30: 2025/02/03(月) 11:02:01.40 ID:t7B4MVVy0
俺も行動速度重視だわ。50とか鈍足に感じる
32: 2025/02/03(月) 11:12:20.26 ID:xyZl5+8jd
攻撃力ってそこまでいらんよな
会心でダメージ2倍になるし
命中と行動速度で回避はあれば程度
まっぷたつの剣が強すぎるか
会心でダメージ2倍になるし
命中と行動速度で回避はあれば程度
まっぷたつの剣が強すぎるか
68: 2025/02/03(月) 12:06:00.16 ID:L6w94dMca
アベとかラナだって力個体じゃなくても
60以上はいくのにエルフやべえっすね…
60以上はいくのにエルフやべえっすね…
89: 2025/02/03(月) 12:24:40.53 ID:392xQfum0
>>68
力個体でない場合、騎士のラナは力にポイント全振りしたらの話では?
力個体でなくポイントも割かないと55くらいになるし>>74
忍術の会心補正がどこまで上げれば良いか、そこら辺の育成終えてどうなるかだね
高補正になり難い会心付けない分、攻撃と回避をどれだけ盛れるか
力個体でない場合、騎士のラナは力にポイント全振りしたらの話では?
力個体でなくポイントも割かないと55くらいになるし>>74
忍術の会心補正がどこまで上げれば良いか、そこら辺の育成終えてどうなるかだね
高補正になり難い会心付けない分、攻撃と回避をどれだけ盛れるか
88: 2025/02/03(月) 12:24:09.13 ID:riZORlBa0
91: 2025/02/03(月) 12:26:05.88 ID:L6w94dMca
>>88
攻撃役なのに力に振らないやつ初めてみたわ
すげーな
行動速度なんて追加護一つでどうにでもなるのに
攻撃役なのに力に振らないやつ初めてみたわ
すげーな
行動速度なんて追加護一つでどうにでもなるのに
93: 2025/02/03(月) 12:26:58.33 ID:6O+6QGUY0
>>88
凸の恩恵で1番大きいのってHPだよな
でもレベル上がっていくにつれ凸の固定値プラスって微妙になるよね
凸の恩恵で1番大きいのってHPだよな
でもレベル上がっていくにつれ凸の固定値プラスって微妙になるよね
95: 2025/02/03(月) 12:27:38.66 ID:2t+WPAN/0
>>88
ワイもアベちゃん素早さ個体だったけど素早さか運に全振りすればよかったわ最近BPを力に振るのは罠なのではと思い始めてる
ワイもアベちゃん素早さ個体だったけど素早さか運に全振りすればよかったわ最近BPを力に振るのは罠なのではと思い始めてる
149: 2025/02/03(月) 12:49:05.54 ID:6OVpoAPd0
>>88
俺の阿部は力53の素早さ53だぜ素早さはどの職でも絶対に腐らないと思う
今は仮面以外の冒険者は転職先一個しかないがいずれ増えてくると予想している
俺の阿部は力53の素早さ53だぜ素早さはどの職でも絶対に腐らないと思う
今は仮面以外の冒険者は転職先一個しかないがいずれ増えてくると予想している
76: 2025/02/03(月) 12:13:12.07 ID:p1Dko2PM0
騎士は力固体か高ポイントを力振りしないと60いかないだろ
77: 2025/02/03(月) 12:13:42.19 ID:bPtiZPsea
力はまあ…それよりナイフが固い敵に…
94: 2025/02/03(月) 12:27:08.76 ID:pou8F7dE0
アベちゃんは素早さとか割とどうでもええわな
勿体無い
勿体無い
101: 2025/02/03(月) 12:29:59.84 ID:5UXkLv+f0
最初の方はやけに速度が神格化されてたよね
殴るキャラは普通に力でいいわ
速度が必要なのは開幕ぶっぱしたり補助する魔術僧侶だけ
騎士はカバーがまともに使われるようになったら考える
殴るキャラは普通に力でいいわ
速度が必要なのは開幕ぶっぱしたり補助する魔術僧侶だけ
騎士はカバーがまともに使われるようになったら考える
102: 2025/02/03(月) 12:30:35.67 ID:6O+6QGUY0
力は別に装備で盛ればいいだけだしな
攻撃400の時の力5とか10なんて誤差素早さや器用や運は後になればなるほど強いと理解してくるよね
攻撃400の時の力5とか10なんて誤差素早さや器用や運は後になればなるほど強いと理解してくるよね
106: 2025/02/03(月) 12:32:47.31 ID:Pbpr9KH10
職でプラス補正入るステに全振りで後は追加護で好きにカスタマイズしていけ
107: 2025/02/03(月) 12:33:28.00 ID:feB2fojy0
ステータスの%上昇があるんだから10ポイントも増えたら十分意味あるだろ
112: 2025/02/03(月) 12:35:13.31 ID:2t+WPAN/0
>>107
そうか?力10増えても例えば追加護で攻撃+30%付いても3しか増えないよ
そうか?力10増えても例えば追加護で攻撃+30%付いても3しか増えないよ
108: 2025/02/03(月) 12:33:40.38 ID:6O+6QGUY0
★5の装備もでてくるだろうし
力10ふってもな
装備ゲーの前じゃステなんてオマケ
力10ふってもな
装備ゲーの前じゃステなんてオマケ
111: 2025/02/03(月) 12:34:43.62 ID:ADKFo+Ti0
力はspも上がるからな🖖🥹
研の終の刻は消費15でもしゃあない
魔法の列でもMP10使うからな
研の終の刻は消費15でもしゃあない
魔法の列でもMP10使うからな
113: 2025/02/03(月) 12:35:44.70 ID:5UXkLv+f0
気になるのは運くらいかな
追撃と反撃出る出ないで火力全然違うし
追撃と反撃出る出ないで火力全然違うし
114: 2025/02/03(月) 12:36:48.00 ID:6O+6QGUY0
とりあえず先に行動するのが最優先だしな
次に命中会心
なんと攻撃力は1番最後でいいポルトで2回行動するのもでてきてるし
行動速度低下のデバフも合わせれば行動速度が高いほど行動回数を増やせる
次に命中会心
なんと攻撃力は1番最後でいいポルトで2回行動するのもでてきてるし
行動速度低下のデバフも合わせれば行動速度が高いほど行動回数を増やせる
116: 2025/02/03(月) 12:37:45.29 ID:2ru7G6Bod
会心高くて手数多くなるからそもそも力の倍率違うぞ
117: 2025/02/03(月) 12:38:07.99 ID:riZORlBa0
行動速度と回避上がるならお得じゃね?って思ってこの子にした
開幕一閃追わせて2体を確実に処理してくれるから満足してる
開幕一閃追わせて2体を確実に処理してくれるから満足してる
119: 2025/02/03(月) 12:39:14.54 ID:S/1d27Rm0
アベは一閃があるから力極みがいいと思う
他は今後も議論の余地ありって感じ
他は今後も議論の余地ありって感じ
120: 2025/02/03(月) 12:39:19.64 ID:p1Dko2PM0
そういえば職業によってポイントによるステータスの上昇値に違いがあるんだったな
やっぱり有利なステに全振りが無難かな
やっぱり有利なステに全振りが無難かな
121: 2025/02/03(月) 12:39:36.15 ID:nFZqKTG50
素早さってもしかして回避と速度に影響してる?
だとしたら1つで2つのことに影響してるから力よりありか?
でも力もSP量に影響してなかったっけ
滋養薬無限とデボちーのせいでSPの価値がダダ下がりだがSPも本来は重要よね
123: 2025/02/03(月) 12:41:02.89 ID:2t+WPAN/0
>>121
ヘルプにそのへん書いてある
ヘルプにそのへん書いてある
125: 2025/02/03(月) 12:41:17.23 ID:Qr+NyL88d
>>121
SPなんて戦闘と逃げるを繰り返せば無限に回復できるからどうでもいい
SPなんて戦闘と逃げるを繰り返せば無限に回復できるからどうでもいい
129: 2025/02/03(月) 12:43:25.09 ID:av/RZWBO0
装備のOPで好きな箇所伸ばせるんだし
BPなんてどこに振っても大差ないんでないの?
気分的なもんだと思ってるわ
BPなんてどこに振っても大差ないんでないの?
気分的なもんだと思ってるわ
133: 2025/02/03(月) 12:44:48.61 ID:Em8ozk1fd
>>129
そうだよ力しかあり得ない!
みたいな異形がいるからみんなで構ってあげてるだけよ
そうだよ力しかあり得ない!
みたいな異形がいるからみんなで構ってあげてるだけよ
135: 2025/02/03(月) 12:45:16.31 ID:2t+WPAN/0
>>129
せやな
つまり装備opで伸ばせない運が最強😎
せやな
つまり装備opで伸ばせない運が最強😎
139: 2025/02/03(月) 12:45:41.93 ID:5UXkLv+f0
>>129
運は伸ばせないのだ
しかし効果の程がよくわからん
運は伸ばせないのだ
しかし効果の程がよくわからん
134: 2025/02/03(月) 12:44:50.08 ID:feB2fojy0
変な奴は無視して普通に力と攻撃力最優先で盛っておけよ
古城やこの先のストーリー考えて
敵の防御力で強烈なダメージ減衰がある限り元のダメージ高くないと会心もなにも活きないから
古城やこの先のストーリー考えて
敵の防御力で強烈なダメージ減衰がある限り元のダメージ高くないと会心もなにも活きないから
137: 2025/02/03(月) 12:45:22.72 ID:xGbOTS4F0
ステ振りのSPMP増えるは1増えたり増えなかったりくらいよ、気にする必要はない
素早さ力は行動速度どれくらい重視するかだろうな
騎士がむしろ素早さ個体欲しいくらいだけど+1されないから分からない
個体は主力ステのほうが伸びやすいから力個体素早さ振りみたいなほうが総合力はありそう
素早さ力は行動速度どれくらい重視するかだろうな
騎士がむしろ素早さ個体欲しいくらいだけど+1されないから分からない
個体は主力ステのほうが伸びやすいから力個体素早さ振りみたいなほうが総合力はありそう
138: 2025/02/03(月) 12:45:31.86 ID:G/leD2Ql0
ステなんて気にしてたらキリないわな
BP10出て育て直しとかしてる奴バカだと思ってる
BP10出て育て直しとかしてる奴バカだと思ってる
143: 2025/02/03(月) 12:47:10.66 ID:nFZqKTG50
古来よりRPGにおいて一番重要なのはHPで次が攻撃速度というのはお決まりのセオリーではあるからな
ぶっちゃけHPが一番正義よ
つまり、そのうち生命力こそ注目される日が来る!はず
144: 2025/02/03(月) 12:47:19.22 ID:pou8F7dE0
オート周回でひたすら敵をワンパンするゲームだから力か素早さなら無駄が無いか
力信者から力素早さ信者に鞍替えするわ
力信者から力素早さ信者に鞍替えするわ
146: 2025/02/03(月) 12:48:08.05 ID:5UXkLv+f0
生命力ってHPに殆ど反映されてないんじゃなかった?
バグっぽかったし直ったんかな
バグっぽかったし直ったんかな
153: 2025/02/03(月) 12:51:21.46 ID:NMbyTP4+0
有志wikiに全部載ってあるじゃん
自分も前衛で最も効率が良いのは素早さだと思う
デフォの回避率を100%付近に留めて、後は攻撃力に振るのが理想だからね
自分も前衛で最も効率が良いのは素早さだと思う
デフォの回避率を100%付近に留めて、後は攻撃力に振るのが理想だからね
161: 2025/02/03(月) 12:53:27.90 ID:Em8ozk1fd
力の異形は力しか認められないんだろうな
たぶん戦士しか育成してないのかもね
たぶん戦士しか育成してないのかもね
210: 2025/02/03(月) 13:20:24.66 ID:Rsr55nV7M
>>161
今のバランスじゃダメソース戦士一択だし
今のバランスじゃダメソース戦士一択だし
163: 2025/02/03(月) 12:53:42.86 ID:QijxjY2X0
力個体のアメリアを素早さ個体のアメリアに食わせちゃったんだけどもしかしてぼくやっちゃいました?
165: 2025/02/03(月) 12:54:36.49 ID:iIc0OTSm0
いうて攻撃%とか魔力%とかの追加護使うなら力振り知恵振りがいいやろ
173: 2025/02/03(月) 12:58:40.91 ID:eZY2CM+qd
個体値はそのステがレベルアップ時に伸びやすいって事だよね?
力個体でもバランスよくステが伸びたりとかあんのかな
力個体でもバランスよくステが伸びたりとかあんのかな
174: 2025/02/03(月) 12:58:57.72 ID:Em8ozk1fd
◯◯はいらない
とか極端なやつはダフネが下手っぴそんな頭だとドリコムの調整ですぐに異形になってしまう
とか極端なやつはダフネが下手っぴそんな頭だとドリコムの調整ですぐに異形になってしまう
176: 2025/02/03(月) 12:59:37.14 ID:vIZeN1Aor
会心はわかったけど、行動速度について調べた人はいないの?イマイチメリットがわからんけど
179: 2025/02/03(月) 13:00:52.76 ID:iIc0OTSm0
>>176
まぁ大体の敵に先制できる程度あれば今は十分
初手魅了とかの敵が出るとこなら詰みまくってもいいと思う
まぁ大体の敵に先制できる程度あれば今は十分
初手魅了とかの敵が出るとこなら詰みまくってもいいと思う
177: 2025/02/03(月) 13:00:02.94 ID:NMbyTP4+0
何度も言われてるけど、現状誤差レベルや
力以外はバカって言ってる奴が文字通り脳筋ってだけ、好きにしたらええ
力以外はバカって言ってる奴が文字通り脳筋ってだけ、好きにしたらええ
180: 2025/02/03(月) 13:01:12.35 ID:6f7WB6Lq0
汎用性のある人間騎士戦士だったら適当にステ振ってもなんとかなれるけど
今回のエルフ忍者みたいなピーキーキャラだと適当に振ったら後悔しそうで着手できない
今回のエルフ忍者みたいなピーキーキャラだと適当に振ったら後悔しそうで着手できない
186: 2025/02/03(月) 13:03:18.00 ID:Em8ozk1fd
行動速度はもれば自分のターンが早く来るだけだぞ
敵も2回行動してるだろ
敵も2回行動してるだろ
188: 2025/02/03(月) 13:04:01.43 ID:iIc0OTSm0
189: 2025/02/03(月) 13:05:41.83 ID:j7h/PkWd0
確かに装備つけなおしてバランスとるだけで良いよな
だから成長率やキャラ云々より装備を整えることが一番重要なのよダフネは
だから成長率やキャラ云々より装備を整えることが一番重要なのよダフネは
192: 2025/02/03(月) 13:08:32.66 ID:2t+WPAN/0
じゃあやっぱ運しかないやんけ
194: 2025/02/03(月) 13:09:14.85 ID:ADKFo+Ti0
そ、結論は運極最強よ🖖😤
209: 2025/02/03(月) 13:19:03.34 ID:iIc0OTSm0
>>194
追撃と反撃毎回出るようになったらかなり強いよね💪
追撃と反撃毎回出るようになったらかなり強いよね💪
195: 2025/02/03(月) 13:09:16.53 ID:5UXkLv+f0
古城の高速マカルツ爺みたいに最速で範囲魔法ぶっぱなしてくる敵が現れるようになったら速度が生命線になるな
にしてもあのマカルツ爺は早すぎるけど
にしてもあのマカルツ爺は早すぎるけど
196: 2025/02/03(月) 13:09:24.29 ID:Xtu9yauJ0
特化型を色々育てて使い分けるのが一番なんやろか
197: 2025/02/03(月) 13:09:26.24 ID:Dg63eW4Y0
運は会心検証してた人が追撃とかの発動率海外の人が頑張って検証してくれたの翻訳紹介してたな
なかなかロマンはある、大変そうだし運用するとしても一キャラがやっとだろうが
なかなかロマンはある、大変そうだし運用するとしても一キャラがやっとだろうが
207: 2025/02/03(月) 13:18:31.86 ID:5UXkLv+f0
>>197
検証した人いるんだ
追撃とかのスキルレベルによって反映率変わるだろうしめちゃくちゃ大変そうだな
気になるから見ておこう
検証した人いるんだ
追撃とかのスキルレベルによって反映率変わるだろうしめちゃくちゃ大変そうだな
気になるから見ておこう
213: 2025/02/03(月) 13:22:08.60 ID:bPtiZPsea
1ターンに複数回反撃出た記憶ないわ
219: 2025/02/03(月) 13:28:47.13 ID:50bd37P40
今のところステで大きな差は感じられないからな
BP10かつ有用個体値もちだと全然違うってなると新キャラ引けても満足できず精神衛生上よろしくないから誤差でいいよ
そんなことよりいろんな装備作ろうぜ派
BP10かつ有用個体値もちだと全然違うってなると新キャラ引けても満足できず精神衛生上よろしくないから誤差でいいよ
そんなことよりいろんな装備作ろうぜ派
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc





コメント
職業と種族と克己内容によるかな