95: ID:baMpUbT+0
お前らに騙されてクリルピ引いちゃったじゃん😭
今度こそクリNは人権だよな?ラプよりも強いよな???
今度こそクリNは人権だよな?ラプよりも強いよな???
120: ID:U+J47P5AM
>>95
60秒
バースト2
回復系
60秒
バースト2
回復系
あとは察しろ
134: ID:Zo+LzNvt0
>>95
見た目人権だろ😤
一体は取っといて損は無い
見た目人権だろ😤
一体は取っといて損は無い
172: ID:LpRvGxAG0
クリNちゃん強すぎだよな?
完全にラプンツェルの上位互換
完全にラプンツェルの上位互換
スキル 1 – フェアリー ダンス
■ サポーターの味方全員に効果があります。通常攻撃3回目以降に発動。
5秒間、攻撃ダメージの6.07%をHPとして回復。
スキル 2 – 妖精の冗談
■味方全員に効果あり。 HP90%以上で発動。
HP威力▲23.46%。
■HP90%以上で最後の弾が命中すると発動。すべての敵に影響します。
HP威力 ▼ 10 秒間 78.93%
バーストスキル – ブルーバタフライスランバー
CD: 60秒、ダメージタイプ: 風
■ 倒れた味方アタッカー ユニット 1 体にランダムに影響を与える。
HP99%で復活。戦闘中1回発動。
■すべてのアタッカー味方に影響を与えます。
詠唱者の最大 HP の 38.61% に相当する HP を回復します。
10秒間、攻撃力▲77.22%。
183: ID:opS+9F6da
>>172
CD60族か…
CD60族か…
187: ID:NdddcDcP0
>>172
アタッカーしか蘇生しない時点でおわってる
アタッカーしか蘇生しない時点でおわってる
190: ID:xOaDW9Z7d
>>172
60🤔
60🤔
198: ID:AyLGet1I0
>>172
バースト2の時点でそれはないな
バースト2の時点でそれはないな
まず、バースト1が死んでたら発動出来ないのが致命的
次にHP回復量だけどこっちは攻撃ダメージだがラプンはフルチャージ攻撃するだけで最大HPの%回復する
蘇生のバーストスキルもラプンは40秒
勝ってる要素ないぞ
213: ID:bLkZ/OzBd
>>198
なんでラプのCTも知らないエアプがどや顔で語ってるんですかね
なんでラプのCTも知らないエアプがどや顔で語ってるんですかね
232: ID:AyLGet1I0
>>213
ほんまや、60秒だった。いつも使った後に溜まったやつで
40秒ぐらいになってたから勘違いしとったんだな
ほんまや、60秒だった。いつも使った後に溜まったやつで
40秒ぐらいになってたから勘違いしとったんだな
214: ID:NdddcDcP0
>>198
ラプンも60秒は同じだぞ
ただNはタイプを限定するが
ラプは限定しないからNはラプの下位互換
ラプンも60秒は同じだぞ
ただNはタイプを限定するが
ラプは限定しないからNはラプの下位互換
203: ID:yBihj4EZ0
>>172
火力型しか蘇生できない上にバースト1が死んだら動けないんですけど
ラプンツェルは誰でも蘇生出来るし自分以外の誰が死んでも蘇生からそのままバースト繋げる
火力型しか蘇生できない上にバースト1が死んだら動けないんですけど
ラプンツェルは誰でも蘇生出来るし自分以外の誰が死んでも蘇生からそのままバースト繋げる
217: ID:U+J47P5AM
>>172
バースト2の蘇生ってことは1が落ちたら死にスキルになるし60秒族だから12233以外の編成が実質的に組めない
キャラ愛がないとかなり厳しそう
バースト2の蘇生ってことは1が落ちたら死にスキルになるし60秒族だから12233以外の編成が実質的に組めない
キャラ愛がないとかなり厳しそう
229: ID:2ipyRsbXH
>>172
ピルタワー出禁の時点でお話にならないんだワ
ピルタワー出禁の時点でお話にならないんだワ
238: ID:MRb9G8SX0
>>172
敵へのHP威力の低下ってどゆこと?
それによっては強いと思うんだけど
敵へのHP威力の低下ってどゆこと?
それによっては強いと思うんだけど
313: ID:LpRvGxAG0
>>238
上が攻撃バフで下が攻撃デバフ
上が攻撃バフで下が攻撃デバフ
378: ID:JHToycgg0
>>238
Hp 回復量
Hp 回復量
267: ID:JHToycgg0
>>172
スキル1が補助型限定
スキル3が攻撃型限定かつ全体回復なし
ラプンツェルから安定感をなくして爆発力を上げた感じだと思ってる
格上の雑魚戦を何回も回して上振れ引く時に輝きそう
あとラプより凸しやすい
スキル1が補助型限定
スキル3が攻撃型限定かつ全体回復なし
ラプンツェルから安定感をなくして爆発力を上げた感じだと思ってる
格上の雑魚戦を何回も回して上振れ引く時に輝きそう
あとラプより凸しやすい
509: ID:JL99p8RZ0
>>172
それだとちょっと日本語わかりにくいね
それだとちょっと日本語わかりにくいね
回復しまくるウザい敵にはスキル2が実質火力スキルになるかもね
バーストも紅蓮他二体以上火力型入れるなら
1分に一回で蘇生なしと考えても攻撃力アップは強いと思うが
結局使ってみなきゃわからんか?
557: ID:pIdR9Vto0
>>509
火力バフメインにするにはCDがな…
ラプンツェルないならヒーラーとして活躍するやろ
火力バフメインにするにはCDがな…
ラプンツェルないならヒーラーとして活躍するやろ
231: ID:DkYYjyan0
クリNスキル見ただけだとバースト2のCT20入れれば普通にスタメン入りしそうな感じだけど、お前ら的にはあかんか
242: ID:NdddcDcP0
>>231
ラプもちだと入れる枠ないね
ラプもちだと入れる枠ないね
261: ID:R6zlApZ20
>>231
火力への貢献度が低くてね…
火力への貢献度が低くてね…
275: ID:Kp/8SuZK0
>>231
ノベルの相方にするかあ
ノベルの相方にするかあ
247: ID:aLrnXeQ/0
てかラプン紅蓮の壁厚すぎない?
クリNはラプンよりちょい下ラプラスは紅蓮よりちょい下
結構インフレペースゆっくりなんかね?
クリNはラプンよりちょい下ラプラスは紅蓮よりちょい下
結構インフレペースゆっくりなんかね?
253: ID:vzi9w49od
クリN引こうかと思ってたけど弱すぎスルー余裕
256: ID:7K3XsGxu0
クリNの10秒攻撃77%↑は強い
リターのスキルで5秒間だろ
リターのスキルで5秒間だろ
310: ID:RLGklAQP0
>>256
ダメージ計算式変わらん限り攻撃力バフがさいつよ
ダメージ計算式変わらん限り攻撃力バフがさいつよ
269: ID:mJKz39N8d
クリルピもクリNもロビー要員で引く価値も凸する価値もない
288: ID:opS+9F6da
>>269
ロビー要員なら引かなきゃダメじゃん…
ロビー要員なら引かなきゃダメじゃん…
289: ID:U++BUd2t0
どうでもいいがなんでクリルピとクリNに何のシナジーもないどころか編成阻害する調整にしてんの
298: ID:SnCklWXE0
リターとクリNの攻バフが乗ったらどうなってしまうんです!?
318: ID:Kp/8SuZK0
確保はする凸はしない
クリNはどすっかなあ
クリNはどすっかなあ
530: ID:7DVtEGbH0
クリNちゃん早く来てくれ
534: ID:Xwpo6L/mp
クリルピとクリNは揃えたいよね
549: ID:0tmNY2Qd0
クリNは蘇生持ちスキルが実用的かどうか
クールタイム60秒なら1回使って終了か
クールタイム60秒なら1回使って終了か
561: ID:/IijmmWs0
>>549
Nは蘇生がそもそも1回限定
Nは蘇生がそもそも1回限定
573: ID:0tmNY2Qd0
>>561
1回のみか
唯一無二だけども…うーん
1回のみか
唯一無二だけども…うーん
594: ID:/IijmmWs0
>>573
攻撃力UPバフが70%とかリークに書いてあったのが本当なら強いか
攻撃力UPバフが70%とかリークに書いてあったのが本当なら強いか
610: ID:0tmNY2Qd0
>>594
本当ならそっちが目玉スキルな気がするな
本当ならそっちが目玉スキルな気がするな
580: ID:7K3XsGxu0
クリNのほうはまだ使えると思うよ
現状バースト2に回復がいないから今後の追加キャラとの兼ね合いでも有用性は高くなる期待はできる
現状バースト2に回復がいないから今後の追加キャラとの兼ね合いでも有用性は高くなる期待はできる
804: ID:1+1PS8Rpd
クリルピーもクリNも性能は微妙なんだよなぁ
見た目重視だから
見た目重視だから
961: ID:OhmcEMSg0
クリNはSDモデルが1番可愛い😍 特殊だし
NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc




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