装弾数と弾丸チャージどっちがいいんだろう?
感覚的には弾丸チャージかな
武器種毎の弾数の影響も受けにくそうだし、チャージ分も10発カウントに入るっぽいから育つほど長く弾撃てそう
両方上げれるだけのチップ貰ってるだろ
ましゃか…😨
当然あるよ
ってことは両方同時上げか
>>550
となると装弾数か
たこすけは最後の弾丸であと1発増えるやつかリロ速って言ってた気がする
弾丸チャージって6発キャラのやつも10発撃ったら1発増えるんやろ?強化したら2発になるんやろ?めっちゃ強そうなんだけどね
オバロに装弾あるからリロードだろって思っていたんだ
でも装弾オバロ重ねてくとモダニアがそもそもリロードしない🥺
リロ速と弾節約(10発でn発回復)をLv3にした
装弾数upはオバロとの加算なので効果が落ちる
弾節約はオバロ装弾数との相性が良いから既に装弾数upより強いのと
Lv9で多分10発撃つ度に5発回復になって
紅蓮で装弾数100発分、モダニアで1000発射以上も夢ではなくなる
全然リロードしなくなるのでリロ速食ってるまである
2から3部位で100%アップ確保して「マガジン600」にしとけば600に対して300up、300upに対して150up、150に対して75up、75に対して37up、37に対して18up、18に対して9up、9に対して4up…といった具合に1194発発射してようやく弾切れになるはず
レベル3で2発になるから20%アップだけど
仮にモダニアにオバロで2部位に装弾数44%がついて88%、装弾数564発になったとして、そこに装弾数upLv3(22%)のキューブLv3をつけて110%の630発になるより、564発に対して20%アップする弾丸チャージキューブLv3で実質的に564→676発と最終装弾数が増える
要約するとオーバーロードで装弾数upが付いているなら弾丸チャージの方が最終装弾数は増える。乗算されるからな
ただモダニアの場合はオバロ命中率upバグが解決されないとどうしても命中キューブを外しにくい
100発撃って10チャージしたら、チャージした10発でもう1回チャージしない?
2発チャージなら20チャージで2回発動
5発チャージなら50チャージで5回発動→チャージ分で2回発動→チャージのチャージ分でもう1回発動みたいな
ややこしいから計算端折ったけどそう
チャージ分でチャージできるのクソ強くね?
実質弾の消費を2割軽減できるってことか
強いな
牛乳瓶の蓋が交換できたりたばこの吸い殻集めたりするやつ
そうそう!
計算苦手だから式に出来ないけど、タバコだか空き瓶の計算で感覚的に伸びていきそうな感じがしてた!
属性20%アップ2つ付けるより属性20%とサイズ15%アップ付けた方が強いみたいなやつだな😎
キューブのバフ効果見やすくしてほしいわ
数値が低いから装弾数とかの方がいいやろ
アリスはチャージ速度100%超えてからもどんどん強くなる(速くなり)加速度的に効果出るから
バッテリーの数値低いんだろうな
それが安牌じゃないか
どうせ次レベ6000必要やし
サンクス
リロ速と10発で1発チャージのやつね(最後の弾丸でなかったすまん)
リロ速を4にするよりは良いと思っとく
まだ治ると思ってるのか?何を学んできたんだ
結果は「チャージされた弾丸も1発としてカウントされる」
ただし表記上は実際に弾丸が増えるわけではなく、”11発目の弾丸が消費ゼロで発射される”みたいだ
うちの場合、残弾ゼロ(リロード表示)で1発発射→リロード→残り1発で残弾減らずに1発射→リロード→残り2発で1発発射という具合だった
アドプリスキルマ→チャージ速度
アドプリ非スキルマ→リロ速
装填OPあり→弾丸チャージ
装填OPなし→リロ速
って感じじゃね
一緒、ここの人達参考にするとリロ速と弾丸チャージが良さそうだね🙂
3つ強化するよりリロ速を三段階目まで強化した方がいいけどね
レベル4で枠1つ追加、レベル5で有利コードダメアップ、レベル6で枠1つ追加でリロード速度自体は上がらんから微妙じゃね?
正しい
アリーナを考えると15着は必須
これ紅蓮の恩恵すごそうだわ。弾丸チャージとどっちがいいのかは分からんが
前にレベル2にしてモダニアに付けたら弾減らないって言ってら誰も相手にしてくれんかったわ
レスの流れあるからどんまいやな。画像とか動画付きで説得したら効果的だったかもね
まぁそこまで丁寧に説明してなかったからなw
オバロしたモダニアはリロードする機会がそもそもなくなるからほんま強い
オバロと相性良すぎやねんな弾丸チャージ
理論上は最強だけど命中キューブ外せない現状は机上の空論なんだ🤦♀
モダニアだと命中キューブの恩恵が大きかったのと、スキルの影響で弾数が減って恩恵が受けにくかったのかもね
企業タワーでギロチンにつけてたら評価変わってたかも
混乱としとるな…我ながら
装弾アップ22%だと66で装弾数の方が上に感じるけど
最終弾発射時とかでチャージの方が良かったりするん?
オバロで増やしてから更に2割って事でしょ
300のままじゃ恩恵ない
9割のプレイヤーには机上の空論だよ
チャージはその60を撃ち尽くすまでに追加で12、この12を撃ち尽くすまでに追加で2で合計は74相当
チャージした分でもチャージするから実質22.222…%アップ
装填OPの分にも乗るし装填数アップは切り下げだからSRSGみたいな弾数少ない武器だとロスでやすい
現状装填数アップは弾丸チャージの完全下位互換と思われ
その増えた60発も10発ごとに2増えていくぞ
Lv3だと1.222…倍だから74発増える さらに打ち切っても10発数える数自体はリセットされないからな
装填2発は2割増える効果じゃないぞ
弾8発で10発撃てる効果だ
初期100発だと→90+2→82+2→74+2って感じになる
仮に最終的に5発になったとしたらオバロ装弾数効果含めて1.5倍撃てる効果になる
その計算の仕方は危ない
10発で12発撃てる、が正解
チャージ数1→2ってこいつだけ効果2倍やし
1000発撃てるモダニアなら1200発撃てるからリロードないですよん
1222発だぞ🥴
ふぇえええ22発も増えちゃうの😱
やっぱ文系ゴミだわ
パッと出てこないから理系に勝てない😩
チャージで増えた分もカウントされるからな
チャージされた弾丸も次にチャージされる弾丸10発のうち2発に数えられるから1.22222222222222…倍されるってこった
>>811
そうだぞ
だからオバロ命中率バグが修正されるまでは机上の空論だ😫 攻撃力26%には勝てないからな
自然とリロ速か弾丸チャージになる
30FPS環境だとバフが途切れたりしやすいから、常時発動する方が目に見えて強く感じたんだと思う
🍎なら弾丸チャージ一択やな🤗
オバロ複数箇所で装弾数100%以上上げてて、5秒でバースト溜められる編成ならチャージでもいいかもな😎
余裕でイケると思うけど
それ以下なら命中キューブがいいのか🥺
数学くんを名乗っていいぞ🤗
問題は敵が湧かなくて(あるいはワープ等でhitできなくて)バーストゲージ(あるいはhit数)貯められないよ〜><って場合やな
まあケースバイケースやと思うで 2発チャージなら全然実用的だと思う
いじってる暇あるのかな?
次の分同じだけもらえると仮定して取っといたらレベルもっと上がるか?
俺は取っとかなくていいと思う
まあ報酬次第だが
NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc



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