【NIKKE】トーブといいレオナといい妙にSG推すじゃん

【NIKKE】トーブといいレオナといい妙にSG推すじゃん

トーブといいレオナといい妙にSG推すじゃん

SG強キャラ来るって予想してるけど既存SGの出番がイマイチだから強化してるだけなのでは…?

現状やや不遇ポジションを一番改善しやすいのはたぶんSGだろうしテコ入れの一環だろうなとは思う

お嬢様かずんだもんがSGだったりするのかしらん

SMGはリター居るからヘタにテコ入れしちゃうとな…

それこそ命中爆上げバフ付けるとかじゃないとSGの地位は今と変わらないような

SG自体は距離と敵の大きさによるものの元からDPS出るし今でも強武器だと思うけどな

>結局スキルが一番大事だからね…
そのスキル効果が自バフだったとかの時肝心の武器が情けなかったら何もならんし…

SGは不安定ではあるけど決して弱くはないよね

>キラキラ新星なので分からないんですが目の前で貼られるバリアにはSGが良かったりしないんです?
するけど圧倒的暴力と貫通で殴り抜けるSRが居るので

百発百中コアヒットできるMGやSRと違ってSGやSMGはそもそもコアに当たらないんだからコア倍率1000%あってもいいと思う

サブマシはあの連射力にリロードだからスキルが強ければ順当に強くなる気はする
そのレベルのは居ないんだけど

>するけど圧倒的暴力と貫通で殴り抜けるSRが居るので
そこでこの貫通SG

単純な武器性能だとSGが一番強いまである
それ故になかなか良いスキルが貰えない

発射できる弾の種類変更出来るとかだったら色々出来そうなんだけどな
SGだったらスラッグ弾撃てるとかそう言うので

SRは使いにくいと思うんだけど
スキル性能の暴力がいるからなぁ…

SRは操作しやすいから俺は好き

ARとか正直いうほどSMGと素は変わんないよね

>SRは使いにくいと思うんだけど
>スキル性能の暴力がいるからなぁ…
アリスちゃんとレッフーさんがぶっ壊れでおかしいだけで他はそんなでもないしねえ
実際むずかしい例だとえっくしとか弱くはないけどマニュアル操作難易度やばいぐらい面倒だしね

>ARとか正直いうほどSMGと素は変わんないよね
集弾性高いだけでだいぶ違うと思う…

SGで一番活躍してるアタッカーが水着アニスだけど支援型で火力ステにハンデある状態であれだからなぁ

MGで良いと思うが自信はない

貫通SGはかなり強いけど使い手がナガとネヴェのみってのがな

水アニスの活躍ってあのミサイルがメインじゃない?
SGならではって感じはしない気がする

>ARとか正直いうほどSMGと素は変わんないよね
いや打撃換算のパーセンテージ平均3倍近く違うのはぜんぜん違うし
弾のバラけ具合もあって汎用性はやっぱARが断然上だよ

SGらしいSGで強いって話だとやっぱシュガーになる
ドレイクもアニスみたいなもんだし

最初はARもSMGも変わらんでしょと思ったけど最後に残った一人がARだとクリアできたステージっていうのを何度か経験してやっぱ違うんだなぁって…

具体的にどうテコ入れすればSMGが強くなるかは思い浮かばない
基礎倍率上げるくらいしかなさそうだけどそんなのSMGのイメージじゃないし

水着アニスがミサイルがメインだからなあ
SGだから強いとも言い難い
SRやRLだったら速射貯めもできてもっと強かった
連射武器だったら目も当てられんかったとも思うけど

リロードなしで撃ちづづけられるSGはDPSたっけえんだ
ノワールはリロ速の早さだけでギルティフルスタックに追いつくくらいのダメージ出せる

黒おまのリロードに慣れてると他のSGリロードクソ遅えな…ってなるやつ

>黒おまのリロードに慣れてると他のSGリロードクソ遅えな…ってなるやつ
贅沢すぎる…

>SMGだけ基本クリティカル率を上げるとか…
リターがさらに強化されちまうー!!

>具体的にどうテコ入れすればSMGが強くなるかは思い浮かばない
>基礎倍率上げるくらいしかなさそうだけどそんなのSMGのイメージじゃないし
集弾性とリロード速度を全体的に上げたらいいと思う

リロード時間
装填数
発射レート
SMGとして入れられるテコなんてこんなもんしかあるまい

ノワールって分割であのリロードだからちょっと盛りすぎだな

他はともかくせめて攻撃型SMGはテコ入れしてあげなさいよってなる

SMGは散布範囲の黒丸の直径がARの倍ぐらいあるからな
初期のARと大差ないDPSのやつは悲惨
新しめの奴は大分マシになった

適性距離でも別に強くないSMGに悲しい過去と現在…

>SMGだけ基本クリティカル率を上げるとか…
基礎数値低いんだから弾速はもっと上げていいと思う
FPSの関係上MGでそっちを取ってるからやりたくないんだろうけども
あとはせめてリロード速度をもっと優遇するとかかな…

単純に発射速度を倍にするだけでもSMGは面白くなりそう

SMG全部MGにしていいんじゃねえかな
装弾数だけ減らすとかでさ

分隊支援火器もLMGもガトリングも全部MGに放り込んでるのが悪い

ロザンナなんてトンプソン使ってるのにMGなんだぜ!

ボスには基本全部当たってるぞSG

まぁSMGって最初見た時はMGくらい弾速上がるのかと期待した気持ちはあります
AR並みだったけど装弾数多いしまぁいいかと思ったけど中・遠距離の非力さに瞠目したりもしました

SMGはリロード時にマガジン投げて爆発するようにしよう

ディーゼルの銃とかスピンアップが必要な要素無いだろ!と思うけど仕様だから仕方ねえんだ

当たるのはともかく威力減衰が目につく

SMGは適性の至近距離でのみ強制コアヒットとかクリ率100%とかにならないとダメージソースにならないだろ

SMGは取り回しいいしリロ3分の1くらいでいいと思う

武器種が弱くても強いキャラは強いから良いんだと言われればそうなんだが…

リロード時もバーストゲージ溜まるようにしたら良いんじゃないかと思ったがそれだとリターがより便利になるだけだな

今からSMGで一線級のやつが出てきたとして
SMGじゃなかったらなあ…って言われちゃうんだ…

水アニスも結局進化を発揮させたいならオバロで命中盛っとかないと武器そのもので役立てるのは難しいと思うし
それはどのSGも同じだと思うの
ただシチュエーションだとそのバラける弾のほうが有利なこともあるからなんともいい難い場面もあるんだけど

エピネルの武器今からMGになりません?

>>武器種が弱くても強いキャラは強いから良いんだと言われればそうなんだが…
>結局は武器種よりもスキルってなっちゃうのよね…
いやモダが今の装弾数のままでリロ半減になったとしてもMGからSMGになったら使わんぞ

真っ直ぐコアヒット狙い続けられるマシンガンとろくに当たんないSGがコアダメージ一緒なのが納得いかない
SGは倍くらい盛っても許されるはず

極端な話SMGにヒリのスキルつける面白そう
流石にそのままだと火力低そうだけど

リターは回数シールド剥がしに使えるし火力求めてないからSMGでもまぁ…って感じ

マジでMGがなんで全くブレねぇんだよ!

SGはその代わりトップクラスの基礎DPSがあるので…

動かないからSMGの軽さとか短さとか反動の小ささが活きてこないし
命中精度はMGのが良いしで
マジで何考えてこの武器種作ったんだろうな

SMGはバーストの歩溜まりも中々…
SGはクリーンヒットすりゃ早いんだけど

銃種の基本性能が終わってるからスキルで盛るしかないってのは不健全だとは思うのでなんか改善してほしいな

SMGは全員二丁拳銃とか

支援防御はスキルが本体だからSMGでもいいんだ
火力型のSMGはちょっと困る

>SMGって現実でもあんなに弾ばらけるの?
リアルのやつの話題は銃によるとしか言えない

SMGは昔アメリカで撃たれたことあるけど比較的軽いから筋量がないと結構照準がブレる

撃たれたんだ…

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