: ID:b8jugPxo0
>>555
つまりは何発で倒せるかによるってことかなんとなく分かったわ、かんしゃあ~

 

576: ID:CDH7fxNX0
>>555
あーなる

 

556: ID:GCjYE8mO0
ミカをゴリラにすれば大体勝てるってことは分かった

 

557: ID:zlXIkF480
なんでダメージの話なのに直角三角形が出てくるの…

 

565: ID:8GKES6TZ0
>>557
グラフにすると直角三角形だからじゃない?

 

564: ID:5mQx2QvP0
言葉で言われてもよくわからないので式でお願いします

 

567: ID:i+liSAS2d
ミカさん鬼強えええ!!
この調子でシロクロぶっ殺して行こうぜってことだろ

 

568: ID:bWWKy1Fvr
こちとら掛け算もできないんだからもっと分かりやすく説明しろ

 

573: ID:yaUkaKvL0
1に何かけても1になる世界で生きてんだよこっちは

 

607: ID:oW/Asalhd
クソ雑図形書いてたら終わってた
一応、面積部分の赤が分割なし、青が分割あり(紫は共通する部分)
no title

 

612: ID:FWKgYc610
>>607
ミチル、わかるか?

 

626: ID:tNmZv+Eaa
>>607
小学生先生には理解できないだろ!もっと配慮してやれ!

 

643: ID:8L+7Ex840
>>607
もう今日はこれでいいか

 

618: ID:IiySzyfUd
ミチル、分からなかったら黙って無いで分からないと言うんだぞ?

 

619: ID:MQRUxf5C0
な、なるほど…?面積(=ダメージ総量)でいうと赤100で紫75青50ってことか

 

624: ID:prMeocamd
わかっ……た……?

 

627: ID:MQRUxf5C0
赤100青100やんけ!!!!!

 

629: ID:R4OBOHWc0
なぜスレでむつかしいおはなしをするんだい?

 

630: ID:qppudM58H
うああああああああ数学いやああああああああああ

 

633: ID:zS71s4Uh0
この程度わからないとかもう先生名乗るのやめろ

 

636: ID:ccNzENLx0
つまり・・・何を意味する?
って言葉がナチュラルに出たわ 結論だけ頼む

 

637: ID:F+94jk/S0
あのさぁ…スレ民はハゲなんだからハゲでも分かるグラフにして貰わないと困るよ

 

638: ID:HAeK3Zpj0
ヒフミさん分かりません…

 

646: ID:FWKgYc610
ていうかミカのEXが相手のHP下がると複数ヒットするの初めて知った
そうなの?

 

658: ID:F+94jk/S0
>>646
元々6hitです

 

669: ID:5mQx2QvP0
そのグラフだけだとなんか微妙な感じがするがまあいいか

>>646
分割率5%10発の後50%を1発
倍率は一発毎に相手のHP参照して変動

 

687: ID:EWuEb3Gw0
結局端数の処理によるんだ

ミカ一撃が十分大きければHP半分2体の方が早く終わるけど、イマイチならむしろ合計されてる方が早い

 

698: ID:4hv6lEvf0
no title

ブルアカの三角形はこれでしょ

 

703: ID:FWKgYc610
>>698
芸術的

ブルアカ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

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