https://twitter.com/NIKKE_japan/status/1715280765502849212
デベロッパーノート更新!
ストーリーの難易度緩和は本当にありがたい…
>私がプレイしたところ、自分でも「ヤバイ」と感じるストーリーとイベントでした。そのため、指揮官の皆様にも喜んでいただけるだろうという期待があります。ストーリーから3Dフィールド、ミニゲーム、そして多彩に表現されるニケの姿や新ボスまで、OVER ZONEとはまた違った面白さと驚きを提供する予定です。ぜひご期待ください。配信されるまで最善を尽くして、素敵な1周年を迎えられるよう努力してまいります。
今20章でキャンプしてるけど調整入った瞬間に終わりそうだ
全体的に丁寧な文章なのに突然「ヤバイ」って表現が出てきてなんかわらってしまった
ユニオン射撃場で新ニケを体験って持ってなくても使えるってことかな
リロードとかの使用感が分かるのいいね
今24章ボスでキャンプしてるから折角なら緩和前に越えときたいな…
SRとロケットの操作の快適化はほんとどうなるかわからんな
一発撃つごとにこっち振り向くなってのはずっと思ってるけどたぶんこれは変わらんよな
多分手動でできる最速にはしないって書き方をしてるな
射撃場たまに遊ぶけどボスを倒さないようにスコアを稼ぐの大変だから嬉しい
ついに最新シナリオを青字進行できそう
>私がプレイしたところ、自分でも「ヤバイ」と感じるストーリーとイベントでした
まさにここを引用しようと思った
ハードル上げてるけどOZの後だから嘘じゃないだろうなと期待しちゃうよね
OZのハードルを超えるの大変そうだよな…
>ついに最新シナリオを青字進行できそう
24章ラストが22.5万だったから多分25〜26万かな?って思ってたけど緩和に合わせるなら鼻ほじりながらでも終わりそうだな
SRとRLのストレスって連射できないことかな?
正直フルチャージになったら勝手に発射・発射した後照準が勝手に動かないだけでかなり良いんだが
緩和でサクッと進めるようになると特殊迎撃解禁まで行けそうで楽しみ
ディレクターはコインラッシュの時はヤバいって思ったのかな…
モダ捨て山ぐらいまではサクサク見れるようになるといいよねって思ってた
>通常迎撃って下方いるかな
アニバきっかけで来る新人に向けた準備かな
SMGのどうしようも無さはなんとかならないかな
火力型でSMGとか何のために産まれてきたかわからん連中はどうすればいいんだ
序盤ほど推奨戦闘力の減少幅がデカくて24章で約2万下がるって初心者救済なのかな
まだ18章途中なので助かるなぁ…
>通常迎撃って下方いるかな
新人への受け皿は広いほうがええ!
ヤバいわよ!
ストーリー読んでもらいてぇならもっと難易度下げなよ!とは常々思ってるから定期的な緩和はやるべきだな
ヤバイって色んな意味を孕んだ日本語になりつつあるけど原文だとどうだろうか
24章の現実的な最低クリアラインが18万くらいって言われてるし16万くらいでもクリアできるようになるのかな
最新章も二万ぐらい下がるなら30万は要求されなさそうでありがたい
またキャラ毎の調整やってくれないかなぁ
>でもさーハゲだぜ?ハゲ好みのストーリーって事はさ…
ヤバい!
ハゲを信じろ!
>新章またシュエン絡みで時間取られなきゃいいんだが
そこは確実に取るだろ
じゃなきゃわざわざニケにした意味がねえ
160の壁タッチしかけだから難易度緩和は本当に助かる
要約すると
ヤバいってことか…
>ハードは据え置きか
>まぁ…しゃーないな!
ストーリー読ませるだけの処置だからな
なんだかんだストーリーが良いから魔の初期から続けられているところあるからそっち方面はどんどん緩和して良い
ヤバイ!(財布)
今回の調整でハニバ組が追い付けるぐらいになるのかな
最初の緩和も一気に進めたからありがたかった
やっぱり最新章の話に入りたいし
ハードは据え置きでいいからメイン緩和してくれって願いが届いたようだな…いやほんとアンケートの自由記述欄に毎回書いたからな
チャレンジステージ完全無視してたけど美味しくなっちゃうか
>チャレンジステージ完全無視してたけど美味しくなっちゃうか
え下位難度も手を付けなかった?
>チャレンジステージ完全無視してたけど美味しくなっちゃうか
序盤でもクレジットとデータ貰えるし後半だとダスト貰えて普通にうまかったけど…
チャレンジ全無視は大損こいたな
ヤバイわよ!
年末もなんか色々仕込んでるっぽいな
節目の時は期待を裏切らない出来なのが分かってるからマジで楽しみ



新着記事