95: 2024/12/14(土) 21:58:56.48 ID:Pmcmlml90
まあ攻撃力ガン積みし終わるまでは両手剣のがダメージは出るはず
雑魚の防御も馬鹿にならんし
雑魚の防御も馬鹿にならんし
102: 2024/12/14(土) 22:05:52.62 ID:mPm1+i470
>>95
通常攻撃だけならそう言う敵もいるんだが防御高い敵だとスキル攻撃使うから
通常攻撃だけならそう言う敵もいるんだが防御高い敵だとスキル攻撃使うから
96: 2024/12/14(土) 22:00:06.82 ID:+XLvzphY0
両手武器は範囲攻撃出来るようにすればアド取れるのにな
106: 2024/12/14(土) 22:06:50.87 ID:U0YPERH60
>>96
現状の隙でデカくとれるので割と十分だと思うけど
現状の隙でデカくとれるので割と十分だと思うけど
98: 2024/12/14(土) 22:03:10.98 ID:URN7TXx/0
なんで片手剣と短剣は2回攻撃で他は1回攻撃なんだよ
2回に統一するだけでいいだろと
2回に統一するだけでいいだろと
101: 2024/12/14(土) 22:05:38.14 ID:DVWfK21NM
盗賊45パッシブに短剣二刀流つけろ
104: 2024/12/14(土) 22:06:31.56 ID:ipgGLQeQ0
追撃ゴリゴリにして両手武器使ってみてぇな
105: 2024/12/14(土) 22:06:44.40 ID:7fi0p0AL0
両手持ちはスカるのが怖い😱
107: 2024/12/14(土) 22:08:00.77 ID:06N/RVoF0
カシナートの大剣を作ればいいじゃない
108: 2024/12/14(土) 22:08:43.40 ID:byDhXZcJ0
敵の耐性に耐片手武器とかで調整するのかね
110: 2024/12/14(土) 22:09:45.77 ID:mPm1+i470
本家みたいにレベルで攻撃回数増えるようになれば良いんだけどね
121: 2024/12/14(土) 22:20:58.60 ID:Pmcmlml90
まだ両手斧は生き残る道ありそうなんだけど片手槌とか片手斧はシステムから見直さないとどうにもならんレベルのゴミ
124: 2024/12/14(土) 22:24:21.25 ID:BG3zca9/0
ゆーて片手斧と片手槌は二回攻撃になればいい感じでないか?
両手剣はパリィか薙ぎ払い欲しいけど
カティノスラッシュが強いからなあ
125: 2024/12/14(土) 22:25:07.74 ID:HZMXY4jP0
下手なRPGあるあるだけど両手の斧と剣が攻撃倍率だけを気にした脳筋武器だとその武器だけ特徴がなくなって最終的には誰にも使われない、もう出さない武器になるんだよなぁ
防御で隙の仕組みがある以上は両手攻撃で隙を作る仕組みも作らないとダメだと思う
防御で隙の仕組みがある以上は両手攻撃で隙を作る仕組みも作らないとダメだと思う
126: 2024/12/14(土) 22:26:27.23 ID:u6X0KLT90
追加護の設定が明らかにミスってるから両手武器がより弱くなってる😅
運営見てるか?😅コレを修正する道しかピッケル⛏の壊れを止める手段はないぞ?😆
俺は別に困らないからいいけど🤭
今の仕様で片手剣攻撃10upなら両手武器は最低でも20+にしないいとダメでしょ😅
本当は武器ごとに変えた方がいいけどそれが大変だから全部同じにしてるんだろうけど😓
運営見てるか?😅コレを修正する道しかピッケル⛏の壊れを止める手段はないぞ?😆
俺は別に困らないからいいけど🤭
今の仕様で片手剣攻撃10upなら両手武器は最低でも20+にしないいとダメでしょ😅
本当は武器ごとに変えた方がいいけどそれが大変だから全部同じにしてるんだろうけど😓
128: 2024/12/14(土) 22:29:06.17 ID:U0YPERH60
>>126
ピッケル回収すれば運営的には解決するから
誰から回収するかはくじ引きな
ピッケル回収すれば運営的には解決するから
誰から回収するかはくじ引きな
127: 2024/12/14(土) 22:27:14.96 ID:7fi0p0AL0
武器の種類はやたらと豊富だけど、結局使うのは殆ど数種類だけというのは勿体無い
132: 2024/12/14(土) 22:35:38.69 ID:Pmcmlml90
両手武器は普通に追加護の値倍でいいわ
隙とか追撃がもうちょい意図的に使えるなら両手斧はいけそうなんだけどな
隙とか追撃がもうちょい意図的に使えるなら両手斧はいけそうなんだけどな
133: 2024/12/14(土) 22:40:29.45 ID:BP4GvcpA0
実用性はさておき3点攻撃ぐらいの個性はほしい
50% 100% 50% とかでいいから
横薙ぎなら100 75 50 か?
ドラクエのブーメランとか確かそんな感じよね
槍も前衛だと貫通とかあったら眠ってなくても両手を前衛で使うリターンが生まれて面白いと思う
50% 100% 50% とかでいいから
横薙ぎなら100 75 50 か?
ドラクエのブーメランとか確かそんな感じよね
槍も前衛だと貫通とかあったら眠ってなくても両手を前衛で使うリターンが生まれて面白いと思う
134: 2024/12/14(土) 22:41:21.00 ID:u6X0KLT90
本当は武器ごとがいいけど難しいなら攻撃回数ごとに係数かけて追加護の倍率に差をつければいい😓
136: 2024/12/14(土) 22:42:42.66 ID:/dPmveyc0
大剣だけはなんのメリットもないのがな
137: 2024/12/14(土) 22:42:44.39 ID:U0YPERH60
めんどいから剣と短剣回収すれば解決じゃん(ドリコム並みの感想)
138: 2024/12/14(土) 22:43:01.39 ID:Pmcmlml90
外しても命中みたいなのは両手剣にくれよ…それか隣の一体たまに殴れるとかさ
槌はなんか他にメリットくれ
槌はなんか他にメリットくれ
139: 2024/12/14(土) 22:43:26.15 ID:LDDbsdXd0
運営「片手武器が通用しない敵を用意するか」
141: 2024/12/14(土) 22:45:36.94 ID:4EBVw3V90
両手剣 両脇スプラッシュダメージ
両手槍 後方貫通
両手槌 気絶+防御貫通
両手斧 防御完全無視
ぐらいサービスしていいよな
両手槍 後方貫通
両手槌 気絶+防御貫通
両手斧 防御完全無視
ぐらいサービスしていいよな
160: 2024/12/14(土) 22:53:06.89 ID:HZMXY4jP0
>>141
防御貫通と防御完全無視の違いがそれだと分からんよ
出すなら物理耐性減少とかバフ無効とかの方が良い
防御貫通と防御完全無視の違いがそれだと分からんよ
出すなら物理耐性減少とかバフ無効とかの方が良い
175: 2024/12/14(土) 22:58:31.14 ID:qgwddU2a0
>>160
貫通と完全無視は明確に違うだろなんで違いがわからないのか、逆に聞きたいわ
貫通と完全無視は明確に違うだろなんで違いがわからないのか、逆に聞きたいわ
177: 2024/12/14(土) 22:59:13.28 ID:HZMXY4jP0
>>175
防御を突破したい目的としてやっている事は同じだろ
防御を突破したい目的としてやっている事は同じだろ
184: 2024/12/14(土) 23:00:41.76 ID:qgwddU2a0
>>177
効果が違うのに目的が同じだからいいってこと?
効果が違うのに目的が同じだからいいってこと?
187: 2024/12/14(土) 23:01:54.52 ID:HZMXY4jP0
>>184
少なくとも武器種ごとに違いを出すならもっと差別化した方が良いと思うよ
少なくとも武器種ごとに違いを出すならもっと差別化した方が良いと思うよ
196: 2024/12/14(土) 23:06:45.18 ID:qgwddU2a0
>>187
違いがわらがないって言ってたからなんでか聞いたのに差別化したほうがいいって話になるの謎すぎるわ
違いがわらがないって言ってたからなんでか聞いたのに差別化したほうがいいって話になるの謎すぎるわ
199: 2024/12/14(土) 23:10:35.36 ID:HZMXY4jP0
>>196
目的が同じなら良いか聞いたから
違いがわからないのは貫通100%と防御完全無視の武器があったらどの道効果同じだよね
目的が同じなら良いか聞いたから
違いがわからないのは貫通100%と防御完全無視の武器があったらどの道効果同じだよね
143: 2024/12/14(土) 22:46:10.84 ID:I4L2nCg20
両手剣2回攻撃にしろ
144: 2024/12/14(土) 22:46:47.64 ID:6GPx0B6D0
両手剣専用スキル作ればいいだけじゃんwwwwww
うはっwwww俺天才w
うはっwwww俺天才w
148: 2024/12/14(土) 22:48:58.36 ID:bIPuZLbN0
なんで片手剣が2回攻撃なのに片手斧と片手槌が2回じゃないかわからん
不具合解消と一緒に改善もしてくれ
不具合解消と一緒に改善もしてくれ
149: 2024/12/14(土) 22:50:01.43 ID:OvpOIB8U0
斧や槌は重いからそんな軽々振り回せないよ
リアル志向なんだ
リアル志向なんだ
150: 2024/12/14(土) 22:51:06.17 ID:4EBVw3V90
逆に短剣で2回止まりとかよぅ……
151: 2024/12/14(土) 22:51:40.34 ID:QDc3nyIU0
片手斧は防御貫通が、片手槌はカス当たりするじゃないのさ
152: 2024/12/14(土) 22:52:02.14 ID:ElTDZFpo0
片手装備なら二刀流させてくれや
153: 2024/12/14(土) 22:52:04.47 ID:Pmcmlml90
追加護があるから攻撃回数は増えんやろなぁピッケルですらアレだし
154: 2024/12/14(土) 22:52:15.43 ID:U0YPERH60
片手剣が強いから両手剣は他の両手武器より弱い
両手槌と両手斧は両手剣より強いから片手槌と片手斧は片手剣より弱いこれでバランスをとってるんやで
両手槌と両手斧は両手剣より強いから片手槌と片手斧は片手剣より弱いこれでバランスをとってるんやで
155: 2024/12/14(土) 22:52:34.31 ID:3dXGKFif0
今後の3回以上装備はぜんぶ課金限定なんだすまない
156: 2024/12/14(土) 22:52:35.58 ID:bIPuZLbN0
片手剣がその2つに比べて圧倒的に軽いとでも?リアル志向で頼みたいんだ俺は
短剣ならわかる
短剣ならわかる
162: 2024/12/14(土) 22:54:57.92 ID:a4bnMVeT0
>>156
リアル志向なら重さだけじゃなくて持ちやすさとか耐久性とか考えないとだめじゃね
カシナートがある以上片手剣でも本来は2回以上攻撃できるわけだし
リアル志向なら重さだけじゃなくて持ちやすさとか耐久性とか考えないとだめじゃね
カシナートがある以上片手剣でも本来は2回以上攻撃できるわけだし
172: 2024/12/14(土) 22:57:34.23 ID:7fi0p0AL0
>>162
武器に耐久値があるヤツは大概めんどくさいぞ
武器に耐久値があるヤツは大概めんどくさいぞ
182: 2024/12/14(土) 22:59:53.73 ID:mPm1+i470
>>162
耐久性能で考えたら構造が単純で刃こぼれの心配もない鈍器最強では
耐久性能で考えたら構造が単純で刃こぼれの心配もない鈍器最強では
157: 2024/12/14(土) 22:52:40.69 ID:I4L2nCg20
防御貫通はスキルに乗らないと聞いてウンコだと思った
ドリコムウンコ
ドリコムウンコ
158: 2024/12/14(土) 22:52:55.91 ID:byDhXZcJ0
連撃は命中率や回避率で不利背負ったりカウンターされ易くするとか
159: 2024/12/14(土) 22:53:04.41 ID:ODAExZOp0
剣よりも柄の長くてヘッド部分が短い手斧やメイスの方が扱いやすくない?
164: 2024/12/14(土) 22:55:42.02 ID:mPm1+i470
スキル攻撃があるせいでなおさら片手剣、短剣ゲーなのよね
短剣とかスキルなければゴミカス評価だったかもしれない
短剣とかスキルなければゴミカス評価だったかもしれない
165: 2024/12/14(土) 22:55:49.32 ID:7fi0p0AL0
そういや二刀流ないよな
167: 2024/12/14(土) 22:56:49.54 ID:BP4GvcpA0
ベルセルクコラボきたら両手剣でも使う
それは剣と言うにはあまりにも大きすぎた
それは剣と言うにはあまりにも大きすぎた
168: 2024/12/14(土) 22:57:05.68 ID:ElTDZFpo0
片手剣が100の強さなら双剣にすると200だから双剣のが強いんだぞ
170: 2024/12/14(土) 22:57:20.89 ID:LDDbsdXd0
そのうち連撃スキル持ちのレジェンドでも出して両手武器ええやんとなる
174: 2024/12/14(土) 22:58:21.26 ID:QDc3nyIU0
行動速度にとんでもないマイナスつきそう
183: 2024/12/14(土) 23:00:04.40 ID:vtej5WLR0
攻撃回数増加は取り入れんのかね、レベル帯で強いの変わっていって多少マシ感出そうだが
191: 2024/12/14(土) 23:02:59.74 ID:LDDbsdXd0
>>183
戦闘アニメーションにこだわりあるからそのうちコンボスキルは出るんじゃね?
戦闘アニメーションにこだわりあるからそのうちコンボスキルは出るんじゃね?
185: 2024/12/14(土) 23:01:12.05 ID:Pmcmlml90
追撃がド安定で出てくるならワンチャン両手斧有りになるんじゃね
反撃にも追撃発動するし
反撃にも追撃発動するし
189: 2024/12/14(土) 23:02:43.96 ID:lDeueYL40
>>185
反撃は回避依存
回避は片手武器有利なので…
反撃は回避依存
回避は片手武器有利なので…
192: 2024/12/14(土) 23:03:22.55 ID:duhEipkF0
防御隙つき回避反撃ゲーの現状実は両手武器もアドあるんだよな
195: 2024/12/14(土) 23:05:12.31 ID:Pmcmlml90
>>192
でも…回避オプションは盾にもつけるし…
でも…回避オプションは盾にもつけるし…
197: 2024/12/14(土) 23:08:02.35 ID:duhEipkF0
>>195
お前が言ってるのは回避の数値上げる話
俺が言ってるのはすでに回避ができる値に達してる場合の話
お前が言ってるのは回避の数値上げる話
俺が言ってるのはすでに回避ができる値に達してる場合の話
202: 2024/12/14(土) 23:12:30.28 ID:Pmcmlml90
>>197
ほえ~両手でそこまで上げられるんか
ほえ~両手でそこまで上げられるんか
204: 2024/12/14(土) 23:14:50.93 ID:U0YPERH60
>>202
上がるんじゃない?
回避バカが回避240あるけど盾外しても200はキープできそうだし
上がるんじゃない?
回避バカが回避240あるけど盾外しても200はキープできそうだし
194: 2024/12/14(土) 23:04:30.75 ID:7fi0p0AL0
リアルだと二刀流は難しいらしいぞ
そもそも重い刀を同時に操れるヤツとかそうそういない
つまり両手持ちが必然的に強い∴
そもそも重い刀を同時に操れるヤツとかそうそういない
つまり両手持ちが必然的に強い∴
221: 2024/12/14(土) 23:38:32.58 ID:BP4GvcpA0
>>194
二刀流が強そうなのって宮本武蔵のイメージな気がする
ちなみにリアル剣道だと二刀流は弱いし片手は論外
真剣や乱戦だと変わるんかね、るろうに剣心でも二刀の利点は攻撃力じゃなくて防御力だった気がする
関係ないが牙突って槍でいいな
二刀流が強そうなのって宮本武蔵のイメージな気がする
ちなみにリアル剣道だと二刀流は弱いし片手は論外
真剣や乱戦だと変わるんかね、るろうに剣心でも二刀の利点は攻撃力じゃなくて防御力だった気がする
関係ないが牙突って槍でいいな
198: 2024/12/14(土) 23:10:29.16 ID:mP27c9F/d
そんなちゃんとした回避ビルド出来上がってないけど両手武器で完全に安定した回避ビルド出来るならメリットもあるんか?
201: 2024/12/14(土) 23:11:35.02 ID:LDDbsdXd0
>>198
手間的には不意討ちで良さそう
手間的には不意討ちで良さそう
205: 2024/12/14(土) 23:15:57.16 ID:mP27c9F/d
安定した両手回避ビルドと盾の追加護含めた余剰分を攻撃力(or会心)に回して複数回攻撃するのどっちがええんやろ
回避は敵によって安定度変わるっていうし
回避は敵によって安定度変わるっていうし
209: 2024/12/14(土) 23:20:31.62 ID:U0YPERH60
>>205
魔法くらって目が覚めた目が覚めたってうちの貧弱回避バカはいっつも言ってる
正直会心両手が好きですね
魔法くらって目が覚めた目が覚めたってうちの貧弱回避バカはいっつも言ってる
正直会心両手が好きですね
211: 2024/12/14(土) 23:26:08.33 ID:lDeueYL40
>>205
会心も敵によって相当バラつくんじゃなかったか
特に大ボス
会心防御あるし
会心も敵によって相当バラつくんじゃなかったか
特に大ボス
会心防御あるし
217: 2024/12/14(土) 23:30:17.62 ID:U0YPERH60
>>211
大異形はそもそも隙つけんから会心の意味ちょっと落ちるよ出たら貧弱でもそこそこダメは出るけど
大異形はそもそも隙つけんから会心の意味ちょっと落ちるよ出たら貧弱でもそこそこダメは出るけど
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
もう本家wiz方式の買い切りで作り直してダフネはサ終してしまえ
お前一人が辞めればいいだけなんやで
大丈夫だ!もうやってない!