93: ID:vIIH0jwc0
ガチで教えて欲しいんだけどプリコネのパクリとよく聞くんだけどどこの部分がプリコネに似てるの?装備集め?そういう意味でいうとメギド72もそれ系って事?
341: ID:VR7nD8kW0
>>93
システム周りは全部プリコネの踏襲だぞ
レベリングも石割りもガチャ排出率もアリーナもレイドも
システム周りは全部プリコネの踏襲だぞ
レベリングも石割りもガチャ排出率もアリーナもレイドも
ぶっちゃけピックアップ率の悪さ(0.7%)までプリコネのマネしなくてもよかった
せめて★3の半分はピックアップにしてくれ もう新キャラでてもガチャひく気が失せる
670: ID:vIIH0jwc0
>>341
レベリングがプリコネの踏襲って・・・レベルの概念なんて古くからあるじゃん
石割も別にプリコネ発祥でもねえし
PvPあるゲームなんてそれこそごまんとあるだろ
レベリングがプリコネの踏襲って・・・レベルの概念なんて古くからあるじゃん
石割も別にプリコネ発祥でもねえし
PvPあるゲームなんてそれこそごまんとあるだろ
679: ID:N5zHTBW8p
>>670
プリコネ以前からあるシステムとはいえここまでシステム回りが似てるとプリコネパクってると言われても仕方がない
プリコネ以前からあるシステムとはいえここまでシステム回りが似てるとプリコネパクってると言われても仕方がない
691: ID:vIIH0jwc0
>>679
絆と、才能開花と、プレイヤーレベルがキャラのレベの上限
絆と、才能開花と、プレイヤーレベルがキャラのレベの上限
ここら辺は同じか
702: ID:N5zHTBW8p
>>691
開花、装備システム、絆、経験値素材と金専用ダンジョン、ハードによるキャラかけら掘り、レベルが上がるにつれて飛躍的に伸びる必要素材、アリーナがフルオート、スタミナ消費全スキップ、絆上げによる能力微増及び石ボーナス
無いのクラバトくらいじゃねーの
来なくていいけど
開花、装備システム、絆、経験値素材と金専用ダンジョン、ハードによるキャラかけら掘り、レベルが上がるにつれて飛躍的に伸びる必要素材、アリーナがフルオート、スタミナ消費全スキップ、絆上げによる能力微増及び石ボーナス
無いのクラバトくらいじゃねーの
来なくていいけど
756: ID:vIIH0jwc0
>>702
割とありきたりなシステムだからプリコネプリコネ言われてもほーんって感じだけど、似てると思う人が多いならまあ似てるんだろうな
割とありきたりなシステムだからプリコネプリコネ言われてもほーんって感じだけど、似てると思う人が多いならまあ似てるんだろうな
763: ID:sAWLvioWp
>>756
やったことあれば誰でも思う
やったことあれば誰でも思う
784: ID:vIIH0jwc0
>>763
俺もやってたけどその頃から特に特別なシステムとは感じなかったから、プリコネが期限みたいな感じで語られるとん?ってなってるだけ
俺もやってたけどその頃から特に特別なシステムとは感じなかったから、プリコネが期限みたいな感じで語られるとん?ってなってるだけ
>>765
まあ確かに、母数が大きいものは元祖にされがちだからまあ仕方ないか
765: ID:N5zHTBW8p
>>756
触ってる奴が多いのもでかいんじゃねーか
ヴァルコネの方が先だけどプレイヤー人口は比べるまでもないし
触ってる奴が多いのもでかいんじゃねーか
ヴァルコネの方が先だけどプレイヤー人口は比べるまでもないし
783: ID:Nu+iY/nz0
>>756
プリコネ自体パクリパッチワークだから羅列してもピンとこないのは仕方ない
組み合わせ方の完成度が高かったからプリコネクローンがたくさんできた
プリコネ自体パクリパッチワークだから羅列してもピンとこないのは仕方ない
組み合わせ方の完成度が高かったからプリコネクローンがたくさんできた
ブルアカ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

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