651: 名無しですよ、名無し! ID:ki5SDwYYM
2端末自演プラベでフィーバーの動き見た感じ
・1人当たりが稼げるフィーバーゲージ量は固定 スコアは関係無い
→チャンスタイム中のノーツ数が多いほど1ノーツ当たりの影響も小さい
・判定毎にゲージ増加量(倍率)が違う
→GREATは明確にパフェより低い、GOODやBADでも多少は増える
・参加者合計で一定割合を超えるとフィーバー、スパフィ発動
→フィーバー70%、スパフィ90%くらい?
ブリキノダンスEASY(CT中8ノーツ)で2端末ともGREAT出しつつのフルコンだとギリギリスーパー乗らず
細かい数字まではよー見んけど
低難易度でフルコンさえしてれば大丈夫って訳ではないな
上の例でいくと5人ともうっかりグレ1出したらもうアウトになる訳で(普通出さんだろうけど)
誰かちゃんとした検証して
661: 名無しですよ、名無し! ID:d+d1mZGrM
>>651
この感じだとノーツ数少ない低難易度はそれこそカウント中のミスが不発につながって
高難易度はノーツ数多い分多少のミスは許される感じかなあ
フルコンしてるのに不発ってのはグレート多い時でコンボ切れたのに発動したのも高難易度の人が1ミスしたなら説明つくね
この感じだとノーツ数少ない低難易度はそれこそカウント中のミスが不発につながって
高難易度はノーツ数多い分多少のミスは許される感じかなあ
フルコンしてるのに不発ってのはグレート多い時でコンボ切れたのに発動したのも高難易度の人が1ミスしたなら説明つくね
670: 名無しですよ、名無し! ID:V/DTg4WG0
>>651
へーコンボじゃなくてパフェ率が大事なのかな?検証助かる
コンボ繋げたときはさらにゲージ増加量プラスされるとかのボーナスありそうだけど
高難度でパフェ連発できるやつがいればスパフィ発動しやすいってことかな
へーコンボじゃなくてパフェ率が大事なのかな?検証助かる
コンボ繋げたときはさらにゲージ増加量プラスされるとかのボーナスありそうだけど
高難度でパフェ連発できるやつがいればスパフィ発動しやすいってことかな
681: 名無しですよ、名無し! ID:d+d1mZGrM
>>670
一行目にあるけど1人のノルマ決まっててカバーできないみたいだから結局5人全員がパフェ率高めろって事だからほぼフルコン要求ですね…
一行目にあるけど1人のノルマ決まっててカバーできないみたいだから結局5人全員がパフェ率高めろって事だからほぼフルコン要求ですね…
692: 名無しですよ、名無し! ID:V/DTg4WG0
>>681
あぁほんとだまじか
こういう息が詰まる仕様はマルチでギスギスする温床なんだけど卵くんはガルパで一体何を学んだのか1000回問い詰めたい
あぁほんとだまじか
こういう息が詰まる仕様はマルチでギスギスする温床なんだけど卵くんはガルパで一体何を学んだのか1000回問い詰めたい
679: 名無しですよ、名無し! ID:krKMBJQ50
>>651
有能とうふさん
有能とうふさん
プロジェクトセカイ攻略まとめ引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/


