21: 2025/04/15(火) 08:04:54.66 ID:yAD+jCRW0
修練場初級しか行けなかったし、 船倉2層で停滞中の水路進めようと思って行ってみたけどやっぱり停滞
22: 2025/04/15(火) 08:10:00.50 ID:PD7LpJKL0
新規か?残念だけど目玉報酬を貰う為の参加資格すら無いから引退しろ
23: 2025/04/15(火) 08:17:35.68 ID:8PfWasNH0
高難易度クリア出来なかった負け犬の嘆き
26: 2025/04/15(火) 09:16:28.35 ID:PD7LpJKL0
新規と装備揃ってない人はずっとゴミ拾いしててね^^
695: 2025/04/16(水) 23:32:06.83 ID:SjezuzsT0
攻略の余地のある難しさじゃないんだよこれ。 ただの持ち物検査に近い。 育てた戦士二人だけ?じゃあクリア諦めろ、みたいななんかそんな感じ
696: 2025/04/16(水) 23:35:53.32 ID:c8a+8GlB0
でも難易度高いおかげで人気が出たとドリコムも言ってる
698: 2025/04/16(水) 23:36:42.13 ID:ESt5pnAJ0
時間かけりゃ無課金でも楽勝だろうがそのかかる時間が狂気の沙汰レベル
699: 2025/04/16(水) 23:38:23.60 ID:7pe4scLt0
課金で大幅な時短できるわけでもないしな
747: 2025/04/17(木) 00:49:32.25 ID:TcSC1RVz0
ただ闇雲に難易度上げりゃいいってモンでもなかろうにな ウィズという良作ブッコ抜いたのにプレイヤー泣かせてどーするって話だよ
757: 2025/04/17(木) 01:04:18.22 ID:F/rpmiwY0
>>747 もっと難易度上げるべき クリアまでにガチ勢で数カ月かかるとかでええよ ff14とかそれで成立してるし
781: 2025/04/17(木) 07:47:43.49 ID:vo7W/PIG0
>>757 それはちゃんと少しずつでもやれば強くなる方法があるってこどだ このゲームには今のところそんな仕組みはないし作れないんだよ レベルは60以上上がらんし★4冥鋼と★3特攻装備で勝てない難易度とかただの馬鹿だろ 頭ドリコムかよ
782: 2025/04/17(木) 08:03:38.54 ID:RT+gXF7p0
>>781 馬鹿なんだよ。んでドリコムが馬鹿向けに調節してるから人が離れていって一部の濃縮された馬鹿しか喜ばなくなってオワコンになる グラブル、FGOと長寿アプリってのは長高難度で重課金させてるから続いてるのではなくキャラゲーにしてキャラに課金させることでそこから2次創作させて開口を広げていくからやっていけてるわけなのに ダフネは馬鹿みたいな調整して重課金させようとする時代に逆行したことばかりやってるから先は長くないだろう 続いてるものではなく終わってるものを参考にしてるんだからな
862: 2025/04/17(木) 10:23:52.51 ID:F/rpmiwY0
>>781 何いってんだ? ff14に限らず近年のmmoなんてレベルキャップあるだろ wizに例えると全員lv60なわけ そこからはアイテム集めて装備で強化していく流れも変わらんよ その上でギミックや謎解きに時間がかかる ひたすらにレベル上げてぶん殴って倒せます、なんて甘い世界じゃねえ
758: 2025/04/17(木) 01:11:16.20 ID:cXO21Q1w0
攻略しがいのある高難易度なら良いけど、ドリコムの高難易度って事故るだけやん?
761: 2025/04/17(木) 01:18:13.89 ID:mahnFYgG0
高難易度でもいいんだよ ハクスラ出来る場所を提供するだけでいいんだよ
783: 2025/04/17(木) 08:04:42.30 ID:RT+gXF7p0
それでやってることがインフレを繰り返して難易度を上げることしか出来ないんだからデームデザインのセンスがないんだよ
786: 2025/04/17(木) 08:10:36.91 ID:8/pSfhSN0
高難度でも全然良いんだけど新規やライト勢を完全に切り捨ててるのがアホあとバグ放置しすぎ ドリコムお前ダフネ降りろ
788: 2025/04/17(木) 08:12:36.99 ID:TbOhXWd50
>>786 ゲームに時間使いたくないけどガチでゲームやってる並に気持ちよくなりたい奴のことをライト層というのをやめろよ
796: 2025/04/17(木) 08:20:19.20 ID:Y+zDPhvW0
>>788 別に間違ってないだろそれは
792: 2025/04/17(木) 08:17:02.51 ID:kkaMURY40
LVカンストしてそこそこ凸って装備整えてる黒魔がメインシナリオの敵の全体攻撃で即死してるからな今のバランス ff14が数カ月単位でどうのってのは全体の10%も達成してるかどうかのクリア後のエンドコンテンツの話だしアレキで難易度上げ過ぎ絞り過ぎで人減って以降緩和した過去有るだろ14はよ
793: 2025/04/17(木) 08:17:16.34 ID:O1n1SL3wd
戦闘を管理計算しながらやるように頭悪いプレイヤーを教育してくれてるんだろ ボス戦までリソース管理もさせたいみたいだし算数出来ない馬鹿は頭空っぽで連打してればクリア出来る他のゲーム行った方がいいぞ
797: 2025/04/17(木) 08:21:20.46 ID:ByffQESd0
まあ低レベルでクリアとかやってるやつもいるからまだ難易度に伸びしろはあるよ 難易度に文句あるやつはそろそろ降りな
834: 2025/04/17(木) 09:30:50.93 ID:He5xBm8b0
>>797 バグがないゲームならそうだが バグ放置やバグ修正報告あったのにまだバグってるという騙しのせいで難易度上がってるとこあるから仕方ない
798: 2025/04/17(木) 08:21:43.21 ID:TbOhXWd50
ライト層ってゲームに時間使わない代わりに結果もそれなりで満足する層じゃないんか…?
800: 2025/04/17(木) 08:23:15.84 ID:QwWckiRr0
インタビュー見る限りだとライト層とか初めから相手にしてないだろ 意外とライト層がやっててそれは喜ばしいけどそいつらには惑わされないとか言ってるし
803: 2025/04/17(木) 08:25:47.16 ID:Y+zDPhvW0
どっちかというとガチでやってても気持ちよくないほうに問題がある
808: 2025/04/17(木) 08:31:38.48 ID:vo7W/PIG0
>>803 ほんと全く気持ちよくない ネクロコアはわかるあれはメインストーリーじゃない 水路の闘技場で負けイベで画面以外殺すとか元締めとか人形とか対策すれば系のも全く気持ちよくないんだよな 例えば抗毒の盾とか運用レベルにするのにどれだけ時間とリソースかかると思ってるんだよ何度かやり直して倒したがあれを面白いと思ってるのは脳に障害のあるやつだけだ
805: 2025/04/17(木) 08:28:41.88 ID:0D4tGDqH0
スタミナ制じゃないからドロップとか確率を変に締め付けてるのも問題
806: 2025/04/17(木) 08:30:41.08 ID:g98QHvWh0
年寄りってすぐ他人を見下すよな 朝から晩までやり込むほど皆んな暇じゃないんよ 人それぞれゲームに費やす時間なんて違うだろうに このスレ老害多すぎや
807: 2025/04/17(木) 08:30:52.02 ID:O1n1SL3wd
時短したいなら(簡単にクリアしたいなら)課金しろっドリコムは公言してる 城塞の先行プレイレポートで記者が使用させたデータもフル克己してるし低難易度=フル克己で調整してるんだと思うぞ
812: 2025/04/17(木) 08:40:42.87 ID:ML227ukc0
一度ある程度の装備完成させると装備の更新が難しすぎて停滞時期がめっちゃ長いのが俺の気持ちよくないポイントだわ +20にするのに石に金、装備27本とめっちゃハードル高いのに運良くそこそこのベース装備拾えても追加護ガチャもあれば強化時の数値ガチャもあるからな
813: 2025/04/17(木) 08:46:46.17 ID:PoD3NQ5E0
厳選済み+20を全身に装備が当たり前みたいなドロップ率や難易度調整が来た時にもっと焦った方がいいぞ 更なるインフレを招くのはやめとけ 今みたいに厳選つれーでねーくそーとか騒いでる方がまだいいわ インフレによって滅びたソシャゲは幾度となく見てきたからな
814: 2025/04/17(木) 08:47:42.99 ID:oBoG6nrK0
今からでもスタミナ制にしてドロ率緩和する以外ない 1日1時間のゲームにでもしないと1年もたない張り付いてる奴は確実に飽きる
916: 2025/04/17(木) 11:44:50.26 ID:RST12w1r0
Wizはアスキー版からほぼ全部やってきたけど、ダフネ1カ月ほど触ってみて「高難易度」の質がなんか違うと感じる 本家はボスや一部の雑魚にクソ強いのいても、そこそこ育成したら雑魚は基本サクサク倒せて気持ちよくトレハンできる ただ消耗してるのに無理に進んだり宝箱でファンブルしたりたまに首チョンされたりと、油断するとあっさり死ねるバランスが絶妙だった ダフネはボス級はいいとして雑魚まで無駄に硬いし箱も少ないしで、周回が気持ちよくないんだよね。奇襲多すぎだし 上でも書かれてたけど、運営はワンパンでいかに事故らせるか=「高難易度」と履き違えてる気がする
928: 2025/04/17(木) 12:15:00.51 ID:gNG1g4ke0
>>916 このゲームって死んでも全然リスク無いし帰還ポータル多くて最初からリレミトアイテムも入手できるからな
929: 2025/04/17(木) 12:17:29.17 ID:S1WDS5qL0
>>916 方向性が違うのはそうだろうけど「履き違えてる」って表現は妥当じゃないね それは本来考え違いをする、特にその文脈なら目指すものと誤って違う方向に進んでしまった場合に使う表現でしょ 意図的に従来シリーズと異なる体験の提供を志向してるなら履き違えではない 1ヶ月も遊ばなくても、従来シリーズと方向性が違うのはすぐわかることで、それが嫌なら従来のをやればいいこと すいすいハクスラできるのがあるべき姿でそれから外れるのは履き違えと断じるのはいささか偏狭なのでは
931: 2025/04/17(木) 12:19:05.97 ID:AmSCcaI70
>>929 方向性が違うとかの問題じゃないだろバグだらけと 後から修正とかの調整ミスだらけは
934: 2025/04/17(木) 12:21:04.43 ID:S1WDS5qL0
>>931 それはまったく別次元の話なんだわ 誰もバグだらけを擁護なんかしてねえだろ
941: 2025/04/17(木) 12:26:56.14 ID:RST12w1r0
>>929 自分が指摘したような方向性が運営の目指す「高難易度」なら確かに仕方ないね ただ長年のWizファンの1人としては「高難易度」を誤解してる、勘違いしてると感じるってことでいいかい? まあストーリーやら尖ったキャラ設定やら楽しめる部分も多いから、いいゲームに育ってほしいと思う
950: 2025/04/17(木) 12:30:54.76 ID:pLr3PhSM0
>>916 ルームエンカウントからの宝箱は欲しいな ていうか、なんでシンボルエンカウントにしたんだ? むしろ隠れた敵からの~がウザすぎる
998: 2025/04/17(木) 12:59:12.70 ID:Mp7at7bc0
難易度の考え方が間違ってるよね 罠でしかない
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
ウィズは難しい難しい言われるけど、今思い返してみると戦闘がそんな難しかったわけではないんだよなー。時間はかかるがちゃんとレベルアップして装備を集めれば普通に進めた。
シナリオ5の文字入力型クイズとか、ろくにヒントのないキーアイテム集めが難しかったわ
ニートか
仕事終わって一日2時間程度のゲーム時間でコツコツもないだろ
一日中してる無課金しか強くなれんわ
仕事しろ お前は
? ウィザードリィの思い出話してるだけで、ダフネの話じゃないよ? 返信間違えてる?
別に攻略とかボス戦の難易度が高いのは良いんだがそれの為の準備のハクスラが廃レベルに育成しないと気持ちよく周回できないってのがダメ
船倉2みたいな感じの楽に周回出来て装備もゴールドも変造石も集まるみたいな場所を城塞の後半にも用意してくれてれば良かった
まあ最初から最後まで完成して導線が決まってるコンシューマとちょっとづつ付け足していくソシャゲでは難易度の作り方も変わるわな
とりあえずは今のエリアで次まで持たせなあかんからなぁ
イベントもそうポンポン出せるほど開発力ないやろうし
本家のレベルデザインが雑なのを難しいとされてるだけって辺りはダフネとよく似てるけどな
違いは本家はレベル上げまくるとヌルゲー化する、こっちはレベルキャップあるからトレハンしないと一生キツいってとこ
殆どの奴は仕事終わって数時間しかゲームできない中
たまに現れる簡単とか装備集めれば攻略可能とか言ってる腐れニートがいるわな
こいつらはそう言わないとマウント取れんのか???
1・2万突っ込んで時短で攻略できるならするわ!!
このゲームは無理だろ?
ニート&石油王の奴らしか相手にしてないゲーム
SNSやスマホ系のゲームって煽りに感じてしまうまさにあなたみたいな反応のお蔭で我先にと争って今日に至ってますからね
そこを分かったうえで多くの大人はプレイしてますから
煽りじゃなく精神衛生上向いてないと思う
調整も手探りだからプレイヤーによってクリアできたり出来なかったりはあるよそりゃ。
身の丈にあった攻略をすりゃいいだけで今無理なら一旦見送ればよかろう。いちいちヒステリー起こすような事はあるめえ。
月2万ぐらい課金して週15時間ぐらいプレイしてる俺がなんとかフルパワー門番倒せてるから
無課金はかなり頑張らないとダメなんだろうが
ソシャゲの無課金ならまあ残当かやや優しいぐらいだろ
動画とかである程度ゲーム外でストーリーが追えるなら
もう辞めたいレベルかな
スマートウォッチ見たらプレイ中のストレスレベル凄かったわ
1日ガラクタ集めしなかったら穏やかな時間を過ごせましたってやつ
潜在とか来たし、もうまともに追えないかな
転職も結局不自由なままみたいだし
コレ強化したやつ基準で今後調整するでしょ?
wizが難しいというのは探索込みだよね
ロストという最大のリスクを前に進むか戻るかの判断
ダフネはそこの緊張感がゼロだから敵を強くするしかない
強化がゴミ拾いとゴミ分別作業なのが絶望的につまらん
UIがもうちっと洗練されて作業にかかる時間が5分の1程度に出来たらマシなんだが
まあ暇人向けよな
綺麗に勝とうとしなければ元締めとかごり押しで行けると思うが
修練場も大して鍛えてなくても上級クリア動画出してくれてる人いたし
Steamでインディーゲーをあさってたほうが楽しい
ダフネは不毛すぎるから遠目にトラブルネタだけ追って楽しむわ~
トレハンがおもんないからマジでダフネは飽きつつある
ハーフアニバーサリーでそこら辺改善してくれると思ってたんだけどがっかりだね
城塞以降泥率悪いし金箱から換金アイテムと回復だけとか絞り過ぎてハクスラとしての気持ち良さが薄いからモチベ維持し辛いんだよなあ
ちょっとずつ強くなってレベルキャップ突破して、が楽しかったから続いてたけど正直限界だわ。
ストーリーも2週目の瞬間は最高に上がったけど水路以降はフラグが煩雑すぎて答え見ちまったし、かと言って見なかったらコラボで火竜勝てなかったし、もう自分の腕とかける時間には合わなそう