29: 名無しですよ、名無し!
風の元素共鳴
スタミナ消費-15%←わかる
移動速度+10%←わかる
スタミナ消費-15%←わかる
移動速度+10%←わかる
スキルのクールタイム-5%←意味ある?他の共鳴効果は攻撃力+25%とか会心率+15%とかあるのに抑え過ぎじゃね?
46: 名無しですよ、名無し!
>>29
本体は探索なのに戦闘要素も追加してくれたと考えるべきでは??
本体は探索なのに戦闘要素も追加してくれたと考えるべきでは??
106: 名無しですよ、名無し!
>>46
ウェンティ、ジン構成最高!!��
ウェンティ、ジン構成最高!!��
>>52
>>74
ふーむ、隣の芝は青いだけで、色々皆も思う所あるんやね
ありがとう
52: 名無しですよ、名無し!
>>29
水の共鳴が俺は一番イラン…
モナとタル同時につかいづれぇ
水の共鳴が俺は一番イラン…
モナとタル同時につかいづれぇ
74: 名無しですよ、名無し!
>>29
攻撃力+25%は基礎攻撃力にしかかからないから共鳴効果じゃ一番ゴミ
効果だけなら火力に貢献するのは氷の会心>岩のダメ+15%>風のCT短縮5%>火の攻撃25%
攻撃力+25%は基礎攻撃力にしかかからないから共鳴効果じゃ一番ゴミ
効果だけなら火力に貢献するのは氷の会心>岩のダメ+15%>風のCT短縮5%>火の攻撃25%
90: 名無しですよ、名無し!
>>74
雷の元素生成も真面目に検証したら多分強いぞ
爆発の回転率結構変わってくるから
雷の元素生成も真面目に検証したら多分強いぞ
爆発の回転率結構変わってくるから
123: 名無しですよ、名無し!
>>90
雷の場合貴重な枠に二人も雷入れるっていう最大の欠点がなあ
雷の場合貴重な枠に二人も雷入れるっていう最大の欠点がなあ
146: 名無しですよ、名無し!
>>123
レザーフィッシュルなら大して邪魔しないと思う
火力だし辛いだけで刻晴さんとかスタミナ節約のワープ切りとかスタミナ回復しつつ無敵長い爆発とか、深境で役に立ってるなって思う事あるわ
属性相性微妙でも手数多いからバリア削れてることあるしな、火バリアとか
レザーフィッシュルなら大して邪魔しないと思う
火力だし辛いだけで刻晴さんとかスタミナ節約のワープ切りとかスタミナ回復しつつ無敵長い爆発とか、深境で役に立ってるなって思う事あるわ
属性相性微妙でも手数多いからバリア削れてることあるしな、火バリアとか
169: 名無しですよ、名無し!
>>146
火バリアに過負荷て削れてるのかな?
火バリアに過負荷て削れてるのかな?
185: 名無しですよ、名無し!
>>169
爆発で6段?切ってる奴はそこそこ削れてる気がする
まぁ出来るなら普通に水撒いたほうが早いが
爆発で6段?切ってる奴はそこそこ削れてる気がする
まぁ出来るなら普通に水撒いたほうが早いが
112: 名無しですよ、名無し!
>>74
基礎攻撃力にかかる乗算が一番強い気がするんだけど
基礎攻撃力にかかる乗算が一番強い気がするんだけど
ダメージ=基礎攻撃力×攻撃力%UP×ダメージUP×会心UPとなってて
基礎攻撃力を上げる手段って武器と羽しかないんだよ
それをあげられるってのはめっちゃ強いと思うんだけど
141: 名無しですよ、名無し!
>>112
基礎攻撃力にしかかからないのを人は加算と言う
基礎攻撃力にしかかからないのを人は加算と言う
197: 名無しですよ、名無し!
>>141
加算だと攻撃%UPに加算ってことか?
そうじゃなくて乗算が1個増えると俺は理解してるんだけど
加算だと攻撃%UPに加算ってことか?
そうじゃなくて乗算が1個増えると俺は理解してるんだけど
ダメージ=基礎攻撃力×(攻撃%UP+火共鳴)×ダメージUP×会心ではなくて
ダメージ=基礎攻撃力×火共鳴×攻撃力%UP×ダメージIP×会心になるんじゃないかと
251: 名無しですよ、名無し!
>>197
理解してなさすぎるからエアプって言われる前に自分で調べろ
式はこれだから少し調べりゃよっぽど他のステ盛ってない限り攻撃%が微妙なのわかるだろ
(基礎攻撃力*攻撃力%+増加攻撃力)*(ダメージ%+杯のダメージバフ)*蒸発融解*クリ期待値*敵の耐性減算*防御力とレベル差の補正
理解してなさすぎるからエアプって言われる前に自分で調べろ
式はこれだから少し調べりゃよっぽど他のステ盛ってない限り攻撃%が微妙なのわかるだろ
(基礎攻撃力*攻撃力%+増加攻撃力)*(ダメージ%+杯のダメージバフ)*蒸発融解*クリ期待値*敵の耐性減算*防御力とレベル差の補正
259: 名無しですよ、名無し!
>>251
調べた上で検算して、実際のダメージと見比べていってるんだけどな
調べた上で検算して、実際のダメージと見比べていってるんだけどな
361: 名無しですよ、名無し!
>>259
火共鳴の有無で攻撃力が792+1085→792+1283、792*0.25の198増加だけで攻撃%と同じところにしか掛かってないのは確認出来たが
火共鳴の有無で攻撃力が792+1085→792+1283、792*0.25の198増加だけで攻撃%と同じところにしか掛かってないのは確認出来たが
255: 名無しですよ、名無し!
>>197
違う
攻撃アップ%は全て加算
既に聖遺物やら武器やらで50%盛ってたら火共鳴の25%は加算で75%
攻撃%は盛りやすいから1個1個の上昇量の見た目に対してのダメージへの上昇率はかなり低い
違う
攻撃アップ%は全て加算
既に聖遺物やら武器やらで50%盛ってたら火共鳴の25%は加算で75%
攻撃%は盛りやすいから1個1個の上昇量の見た目に対してのダメージへの上昇率はかなり低い
172: 名無しですよ、名無し!
>>112
キャラの基礎ステと武器は基礎攻撃力、羽その他は増加攻撃力
基礎攻撃力*攻撃力%+増加攻撃力
キャラの基礎ステと武器は基礎攻撃力、羽その他は増加攻撃力
基礎攻撃力*攻撃力%+増加攻撃力
221: 名無しですよ、名無し!
>>172
それだと計算合わなかったんだわ
お前もその理屈で計算してみてキャラステの攻撃力と同じ値になるか試してみてほしい
それだと計算合わなかったんだわ
お前もその理屈で計算してみてキャラステの攻撃力と同じ値になるか試してみてほしい
200: 名無しですよ、名無し!
>>112
これだと全部同じじゃね
これだと全部同じじゃね
原神攻略まとめ引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/



