【ウィズ】新しいダンジョン来るらしいけど倉庫か抽出改善来ないと町から出れないよ【ダフネ】

【ウィズ】新しいダンジョン来るらしいけど倉庫か抽出改善来ないと町から出れないよ【ダフネ】
655: 2024/12/22(日) 15:13:57.01 ID:wcOew0i+0
なんか新しいダンジョン来るらしいけど倉庫か抽出改善来ないと町から出れないよ

 

657: 2024/12/22(日) 15:15:43.44 ID:Furq/exS0
倉庫足りない人はいらんものまで取ってあるんだろう
今装備しているものとその合一素材以外処分するとスッキリするぞ

 

658: 2024/12/22(日) 15:17:26.40 ID:GQKepi7Da
骨を片っ端から逆転させて荷物持ちにすれば1000×荷物持ち分倉庫増えるぞ

 

662: 2024/12/22(日) 15:22:57.81 ID:o9oZj/lW0
>>658
登録は50人までやろ

 

659: 2024/12/22(日) 15:20:36.90 ID:eY5V11b10
新ガチャ前の今が一番倉庫きつくなりそうだな🥹💨

 

661: 2024/12/22(日) 15:22:32.22 ID:u/bUMKF/0
一括系が無理ならせめて抽出した石は手持ち別枠にしてくれと思う

 

664: 2024/12/22(日) 15:25:26.47 ID:PfqZf9wwd
1000個ガラクタ開けて、整理なんて余裕だろうと思ってたら甘すぎた
あと800個整理
年始までに片付くかな…

 

666: 2024/12/22(日) 15:28:49.72 ID:o9oZj/lW0
道具屋で売る際も抽出時とかも入手順をデフォルトにすりゃいいのに

 

667: 2024/12/22(日) 15:31:03.23 ID:BJ30/ruM0
道具屋のデフォは入手順に並んでるけどみんな違うのか?

 

673: 2024/12/22(日) 15:35:16.30 ID:nSyDZ7480
>>667
純粋な入手順は道具袋開いた時に表示されるソート道具屋の売却画面は、入手時期別、種類別、装備済別、混合型のソートになってて
直近で入手したアイテムが散乱して凄く探しにくい

 

668: 2024/12/22(日) 15:31:28.42 ID:nSyDZ7480
逆転前のガラクタ、変造精錬石、売却するだけの換金アイテム、
戦闘専用アイテム、回復系アイテム、各種骨これら全てジャンル別でタブ分けにして
容量400は装備品限定の数量にして、ようやくある程度収納&合一化の選別売却が捗るだろう

 

670: 2024/12/22(日) 15:32:36.91 ID:X98yxTPZd
貝貨とか水晶とか見てみればわかるけど入手順バラバラよ

 

675: 2024/12/22(日) 15:38:45.82 ID:BJ30/ruM0

純粋な入手順って言われると違うかもしれないけど少なくてもガラクタに関しては入手順に表示されるよ

no title

no title

no title

 

687: 2024/12/22(日) 15:56:55.19 ID:z1Sg55xX0
>>675
知らんかった、UIクソなのには変わりないけどやってみたら要らんガラクタの売却が捗るようになった

 

676: 2024/12/22(日) 15:40:52.14 ID:X98yxTPZd
キャラクター所持と倉庫の間に挿入されるの最悪だあ

 

678: 2024/12/22(日) 15:44:12.04 ID:jvFMaC/M0
なんかリストってより、配列400用意して参照してる感

 

679: 2024/12/22(日) 15:47:51.20 ID:HZ/5Ja2O0
道具屋ソートは来るらしいけどガラクタを戻した時に売却させてほしいぜ

 

681: 2024/12/22(日) 15:50:48.65 ID:X98yxTPZd
鍛冶屋の抽出と合一化の画面から売却させてほしい

 

684: 2024/12/22(日) 15:55:25.50 ID:mbLIN2Wn0
>>681
ほんとそれが一番なんだよね
道具屋で先に要らないの売って抽出や合成するものを残して鍛冶屋に行くと、アレどこにあったっけ・・・になるし
逆に鍛冶屋で抽出や合成して、これは要らないなと思って道具屋に行くと、どれ売るんだっけ・・・になるし
装備は鍛冶屋、消耗品は道具屋でわけて欲しい

 

685: 2024/12/22(日) 15:56:24.29 ID:PfqZf9wwd
これたぶん抽出捨てて、その分の時間を別の探索に当てた方が強くなるよね
何時間やっても抽出終わらん

 

686: 2024/12/22(日) 15:56:26.37 ID:eY5V11b10
あと抽出画面からロック外させろ😤💨

 

688: 2024/12/22(日) 16:01:30.34 ID:YLb9IcZT0
右手で戻した結果画面で抽出、売却、ロックが選べて
後で店に行ったら結果報酬を受け取って3秒で店を出たい

 

701: 2024/12/22(日) 16:13:23.96 ID:o9oZj/lW0
>>688
それいいね。
あと抽出も失敗がほとんどなのに1個1個一々演出挟むのもダリー

 

689: 2024/12/22(日) 16:01:37.64 ID:HZ/5Ja2O0
合一化可能装備だけ表示とかも欲しいな
とにかくアイテム整理に時間を使いすぎるから次のアプデはそっちみ注力しろください

 

690: 2024/12/22(日) 16:03:50.79 ID:gdiMe30b0
プログラマーが作ったUIに
アマグラマーが偉そうに語ってんね

 

692: 2024/12/22(日) 16:06:45.34 ID:X98yxTPZd
プロのプログラマーなら
大多数が使い易いと思うUIをつくるべきかなとは思うよ

 

693: 2024/12/22(日) 16:08:11.59 ID:OYor+O2I0
このUIでプロとはお笑いだぜ

 

694: 2024/12/22(日) 16:08:18.11 ID:HZ/5Ja2O0
ユーザーをプロのデバッガーとして扱うダフネ君やぞ

 

695: 2024/12/22(日) 16:08:41.64 ID:z1Sg55xX0
使い勝手なんだから商品を手に取るユーザーが語ってもいいのよ?釣られた悔しい

 

696: 2024/12/22(日) 16:09:22.73 ID:PfqZf9wwd
ガラクタたくさん入手したら、嬉しさより嫌な気持ちになる(整理めんどい)時点でハクスラゲームとしては終わりだよ

 

697: 2024/12/22(日) 16:10:14.58 ID:l9+m4fus0
>>696
ほんこれ

 

698: 2024/12/22(日) 16:10:29.86 ID:bmse04/w0
UIはプログラマーの仕事じゃない
UIデザイナーの仕事や
ダフネの場合その役職が存在せず現場判断で各々が取り敢えず形にしてる可能性がある

 

699: 2024/12/22(日) 16:11:16.47 ID:ELMdO8dE0
プログラマがUIのデザインする訳ないぞ
UIデザインの設計書を元に実装するのがプログラマだ

 

709: 2024/12/22(日) 16:21:55.15 ID:kkrN4RoM0
>>699
兼務でしょ
このクソUIでまるでデザイン専門がいるようなおぞましい想像はやめたまえよ

 

704: 2024/12/22(日) 16:15:24.73 ID:/yZXSQtF0
デザイナーが相当センスなかったんよそれだけ
後承認してる上のやつ

 

710: 2024/12/22(日) 16:31:02.26 ID:vwaGaW+Ka
UIの糞さ以前に毎秒アイテムの画像まで読み込んでそうな
あのわけ分からん負荷をどうにかしろとは思う

 

712: 2024/12/22(日) 16:33:12.34 ID:nHL+Gg0H0
普段何とはなしに使ってるExcelが
いかにスマートで洗練されたアプリだか思い知らされる

 

713: 2024/12/22(日) 16:33:36.20 ID:I4W2jTbt0
wizやってる層はクソUIくらい問題ないだろ?w
未だにオートスキル戦闘すらないゲームなのにこれw

 

714: 2024/12/22(日) 16:33:59.65 ID:q+iK/FZz0
UIのせいでジジイのイライラが止まりゃん…🥺

 

715: 2024/12/22(日) 16:35:29.69 ID:nHL+Gg0H0
元のwizは『お店そのものが倉庫』ってアドバンテージがあったからね

 

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 合一化の仕様がとにかくかさばるのがツラい。

    土台となる装備にエサ装備が1個ずつ吸収されていく仕様だったらコンパクトにまとまるのになあ。

  2. 一気に抽出させて欲しいわ

  3. 合一化の仕様変更して
    全ての武器防具抽出可能にして、抽出時に貰えるものを
    ○○の部品(オプション付きの場合は+精錬(変造)石)
    にして○○の部品を消費しても合一化出来るようにして欲しい
    こうすれば合一化用素材で倉庫圧迫されなくてすむ。

    …と思ったけどバグまみれになりそうだからやっぱ今のままでいいです。

  4. こういうのは企画始動でプログラムの配慮なく UI設計が動いて負荷の問題でどうにもならなかったやつ。大規模開発の現場にありがちな。プログラムを理解していない思いつき企画設計部

  5. 全体演算かかってたかだか400でも計算パンクして落ちるんだよ。だから即時対応出来る上限緩和ml出来ないんだよ。こういうのはプログラムじゃなくて何でもかんでも通信する仕様が悪い。

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