【NIKKE】ようやく弾丸チャージバレてきたな😎

【NIKKE】ようやく弾丸チャージバレてきたな😎
484: ID:VsBD4BK9r
キューブ強化はリロード速度は確定として
装弾数と弾丸チャージどっちがいいんだろう?

 

571: ID:xz04HS870
>>484
感覚的には弾丸チャージかな
武器種毎の弾数の影響も受けにくそうだし、チャージ分も10発カウントに入るっぽいから育つほど長く弾撃てそう

 

489: ID:51sVJBz80
俺あえてキューブ強化弾数チャージにするわ

 

545: ID:59mKK8QRa
みんなリロ速にしたの?それとも装弾数アップ?

 

549: ID:3rdiVja7p
>>545
両方上げれるだけのチップ貰ってるだろ
ましゃか…😨

 

566: ID:59mKK8QRa
>>549
当然あるよ
ってことは両方同時上げか
>>550
となると装弾数か

たこすけは最後の弾丸であと1発増えるやつかリロ速って言ってた気がする

 

573: ID:51sVJBz80
>>566
弾丸チャージって6発キャラのやつも10発撃ったら1発増えるんやろ?強化したら2発になるんやろ?めっちゃ強そうなんだけどね

 

550: ID:LJu7lbYE0
>>545
オバロに装弾あるからリロードだろって思っていたんだ
でも装弾オバロ重ねてくとモダニアがそもそもリロードしない🥺

 

597: ID:Mn3keAnC0
>>545
リロ速と弾節約(10発でn発回復)をLv3にした
装弾数upはオバロとの加算なので効果が落ちる

弾節約はオバロ装弾数との相性が良いから既に装弾数upより強いのと
Lv9で多分10発撃つ度に5発回復になって
紅蓮で装弾数100発分、モダニアで1000発射以上も夢ではなくなる

全然リロードしなくなるのでリロ速食ってるまである

 

627: ID:o3ORelYJp
>>597の通り仮にレベル9で5発チャージできるならMG系、特にモダニアは壊れになるな

2から3部位で100%アップ確保して「マガジン600」にしとけば600に対して300up、300upに対して150up、150に対して75up、75に対して37up、37に対して18up、18に対して9up、9に対して4up…といった具合に1194発発射してようやく弾切れになるはず

 

560: ID:u3qUOic50
装填OP考えたら装填数より弾丸チャージじゃね

 

581: ID:BqkGiLJRp
10発発射したら1発弾丸チャージは「最終装弾数に対して10%(Lv1)up」と同義だからな
レベル3で2発になるから20%アップだけど

仮にモダニアにオバロで2部位に装弾数44%がついて88%、装弾数564発になったとして、そこに装弾数upLv3(22%)のキューブLv3をつけて110%の630発になるより、564発に対して20%アップする弾丸チャージキューブLv3で実質的に564→676発と最終装弾数が増える

要約するとオーバーロードで装弾数upが付いているなら弾丸チャージの方が最終装弾数は増える。乗算されるからな

ただモダニアの場合はオバロ命中率upバグが解決されないとどうしても命中キューブを外しにくい

 

606: ID:xz04HS870
>>581
100発撃って10チャージしたら、チャージした10発でもう1回チャージしない?
2発チャージなら20チャージで2回発動
5発チャージなら50チャージで5回発動→チャージ分で2回発動→チャージのチャージ分でもう1回発動みたいな

 

608: ID:BqkGiLJRp
>>606
ややこしいから計算端折ったけどそう

 

611: ID:51sVJBz80
>>606
チャージ分でチャージできるのクソ強くね?

 

620: ID:JDNkTFJq0
>>606
実質弾の消費を2割軽減できるってことか
強いな

 

635: ID:WRlwzs1m0
>>606 昔そういう数学パズルやったなぁ なつ
牛乳瓶の蓋が交換できたりたばこの吸い殻集めたりするやつ

 

643: ID:xz04HS870
>>635
そうそう!
計算苦手だから式に出来ないけど、タバコだか空き瓶の計算で感覚的に伸びていきそうな感じがしてた!

 

723: ID:Rng7SYa90
>>581
属性20%アップ2つ付けるより属性20%とサイズ15%アップ付けた方が強いみたいなやつだな😎

 

583: ID:OWTXFnBw0
アリスはチャージ速度キューブだよな
キューブのバフ効果見やすくしてほしいわ

 

618: ID:PehHOBHRa
>>583
数値が低いから装弾数とかの方がいいやろ

 

634: ID:Ng/hDDdG0
>>618
アリスはチャージ速度100%超えてからもどんどん強くなる(速くなり)加速度的に効果出るから
バッテリーの数値低いんだろうな

 

607: ID:+e4m8Mli0
取り敢えずリロ速と弾丸チャージのキューブ強化で良さげか

 

612: ID:cs4jajH2a
>>607
それが安牌じゃないか
どうせ次レベ6000必要やし

 

614: ID:59mKK8QRa
レリックベアーキューブとタクティカルベアーキューブ同時に上げるわw

サンクス
リロ速と10発で1発チャージのやつね(最後の弾丸でなかったすまん)

 

616: ID:u3qUOic50
リターの装填バフもあるしチャージ一択だな

 

617: ID:rz53Y0ch0
リロ速と弾丸チャージと装弾数を強化したわ
リロ速を4にするよりは良いと思っとく

 

624: ID:hSygsiEna
弾丸チャージバレてきたな

 

628: ID:51sVJBz80
弾丸チャージ特化で5発とかにした方が恩恵デカそうね

 

630: ID:k6GIw5v60
チャージ分のチャージもできるってことはチャージ分のチャージ分のチャージもできるってことじゃね?

 

633: ID:51sVJBz80
チャージ分でチャージできるのはマジでやばいな。まじなん?

 

637: ID:51sVJBz80
アリスで弾丸チャージ使っても普通に強いぞこうなってくると

 

640: ID:51sVJBz80
モダの命中バグ治ったらチャージ一択になるやん

 

646: ID:cs4jajH2a
>>640
まだ治ると思ってるのか?何を学んできたんだ

 

655: ID:o3ORelYJp
うちのラプラス装弾数オバロでちょうど装弾数10発だから弾丸チャージ試してきた まだキューブはレベル2だから装填されるのは1発だが

結果は「チャージされた弾丸も1発としてカウントされる」
ただし表記上は実際に弾丸が増えるわけではなく、”11発目の弾丸が消費ゼロで発射される”みたいだ

うちの場合、残弾ゼロ(リロード表示)で1発発射→リロード→残り1発で残弾減らずに1発射→リロード→残り2発で1発発射という具合だった

 

661: ID:mVcyFVtSd
アリスは
アドプリスキルマ→チャージ速度
アドプリ非スキルマ→リロ速
装填OPあり→弾丸チャージ
装填OPなし→リロ速
って感じじゃね

 

666: ID:59mKK8QRa
言うてなんか弾丸チャージ全つっぱで良い気はしてきた…

 

670: ID:+e4m8Mli0
キューブ3つ分以上強化出来る人と2つしか強化出来ない人、もちろん自分は後者

 

672: ID:kpAJgNHB0
>>670
一緒、ここの人達参考にするとリロ速と弾丸チャージが良さそうだね🙂

 

687: ID:hVYQsOPj0
>>670
3つ強化するよりリロ速を三段階目まで強化した方がいいけどね

 

698: ID:aha152uc0
>>687
レベル4で枠1つ追加、レベル5で有利コードダメアップ、レベル6で枠1つ追加でリロード速度自体は上がらんから微妙じゃね?

 

766: ID:K5GiLoeoa
>>687
正しい
アリーナを考えると15着は必須

 

674: ID:o3ORelYJp
弾丸チャージの真価を発揮するにはまずモダニアの命中オバロバグを修正してもらわないといけないんだ😫

 

699: ID:tShiBwnf0
とりあえずリロ速を3にしてバイパーに持たせたが、露骨に変わるな
これ紅蓮の恩恵すごそうだわ。弾丸チャージとどっちがいいのかは分からんが

 

712: ID:GV4YEPg5d
追加チャージ今更かよ…w
前にレベル2にしてモダニアに付けたら弾減らないって言ってら誰も相手にしてくれんかったわ

 

716: ID:51sVJBz80
>>712
レスの流れあるからどんまいやな。画像とか動画付きで説得したら効果的だったかもね

 

730: ID:GV4YEPg5d
>>716
まぁそこまで丁寧に説明してなかったからなw
オバロしたモダニアはリロードする機会がそもそもなくなるからほんま強い

 

738: ID:51sVJBz80
>>730
オバロと相性良すぎやねんな弾丸チャージ

 

725: ID:o3ORelYJp
>>712
理論上は最強だけど命中キューブ外せない現状は机上の空論なんだ🤦‍♀

 

740: ID:xz04HS870
>>712
モダニアだと命中キューブの恩恵が大きかったのと、スキルの影響で弾数が減って恩恵が受けにくかったのかもね
企業タワーでギロチンにつけてたら評価変わってたかも

 

715: ID:59mKK8QRa
キューブレベル3で充分だからリロ速と弾丸チャージにするわw
混乱としとるな…我ながら

 

747: ID:51sVJBz80
置物弾丸チャージオバロモダニアやばそうやな。命中なんて速攻発動するやろそうなると

 

748: ID:Maz7aEl/0
弾チャージは単純に1/10から2/10で成長値2倍だから評価されたに決まってんだろ

 

752: ID:HgcGOE/30
普通に弾薬300にチャージ2/10追加だと60、
装弾アップ22%だと66で装弾数の方が上に感じるけど
最終弾発射時とかでチャージの方が良かったりするん?

 

764: ID:DqEKDXKz0
>>752
オバロで増やしてから更に2割って事でしょ
300のままじゃ恩恵ない
9割のプレイヤーには机上の空論だよ

 

768: ID:NTHTNoWN0
>>752
チャージはその60を撃ち尽くすまでに追加で12、この12を撃ち尽くすまでに追加で2で合計は74相当

 

773: ID:mVcyFVtSd
>>752
チャージした分でもチャージするから実質22.222…%アップ
装填OPの分にも乗るし装填数アップは切り下げだからSRSGみたいな弾数少ない武器だとロスでやすい
現状装填数アップは弾丸チャージの完全下位互換と思われ

 

776: ID:o3ORelYJp
>>752
その増えた60発も10発ごとに2増えていくぞ
Lv3だと1.222…倍だから74発増える さらに打ち切っても10発数える数自体はリセットされないからな

 

783: ID:TGm+nTv60
>>752
装填2発は2割増える効果じゃないぞ
弾8発で10発撃てる効果だ
初期100発だと→90+2→82+2→74+2って感じになる
仮に最終的に5発になったとしたらオバロ装弾数効果含めて1.5倍撃てる効果になる

 

803: ID:o3ORelYJp
>>783
その計算の仕方は危ない
10発で12発撃てる、が正解

 

754: ID:GV4YEPg5d
スキル2にして1番パッと見やばかったからな
チャージ数1→2ってこいつだけ効果2倍やし

 

781: ID:LJu7lbYE0
弾丸チャージがやべえのはオバロ装弾が乗ることって計算得意なやつに分からせられた
1000発撃てるモダニアなら1200発撃てるからリロードないですよん

 

787: ID:o3ORelYJp
>>781
1222発だぞ🥴

 

806: ID:LJu7lbYE0
>>787
ふぇえええ22発も増えちゃうの😱
やっぱ文系ゴミだわ
パッと出てこないから理系に勝てない😩

 

812: ID:EqYiKFWlM
>>806
チャージで増えた分もカウントされるからな

 

824: ID:o3ORelYJp
>>806
チャージされた弾丸も次にチャージされる弾丸10発のうち2発に数えられるから1.22222222222222…倍されるってこった

>>811
そうだぞ
だからオバロ命中率バグが修正されるまでは机上の空論だ😫 攻撃力26%には勝てないからな

 

782: ID:DqEKDXKz0
オバロと被る効果は要らない
自然とリロ速か弾丸チャージになる

 

792: ID:UDq4zcZb0
弾丸チャージ見つかったし合理的な判断されるかもな

 

830: ID:LJu7lbYE0
命中キューブなくても3秒でバフ発動するやろ🤔

 

844: ID:xz04HS870
>>830
30FPS環境だとバフが途切れたりしやすいから、常時発動する方が目に見えて強く感じたんだと思う

 

850: ID:LJu7lbYE0
>>844
🍎なら弾丸チャージ一択やな🤗

 

845: ID:o3ORelYJp
>>830
オバロ複数箇所で装弾数100%以上上げてて、5秒でバースト溜められる編成ならチャージでもいいかもな😎

 

863: ID:LJu7lbYE0
>>845
余裕でイケると思うけど
それ以下なら命中キューブがいいのか🥺
数学くんを名乗っていいぞ🤗

 

876: ID:o3ORelYJp
>>863
問題は敵が湧かなくて(あるいはワープ等でhitできなくて)バーストゲージ(あるいはhit数)貯められないよ〜><って場合やな
まあケースバイケースやと思うで 2発チャージなら全然実用的だと思う

 

832: ID:d3hESY0M0
弾数チャージは合理的に数値いじられそう

 

835: ID:jTVnRQg50
>>832
いじってる暇あるのかな?

 

853: ID:kpAJgNHB0
2回分しか変えない自分はリロ速とチャージに使おうと思ってたけど、チャージ買って後温存の方が良さそうか

 

878: ID:AdSv3pqLa
>>853
次の分同じだけもらえると仮定して取っといたらレベルもっと上がるか?
俺は取っとかなくていいと思う
まあ報酬次第だが

 

860: ID:mVcyFVtSd
射撃場モダニア命中キューブじゃなくて弾丸チャージつけたほうが余裕でDPS高いんだが

 

NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc

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