装弾数キューブは装弾オバロ前のデフォルト弾数に補正
モダニア装弾数オバロ50の場合
レベル2キューブ22%で366+150=516発
オバロ100にしてもキューブでの増加弾数は不変
366+300=666発
対して弾丸チャージは10発発射毎にレベル2だと2発追加
もちろん追加した弾の分も10発毎に追加あり
モダニア装弾数オバロ50の場合
450+90+18+2=660発
オバロ100の場合
600+120+24+4=748発
デフォルト弾数が多くオバロ装弾UPが大きいほど弾丸チャージのほうが増加効率がよくなり
弾数UPキューブは増弾数固定のためオバロ装弾UPの旨味が少ない
あと装弾数キューブの%あってるかは知らん
厳密にはロストセクターでレベル2にはしてるからショップで買ってレベル3がスキル1の効果アップな
その認識で合ってる
だから弾丸チャージは装弾数キューブの上位互換や😎
弾丸チャージキューブは増えた弾丸も次の10発に含まれるからLv3だと1.2222…倍になるってここで見たけど計算が合ってるかはわからん だいたいその近似値にはなると思う🥺
>>65
これ見ると実際はLv3で1.2466…倍が正しいっぽいな
ああレベル3だったなすまん
じゃあモダニアというかMGにはリロ速より弾丸チャージでよさそうやな
でも完全上位互換じゃなくて装弾UPキューブもデフォルト弾数少ない奴にはそっちの方が有効だよな
ただそっちにはリロ速つけた方がより効果的
だから弾丸チャージは3止めでリロ速レベル4にして増やした方が便利そうや
>>85にも書いたけどレベル6(枠解放)の次のレベル7がスキル1の効果アップなら3発になる可能性あるから、結構な量のバッテリーいるしLv4にするユニオンチップ6000をよそに使うかどうかだな
普通にレイド1回分ぐらい必要だし
まあそれはそうだが自分はレベル7まで一点強化して待機はしんどいから汎用性の点からリロ速の人数増やしとくわ
まあ人それぞれやね😎
メインで使うモダニアはオバロ進めば弾数過剰になる可能性もあるし
スキルレベル
レベル スキル1 スキル2 ニケスロット 電池
1 1 0 1 10
2 1 0 2 10
3 2 0 2 30
4 2 0 3 30
5 2 1 3 50
6 2 1 4 50
7 3 1 4 70
8 3 1 5 70
9 3 2 5 100
10 3 3 6 -
ほー
ほぉーん、レベル7でリロ速29%アップはおいしいやん😎
有能
強キューブを集中して育てるかスロット増やすかで一生迷う
助かる
これテンプレに入れても良いかもな
リロ速か弾倉チャージか両方か
どっちもニケスロ3にしてからぶっぱかなあ
これ囚人に回すぶんねーよな
誰に何を付けたいかによる
リロ速は弾倉数が多い武器種のキャラに付けるのは悪手、リロード回数が少ないから。付けるなら弾倉数少ない武器種のキャラに付けるのがベスト。
弾丸チャージは10発毎に弾丸+1(強化すると+2)だから弾倉数が多い武器種と相性が良い、リロードが少なく撃ち続けられるから発動回数も多い。
はえ~
弾倉多くて使い勝手のいいキャラてモダニアちゃんぐらいしかいないからとりあえずリロ速のキューブ強化するわ
弾数↑かチャージ速度↑でいいのかな
弱小ユニオンだからチップ大切大切
リロ速を忘れるな😎
青キューブ2種以外触らなくていいぞ😎
ギルドレイドの意味とは
どんな状況でキューブいらないって結論になるんだ🤔
最悪素ステ上がるし欲しいだろ
オバロで装填数上がるたびに弾丸チャージの恩恵は大きくなるよ
NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc



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