そもそもコクセイってなんで物理dps筆頭なんだっけ?【原神】

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118: 名無しですよ、名無し!
https://i.imgur.com/EE3cA69.jpg
いまいち編成ピンとこない
上はイカれたウェンティで雑魚は凄まじい速度で全滅できるが浮かない敵は連続で反応狙えないし物理がいなくてキツい
下はバーバラ旦那で蒸発、お笑い芸人コクセイで超電からのクールタイム中は物理決めたいけど旦那スキル3段出すと炎残ってもどかしい

イク秋きゅんって物理dpsになり得たりする?

 

154: 名無しですよ、名無し!
>>118
コクセイちゃん、、、

 

200: 名無しですよ、名無し!
>>118
刻晴以外の片手に物理dpsさせるのは修羅の道でしょ
通常の天賦ガンガン上げる余裕あるならいいんじゃない?

 

279: 名無しですよ、名無し!
>>200
難しいよね

そもそもコクセイってなんで物理dps筆頭なんだっけ?

 

305: 名無しですよ、名無し!
>>279
突破ボーナスがクリダメ上昇で重撃のモーションが短くてスキルも使い勝手良くてDPS出せるからじゃないの?

 

309: 名無しですよ、名無し!
>>279
特性の会心ダメじゃね。持ってないけど

 

378: 名無しですよ、名無し!
>>305
>>309
それそれ
イク秋きゅん重激モーション引きうちじゃなくて踏み込んでくれるのはいいんだがなぁ

まあ螺旋は物理dpsよりギミックだし考えてもしょうがないか

 

390: 名無しですよ、名無し!
>>279
会心周りのステもそうだけど重撃ループできる割に他の片手よりモーションの%が大きい
モーションの倍率だけならガイアの方が高いんだけどね…

 

420: 名無しですよ、名無し!
>>390
先輩なんか%高いよな

ただコクセイの引き打ちモーション早いし硬直短いけど後退するせいで連続で叩き込み辛くない?

 

525: 名無しですよ、名無し!
>>420
定点相手でもたまにジャンプか回避で距離詰めないと段々と離れてくよな

 

547: 名無しですよ、名無し!
>>525
ダッシュ合間に入れないと届かなくなるね

 

623: 名無しですよ、名無し!
>>525
だよねあれでスタミナ切らされるの辛いよな~息継ぎすればいいんだろうけど螺旋は矢やらアビスやらシャーマンが鬱陶しいし

 

644: 名無しですよ、名無し!
>>623
集団戦では重撃ループ封印してるわ
息切れするし吹っ飛ばすから通常メインのが安定すると思う

 

678: 名無しですよ、名無し!
>>644
こっちも強い強いで盲目的に重激連打してたけど向き不向き激しいよな
そもそも雑魚相手にコクセイで降らなくなった、ウェンティの頭の悪いブラボと元素回収とクールタイムのが万倍楽だし早かった

 

717: 名無しですよ、名無し!
>>678
うちはろくにアタッカー育ててないからコクセイちゃんでゴリ押してるわ
雷相手でもガイアで超電解して物理で殴ってるわ
クレー育成中だから期待してる

 

747: 名無しですよ、名無し!
>>717
コクセイからクレーに変えると機動力なさ過ぎてボコボコ攻撃喰らうのイライラするぞw

 

797: 名無しですよ、名無し!
>>747
それはもう分かる
雑魚相手で使ってると気づいたらHP赤くなってて慌ててノエルで大回転してる

原神攻略まとめ引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/

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