366: 2025/04/06(日) 18:24:06.11 ID:ShKG8RdP0
しかしほんとここまでバグだらけのゲームも珍しいな
371: 2025/04/06(日) 18:26:31.62 ID:aqvnAnph0
>>366
最近はね
2016年前後でソシャゲのなかで焼き直ししていない新規ゲームはどこもこんなもんだった気がする
374: 2025/04/06(日) 18:28:41.20 ID:dQLGPkEO0
>>371
10年前のソシャゲ運営ってここまで不誠実だったか…?
376: 2025/04/06(日) 18:32:21.40 ID:aqvnAnph0
>>374
石無限増殖やらかしてたり
ガチャの確率表記ミスって全返金とか巻き戻し多かった
ドッカンテーブルとかもあったじゃん
372: 2025/04/06(日) 18:27:11.68 ID:KFFZl+DGd
>>366
そうでもないぞ
どこのゲームもバグはいっぱい出る
ただドリコムはバグを直さずにリリースしてるだけ
言ってしまえば動作検証してないベータ版なだけなんやで
377: 2025/04/06(日) 18:35:02.11 ID:KFFZl+DGd
5年も前のきららファンタジアからテストしないでリリースするのが当たり前だからなドリコム
378: 2025/04/06(日) 18:35:16.18 ID:06wue4Hi0
返金巻き戻ししてるならここより誠実じゃん
379: 2025/04/06(日) 18:35:46.67 ID:ZwpPJcQZ0
“お前らドリコムは初めてか?”
で検索したらでてくるコピペ見る限りドリコムは10年以上成長してない
381: 2025/04/06(日) 18:38:20.87 ID:W5pNiaEl0
>>379
これかw草
お前らドリコムは初めてか?
以前ドリコムがやってたソードXソードというアプリのことを教えてやる
プレゼント機能を連打するとアイテムを相手に送れるが自分の物が減らないというバグがあり、複垢で連打しあうと無限に増やせた
発覚後もお咎めなし
バトルイベントで動きません→直しました→動きません→直しました→動きませんを3日ほど繰り返し、遂にイベント中止
全員にイベントアイテムを配布することで終了
頑張って10万100万のゲーム内通貨を集めるゲームだったがイベント設計ミスで億単位の金をもつプレイヤーが出現
ゲーム内オークション機能が崩壊した
半年ほど経過し、お正月ガチャに抽選券を付け、抽選で年明けに数億のゲーム内通貨をプレゼントという集金イベントを実施
当選者発表と同時に全員が数千億の通貨を入手するイベントを開始し課金兵を切り捨てる
ボスを倒すとガチャ券をもらえ、専用のガチャを出来るというイベントを実施
またしても設計を間違えガチャチケが大量にばらまかれる
数万〜数十万枚のガチャチケを手にしたユーザーは2週間延々ガチャを引き続けるはめに
最終的にユーザーは数百兆のゲーム内通貨を所持するに至るがゲーム内オークション機能の数字にカンマがなく、例えば出品価格5000000000000が5兆なのか5000億なのか50兆なのかぱっと見わからず、誤入札が多発
最後までカンマを入れられることなくイベント参加者が2万人を切ったところでアプリは終了になった
388: 2025/04/06(日) 18:46:30.73 ID:n7GdV4DN0
>>381
よく読んだらこのゲームの崩壊はユーザーが得するバグばかりだからむしろ悪化してるように見える
382: 2025/04/06(日) 18:40:29.08 ID:OrCB2ES00
個人的にはドリコムがダントツで酷いもはや狂気の沙汰ほど面白い
次点はかなり離れて初期レスレリ運営かな
383: 2025/04/06(日) 18:41:29.35 ID:zbwz/RuEM
いつかこうなるんかな
お前らドリコムは初めてか?
以前ドリコムがやってたウィズダフネというアプリのことを教えてやる……
384: 2025/04/06(日) 18:42:52.17 ID:KFFZl+DGd
>>383
いつかもなにも
今の新規に同じこと言えるだろ
ドリコムは何も変わってないんだから
392: 2025/04/06(日) 18:48:33.35 ID:opufIyK90
正直ダフネはスタミナ無しのハクスラゲーだから許してる感はある
理不尽なバグで殺されても無駄になるのは時間だけだからな
スタミナ制で石割り必須だったらとっくに辞めてるわ
395: 2025/04/06(日) 18:51:21.86 ID:06wue4Hi0
きらファンクソすぎて作り直しで損害出たのに一切反省してないのはすごい
397: 2025/04/06(日) 18:54:31.01 ID:hASx8UVLd
てか放浪ラナの時は完全に特定商取引法に引っかかってそうだけどよく有耶無耶に出来たな
399: 2025/04/06(日) 18:56:31.03 ID:je1FrXuf0
バグり散らかしてても売り上げ出てるからドリコムちゃんが変な成功体験つんじゃって
これからもバグらせてたほうがいいのではとか思ってそう
402: 2025/04/06(日) 18:59:32.52 ID:pu9e0c9y0
ドリコムはディスガイアrpgで大元が撤退して存続の危機に手を挙げて助けたんだけどユーザーからはヤバ過ぎて厄病神言われてるしな
403: 2025/04/06(日) 19:00:16.45 ID:w+iIgc/F0
ff7エバクラもダフネと同じくらい雑な作りだったが、あっちはムカついてしょうがなかったから半年もせずに辞めた
ダフネも大概だけどなんかムカつかないんだよね
404: 2025/04/06(日) 19:00:46.52 ID:7sUS7+Vu0
テスト軽視、バグを見つけられないってのは完全に社風なんだろうな
405: 2025/04/06(日) 19:05:31.46 ID:n7GdV4DN0
Twitterで性格悪くて揚げ足取りするやつをデバッガーに据えたらめちゃくちゃバグ発見が捗ったって話あったな
つまりドリコム開発陣はめちゃくちゃいいやつ揃いなのか
412: 2025/04/06(日) 19:18:35.76 ID:gbNs1472r
>>405
サプライズでバレンタインイベントやってさぁ~
他の人がチョコ貰ってる中、気付け薬とか鎮静薬投げつけられて終わるやついたら面白くない?w
性格良いね~!
415: 2025/04/06(日) 19:21:59.67 ID:n7GdV4DN0
>>412
すまん俺が間違ってたわ
406: 2025/04/06(日) 19:06:58.25 ID:g/eC5T220
ダフネの開発スタッフの大半はコンシューマのゲーム作ってた転職組って話だからソシャゲのノウハウは全くないんでね
408: 2025/04/06(日) 19:15:18.64 ID:CwZkoe+C0
何も考えていないのとテストプレイの概念が無いんだろうね
上がOKだしたからヨシ!みたいな3人寄れば無責任的な考えだと思うよ
409: 2025/04/06(日) 19:16:18.62 ID:lw1pnMWq0
Xでもサンドバッグ状態が普通になっとるなあ
411: 2025/04/06(日) 19:18:33.15 ID:hKaxgVWb0
でも人いないのに入念にデバッグしたら更新頻度落ちて虚無になっちゃうけどそれで文句無いの?
413: 2025/04/06(日) 19:20:21.42 ID:GtOH+IyH0
デバッグが足りないとかじゃなくてそもそもしてないだろ
414: 2025/04/06(日) 19:21:29.92 ID:GhThgAbK0
日本のゲームってこんなのばかりだからこれが嫌なら日本のゲームやるのやめれば
417: 2025/04/06(日) 19:22:37.83 ID:vpfPLXB70
バグを直して更新するたび、今まで正常だった部分がバグる
これ、プログラムを生業とする会社としてどうなのって思うんだが・・・
427: 2025/04/06(日) 19:35:57.54 ID:GtOH+IyH0
>>417
それ自体はソフト開発ではよくある話よ
だから普通はいじった箇所以外もリグレッションテストとかをやってからリリースする
何故デバッグするかといったらデバッグするコストよりバグを流出させて問題が起きてから事態を収めるコストの方が高くつくからなんだけどね…
419: 2025/04/06(日) 19:26:56.80 ID:GhThgAbK0
ゲーム作るの5年以上かかるもんな
421: 2025/04/06(日) 19:30:11.77 ID:W5pNiaEl0
日本は給料上がらないから有能な人材はほとんど海外に流れてる。そのうちほとんどの日本ソシャゲはバグまみれになる。ドリコムが始まりや。
428: 2025/04/06(日) 19:37:44.21 ID:x+n2Elo70
まぁでもこんなバグだらけのソシャゲは他にない
434: 2025/04/06(日) 19:49:53.49 ID:TUEMXgkX0
ドリコムちゃんってソシャゲ初心者かと思ってたらきららファンタジアのとこなのかよ
437: 2025/04/06(日) 19:58:05.30 ID:m3Zhv3G+0
今はメンバーが2~2.5倍ほどに増員されてチームを開発と運用に分け,運用チームがイベントやキャンペーン,リリース以降に発見されるバグの修正などを担当するようになってるから問題ないはずなんだが?
439: 2025/04/06(日) 19:59:50.00 ID:1RsECSMf0
公式Twitter(x)でも発信する度に大勢からボロクソ言われてるじゃんw
アルボリスナーフといい、もうドリコムの信頼が奈落に沈んでるんだろうな
課金させておいてナーフとかほんといい加減にして欲しい
449: 2025/04/06(日) 20:21:05.48 ID:NUBc0O3l0
詫び石欲しいからもっとバグらせてくれ
564: 2025/04/06(日) 23:41:00.99 ID:GMHnVeM+0
射程が伸びたり縮んだり耐性が反転したり
なんで基礎的な部分が後から壊れ出すんだろうな
566: 2025/04/06(日) 23:45:45.77 ID:wgGkyUdu0
>>564
今どきのゲームの開発環境で
c++みたいな処理性能優先の低水準言語で書かれたプログラムみたいな不具合起こす方が難しいと思うんだがな
567: 2025/04/06(日) 23:47:52.84 ID:dQLGPkEO0
>>564
プログラムの事よく分からんのだが、武器とか防具の計算式にフォーマットとか無いのか?
耐性は全部一気に狂ってるからフォーマットが狂ったって事なんだろうが、一部だけ射程が狂うのは意味がわからん
570: 2025/04/06(日) 23:51:57.19 ID:vpfPLXB70
初期から言われてるけど、おそらく始まりの奈落あたりを作った
wiz愛を持った優秀(?)なプログラマが愛想尽かしてトンズラこかれたんじゃないかなぁ
いわゆる個人開発レベルのスパゲティコード何だと思うよ
簡単なところだと内部の関数参照先とか把握出来てないんだと思う
571: 2025/04/06(日) 23:52:07.99 ID:M8mkrmJT0
unity製らしいけどどうなんだろ
C++ガチガチなら逆にバグらないと思う
コードのおかしいとこ警告くるし、爆速ゆえにテストプレイも頻繁にできるので
572: 2025/04/06(日) 23:57:57.28 ID:BCKNOUIZ0
プログラマーいなくなったからうんぬんってこの時代にそうそう起こり得るもんなんかね
573: 2025/04/07(月) 00:01:30.29 ID:vVKF00XA0
>>572
あるあるですわ
日本ではプログラマーはゴミなので安い
確かに9割は質が低いが稀に居るスーパープログラマーもほぼ年収変わりませんから1000万行く人が何人居るか
578: 2025/04/07(月) 00:05:35.26 ID:k20DaqIZ0
>>573
いや引継ぎとかの面でさ
カネ産む機構の事なのに管理や認識が甘い的な
馬鹿の一言で片付けられたらそれまでだが
582: 2025/04/07(月) 00:11:25.18 ID:tCqLG91x0
>>578
プログラマーが引き継ぎを!?
649: 2025/04/07(月) 01:35:08.75 ID:ZXFID6BN0
>>578
そいつらまとめてる中間管理職がプログラム出来ないからな
どんな管理すればいいのか分からねえんだ
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc
コメント
戦士イベントのボス
魔封入った状態でカルツ使うみたいね
設計がアホなんだろうな
魔法は魔封状態だと使えないって共通処理じゃなくて
HP50%切ったらカルツを使うって行動パターン設定で魔封状態だとそれ専用の分岐パターンを作らないとボスギミックに対応できない内部処理で
忘れてバグ誘発させてるんだろうな
こんなバグまみれのとんでもないゲームでインタビューでドヤってたディレクターの金山さんは恥ずかしくないのかな
そんなもん最初からいないやろ
きららファンタジア作ったとこだぞ
β作成まで外注でその後なにもわかってないドリコム社員がドリコムしてるんだろ
もっとマシな会社にIP手に入れてもらいたかった
ラングリッサーとかマイナーなのにあんなに大事に運営されてて羨ましいわ