34: ID:tQBkC8kpa
基地上限解放の告知来てから
コアダストボックスもったいなくて使えないんだがどうしてる?
コアダストボックスもったいなくて使えないんだがどうしてる?
35: ID:tWEVr/ZA0
>>34
大した上昇量でもないだろうから使ってるぞ
大した上昇量でもないだろうから使ってるぞ
41: ID:CCyUH3ay0
>>35
リーク見ると177レベルだと24時間で1.4倍くらいにはなってたが…
リーク見ると177レベルだと24時間で1.4倍くらいにはなってたが…
112: ID:LMYfIQ/x0
>>41
40%も差がついちまうのか
40%も差がついちまうのか
116: ID:b5mitioKp
>>112
59×46=1.28…だから最大でも1.28倍だぞ
そもそもストーリー追加されないとハード177とか遠すぎる
59×46=1.28…だから最大でも1.28倍だぞ
そもそもストーリー追加されないとハード177とか遠すぎる
122: ID:b5mitioKp
>>116
×じゃなくて÷
×じゃなくて÷
123: ID:LMYfIQ/x0
>>116
それでも30%か
177がどれぐらいでなれるのか
それでも30%か
177がどれぐらいでなれるのか
56: ID:DcY3pSHId
59: ID:R4k6bzyNp
>>56
リサイクル買うんか
リサイクル買うんか
61: ID:0eqxibh2d
>>56
リサイクルエネルギーもいらんだろ
リサイクルエネルギーもいらんだろ
120: ID:0l8RU5bf0
コアダスト貯金勢は1.28倍も差をつけちまうぞ
怖いか?
怖いか?
124: ID:tzLfPkPl0
ただコアの最大のレベル177に到達するにはハード10章クリアとか必要なんじゃなかったか
ストーリー21章、22章も来るだろうから実際はもう少し手前にはなるだろうが
それでもハードそれなりに進めてないとだろう
ストーリー21章、22章も来るだろうから実際はもう少し手前にはなるだろうが
それでもハードそれなりに進めてないとだろう
129: ID:b5mitioKp
そもそも100→177にするのに385箇所クリア必要だからな
18章+ハード4章ぐらいでカンストしてた当時から20章+ハード7章ぐらいでも進捗はせいぜい60+50ぐらい、110だとレベル122だから、増加率が平均値のままなら22÷77=0.28、28%の進捗率
46→59で13増える進捗率のうち28%だから3.64、四捨五入しても4しか増えない
1h4の差でコアに1万の開きが出るのは2500時間、104日かかる
18章+ハード4章ぐらいでカンストしてた当時から20章+ハード7章ぐらいでも進捗はせいぜい60+50ぐらい、110だとレベル122だから、増加率が平均値のままなら22÷77=0.28、28%の進捗率
46→59で13増える進捗率のうち28%だから3.64、四捨五入しても4しか増えない
1h4の差でコアに1万の開きが出るのは2500時間、104日かかる
131: ID:LMYfIQ/x0
>>129
頭よさそう
頭よさそう
134: ID:b5mitioKp
>>131
義務教育レベルだろ お前でもちゃんと考えればできるはずや
義務教育レベルだろ お前でもちゃんと考えればできるはずや
148: ID:kpvGvxFj0
コアはちょっと前のリークで177じゃなくてもっと先に変更されてなかったか
どっちにしても現状で到達できるレベルには関係ないけど
どっちにしても現状で到達できるレベルには関係ないけど
217: ID:VJn6vpSx0
初めてイベントハードまでやってるんですが石で骨交換してでも周回したほうがいいですか?
レベル115くらいで素材が全然足りてません
ショップのアイテムは全部交換できました
レベル115くらいで素材が全然足りてません
ショップのアイテムは全部交換できました
220: ID:YYBPscqUd
>>217
全部交換してコア×4のとこを全力で回すのだ
全部交換してコア×4のとこを全力で回すのだ
229: ID:VJn6vpSx0
>>220
あざます
クレジットが一番足りてないんですがコア回ったほうがいいですか?
あざます
クレジットが一番足りてないんですがコア回ったほうがいいですか?
235: ID:G3f31KyHM
>>229
クレジットとバトルデータはそのうち余る
クレジットとバトルデータはそのうち余る
240: ID:K6TIS145a
>>229
コアが一番枯渇するけどそのレベル帯ならクレやデータもちょっとはこなしてレベリング補助にも回してもいいと思うよ
コアが一番枯渇するけどそのレベル帯ならクレやデータもちょっとはこなしてレベリング補助にも回してもいいと思うよ
282: ID:tWisEHhK0
>>229
とりあえずシンクロ121に必要なコア確保してあとは足りないもの回ればいいよ
数ヶ月先にデータとクレ余るようになるけどイベント全部コア全力とか亀の歩みだし
とりあえずシンクロ121に必要なコア確保してあとは足りないもの回ればいいよ
数ヶ月先にデータとクレ余るようになるけどイベント全部コア全力とか亀の歩みだし
286: ID:YYBPscqUd
>>282
それやって増幅に突入すると後悔するんや
それやって増幅に突入すると後悔するんや
293: ID:Av5t3Yld0
>>286
特殊解放するくらいまでは目先のもの優先した方が良くない?
装備掘りオバロがエンコンで一日3回制限あるからそこまでは早い方がいいと思う
特殊解放するくらいまでは目先のもの優先した方が良くない?
装備掘りオバロがエンコンで一日3回制限あるからそこまでは早い方がいいと思う
297: ID:YYBPscqUd
>>293
クレジットとバトルデータは交換で取ったりショップで買うのはセーフだけど、周回はコアにしとかないとまじで後悔する
クレジットとバトルデータは交換で取ったりショップで買うのはセーフだけど、周回はコアにしとかないとまじで後悔する
364: ID:8+tl+eqNr
>>297
これよく見るけど何をどう後悔してるの?
コア全力しとけば数レベ上げられたのに!ってこと?
これよく見るけど何をどう後悔してるの?
コア全力しとけば数レベ上げられたのに!ってこと?
369: ID:+dzLZ3fr0
>>364
増幅はいるとコアダストの要求量がこれまでの比じゃなく増えてマジで課金しないと上がらなくなるからな
クレジットとバトルデータも要求量増えるけどそっちは防衛報酬でまかなえる程度だからイベント周回でわざわざ取るほどではない
増幅はいるとコアダストの要求量がこれまでの比じゃなく増えてマジで課金しないと上がらなくなるからな
クレジットとバトルデータも要求量増えるけどそっちは防衛報酬でまかなえる程度だからイベント周回でわざわざ取るほどではない
366: ID:6z3KXZKm0
>>364
クレジットとバトルデータがあまりまくってるんじゃ
クレジットとバトルデータがあまりまくってるんじゃ
379: ID:8+tl+eqNr
>>366,>>369
コア全力でも数レベ先で余る事に変わりないじゃん
総獲得コアに差がつくのが嫌ってことならまあそういう人もおるわなって思うけど
マジでハナからコア全力で育成石割りしてないやつの進行スピード聞いてみたいわ
コア全力でも数レベ先で余る事に変わりないじゃん
総獲得コアに差がつくのが嫌ってことならまあそういう人もおるわなって思うけど
マジでハナからコア全力で育成石割りしてないやつの進行スピード聞いてみたいわ
384: ID:6z3KXZKm0
>>379
ほぼコア周回で消化して
あんま石割ってないけど
シンクロ213ってとこ
ほぼコア周回で消化して
あんま石割ってないけど
シンクロ213ってとこ
386: ID:Lf7VP63Zd
>>384
現在じゃなくて増幅に至るまでの日数だと思うぞ
現在じゃなくて増幅に至るまでの日数だと思うぞ
400: ID:6z3KXZKm0
>>386
初日開始で1ヶ月前には増幅してるから
3ヶ月くらい?ほぼ4ヶ月かな?
初日開始で1ヶ月前には増幅してるから
3ヶ月くらい?ほぼ4ヶ月かな?
414: ID:8+tl+eqNr
>>384
12月半ばスタートで200前までイベントは足りないもの回ってた自分が現在207かつ未だにクレ枯渇でようやくデータ余り始めるかもってくらい
石割り育成は無しでコアはあと1レベちょい分ある
やっぱ進行に一月以上の差が出てかつ増幅も数レベ差しかつかないっぽいな
あとはもうはやく進めたいかじっくり進めて最終レベルで差をつけたいかは好みやな
12月半ばスタートで200前までイベントは足りないもの回ってた自分が現在207かつ未だにクレ枯渇でようやくデータ余り始めるかもってくらい
石割り育成は無しでコアはあと1レベちょい分ある
やっぱ進行に一月以上の差が出てかつ増幅も数レベ差しかつかないっぽいな
あとはもうはやく進めたいかじっくり進めて最終レベルで差をつけたいかは好みやな
421: ID:6z3KXZKm0
>>414
コアの差がレベル差だからこの数レベルが一生埋まらないんだけどね
オバロでいくらでもひっくり返る程度っていえばそれまでだけど
レベルと戦力の数値で負けてると萎えないかな?
コアの差がレベル差だからこの数レベルが一生埋まらないんだけどね
オバロでいくらでもひっくり返る程度っていえばそれまでだけど
レベルと戦力の数値で負けてると萎えないかな?
427: ID:8+tl+eqNr
>>421
サ開から40日遅れ=コア4レベ分込みで考えてコア全力者との差が増幅2か3なんて気にならんな
むしろ初心者にその差のために進行遅らせるアドバイスはどうなん?って思っちゃうわ
とっとと基地レベル上限上げてキャンペーン進めて特殊掘った方がよっぽど差がつきそう
サ開から40日遅れ=コア4レベ分込みで考えてコア全力者との差が増幅2か3なんて気にならんな
むしろ初心者にその差のために進行遅らせるアドバイスはどうなん?って思っちゃうわ
とっとと基地レベル上限上げてキャンペーン進めて特殊掘った方がよっぽど差がつきそう
300: ID:K6TIS145a
>>286
どうせコア全ツッパしても200超えたら数レベ程度なんだし途中のコア分確保しながらレベリングに回した方が良くない?
どうせコア全ツッパしても200超えたら数レベ程度なんだし途中のコア分確保しながらレベリングに回した方が良くない?
307: ID:YYBPscqUd
>>300
初イベ周回みたいだし、おそらく120のコア用意するだけで手持ち無くなるんやないか
初イベ周回みたいだし、おそらく120のコア用意するだけで手持ち無くなるんやないか
320: ID:tWisEHhK0
>>286
前貼ったやつ
結論だけ書くとコアとそれ以外の資材半々で回るとデータが余るほど成長するのに少なくとも40日程度の差がでる
40日間亀の歩みで我慢して増幅レベル4の差をつけたいならコア全力でいい二週間イベの場合
一週間の自然回復35
12ステージクリア共通消費抜き23
ノーマル23×2=46箱
イベントショップ購入45(バレンタイン時)
ハード68×4=272箱
合計318h=14628コア
前貼ったやつ
結論だけ書くとコアとそれ以外の資材半々で回るとデータが余るほど成長するのに少なくとも40日程度の差がでる
40日間亀の歩みで我慢して増幅レベル4の差をつけたいならコア全力でいい二週間イベの場合
一週間の自然回復35
12ステージクリア共通消費抜き23
ノーマル23×2=46箱
イベントショップ購入45(バレンタイン時)
ハード68×4=272箱
合計318h=14628コア
三週間イベの場合(チェンソー時)
ノーマル二週間
自然回復70
10ステージクリア共通消費抜き60
60×2=120箱
ハード一週間
ショップ購入70
10ステージクリア共通消費抜き95
95×4=380箱
合計500h=23000コア
180~200レベル到達が3ヶ月(12週)想定として
クリスマス3週
アドマイヤ2週
アウターリム2週
バレンタイン2週
チェンソーマン3週
3週イベ×2=1000h=46000コア
2週イベ×3=954h=43884コア
合計89884コア
200レベまでコア全力で9レベル
足りないもの回ってるやつも20毎のコア要求で半分程度かそれ以上はコア回る
かつコア全力だとデータクレ枯渇期間が長く差が出る(仮にコア半分程度だと40日分の差)
基地レベルアップの時間報酬差も考えると増幅で3レベ程度か以下の差だな
ちなみに早く特殊解放して装備掘った差やアリーナの順位報酬とかは未考慮
328: ID:FZ0+hpGna
>>320
もしかしてこのスレに3人くらいいる頭いいおじさんの1人?
もしかしてこのスレに3人くらいいる頭いいおじさんの1人?
378: ID:3Mf0Z3px0
>>320
バトルデータは1日44h分手に入るから1000h=23日分じゃね
それでもでかいけど
バトルデータは1日44h分手に入るから1000h=23日分じゃね
それでもでかいけど
387: ID:tWisEHhK0
>>378
そこはイベントどこ回ろうが共通取得だから関係ないぞ
あくまでイベント周回場所で差が出る資材の量だから1000h分の資材差が出るのは変わんない
そこはイベントどこ回ろうが共通取得だから関係ないぞ
あくまでイベント周回場所で差が出る資材の量だから1000h分の資材差が出るのは変わんない
527: ID:1gnwQ60e0
>>320
コアだけを考えればそうだけど、迎撃周回で企業武器掘りを考えると早めにレベル上げはありだと思う
1ヶ月遅れれば結構な機会損失だよ
コアだけを考えればそうだけど、迎撃周回で企業武器掘りを考えると早めにレベル上げはありだと思う
1ヶ月遅れれば結構な機会損失だよ
317: ID:8Lg7RG2b0
後発が多少急いでもどうしようもないんだから先行投資だと思って何よりコアだよ
目先のデータとクレジットに釣られると後の到達点で差がつくぞ
目先のデータとクレジットに釣られると後の到達点で差がつくぞ
322: ID:8Lg7RG2b0
コアの総獲得数はコア課金しないと覆らないしな
354: ID:ifr0vMCT0
コア無課金は毎月1万しかコア課金してない奴らとすら半年ちょっと毎に20レベル差つくから効率語る時は「無課金なら~」って頭につけておいてあげてくれ
サ開から半年足らずでつく無課金プレイの差なんて知れてんのに後から課金プレイの差の方がずっとデカいことを理解したら可哀想やん
サ開から半年足らずでつく無課金プレイの差なんて知れてんのに後から課金プレイの差の方がずっとデカいことを理解したら可哀想やん
373: ID:f4KMHlxA0
コア全力したところで貯蓄無くなったら同じ虚無なんだから
160の壁にも行ってない無課金やらは今足りないのを交換しとくほうが良いと思うけど
160の壁にも行ってない無課金やらは今足りないのを交換しとくほうが良いと思うけど
381: ID:ydlUuI2Dd
大体失敗するやつは安定してT9装備揃えられるようになってきた時点で装備強化するのに目先のクレジットに手を出すんだよな
で、強化素材自体が不足してきて歩留まり悪くなってコア以外無限に余るんだよな
で、強化素材自体が不足してきて歩留まり悪くなってコア以外無限に余るんだよな
383: ID:7HwTxfaV0
イベ交換はデータ無視してコアとってるわ
391: ID:RltZjRTZM
コア全力で集めたとこで鼻くそレベルの差しか出ないから後悔なんかしません
392: ID:oF/XYlmC0
序盤ならコア以外でもとは言うがちょっと進めた先の121や141でもコア待ちになるからコア一択だったわ
397: ID:8Lg7RG2b0
育成課金してないしないって前提で言うと
レベル200超えてコアダスト待ちで過ごす日々のレベル最終到達点に覆らない差が出る
データとクレジットは現状余る設計だから起こる現象やね
どこの帯での進行スピードを重要と考えるか人それぞれってとこもあるんかな?
レベル200超えてコアダスト待ちで過ごす日々のレベル最終到達点に覆らない差が出る
データとクレジットは現状余る設計だから起こる現象やね
どこの帯での進行スピードを重要と考えるか人それぞれってとこもあるんかな?
419: ID:lB62dbH8d
レベル200後半にも達してない奴らがこぞって300後の話とか笑えるぞ
426: ID:ifr0vMCT0
>>419
今230前後の奴らは年内には行くから全然他人事ちゃうで
その頃コア無課金たちはワンチャン260過ぎてるってくらいやけどな
今230前後の奴らは年内には行くから全然他人事ちゃうで
その頃コア無課金たちはワンチャン260過ぎてるってくらいやけどな
422: ID:8Lg7RG2b0
甘えた育成素材管理してる奴をコア差で後からぶち抜けるって見方も出来る
NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc




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