【ダフネ】個体値気にならない奴が羨ましいよ【ウィズ】

【ダフネ】個体値気にならない奴が羨ましいよ【ウィズ】
546: 2025/04/22(火) 19:03:45.16 ID:FNLfhx/10

ゲームはじめたときに引いて固有3+同一化までしたラナが力65しかない知恵個体だったんだけどあきらめてリソースぶっこむかマシな個体待って作り直すかで迷って転職もできん

個体値とかいう概念なかった初期に始めた異形たちはこういうときどうしたんや?

 

547: 2025/04/22(火) 19:09:50.32 ID:XN2sfaiqM
>>546
話す事なくて個体🧀🐮がポケモンと勘違いして個体チーチーってガチガ○ジみたいに鳴いてるだけで計算しても誤差なんだから殆どの人は気にしてない定期

 

548: 2025/04/22(火) 19:12:26.47 ID:IOVXIC0R0
>>546
見なかったことにする

 

553: 2025/04/22(火) 19:21:52.13 ID:wNnbDCBL0
>>546
作り直した

 

562: 2025/04/22(火) 19:33:00.91 ID:FNLfhx/10
>>553
ぶっちゃけ既に注ぎ込んだリソースと今後の課金いくらするとかにもよるんだろうけど 長く使うキャラだとやっぱ気になるよねどっち派の意見も納得いくんよなぁ

 

559: 2025/04/22(火) 19:28:09.41 ID:7ZrhQhnC0
>>546
個体値厳選ってガチャ回すしかねーから事実上廃課金にしか許されてねーし気にしてもしょうがないよ
気になるなら縁周回でレベル5を作るしかねー

 

563: 2025/04/22(火) 19:36:23.14 ID:FNLfhx/10
>>559
廃課金にしか許されないはそうだよね~縁レベル5はやってるんだけど結局みんな最終的につけるからその分の差が気になってくる
まぁまず装備厳選もっとやれって話にはなるんだけども

 

566: 2025/04/22(火) 19:41:46.45 ID:tspBLG8/0
>>546
俺は結局一緒に冒険してきたのは使ってきたやつだから普通にメンタル90のステ大したことないやつでも使ってるな
縁のために同じやつを育てるのもなんか嫌だからやってない

 

569: 2025/04/22(火) 19:52:07.57 ID:FNLfhx/10
>>566
正直それが一番正しい楽しみ方だろうからその考えでやれてるの羨ましい

 

580: 2025/04/22(火) 20:30:30.59 ID:IEKsRgEE0
>>566
そうそう、なんだかんだで最初のお詫び骨くらいで出た伝説でずっとやってる
メンツもサイトおすすめだった
騎士主人公戦士
僧侶魔法盗賊
の並び

 

551: 2025/04/22(火) 19:16:04.96 ID:iC+nb8OT0
個体値は自己満レベルの誤差なので今後育てたいキャラを複数引いた時に気にする程度でいい
レベル上げただけなら育て直すのもありだけどすでにリソース突っ込んでるならそのままでヨシ

 

552: 2025/04/22(火) 19:17:19.00 ID:tGIzw/E/0
そこまで誤差ではない
認識票で苦労しないなら好きにすればいい

 

555: 2025/04/22(火) 19:25:15.38 ID:k7vOmsL30
BPも個体値も誤差だし廃課金みたいな人以外は気にしなくていい

 

558: 2025/04/22(火) 19:27:12.12 ID:qeTDEHy70
職にあった個体の方が良いのは確かだけど気にしすぎてリソース温存して足踏みするのも馬鹿らしいからなぁ
俺も初期伝説は全員何個体かわからんし何ならBP生命にある程度降った覚えもあるけどそこは気にしてもしゃーない

 

564: 2025/04/22(火) 19:36:37.50 ID:qeTDEHy70
まあゲームだから自分の納得できるライン探すのが良いね
対人やら協力プレイあるわけでもないから自分がスッキリできるのが一番よ
違う考えの人を極端に攻撃でもしなければ

 

565: 2025/04/22(火) 19:37:45.50 ID:IvGfrrws0
オレの放浪ラナ戦士に転職させてたから騎士に戻した時のステ確認してみたら、力65まで激減してなぜか進行が51まで爆増するゴミ個体だったわ
ロードきたら復権する可能性に賭けるか

 

567: 2025/04/22(火) 19:45:35.44 ID:r7AbfEnY0
ソロゲーのRPGに理想値を求め続けると苦しくなるぞ

 

571: 2025/04/22(火) 20:00:59.54 ID:oTLmbHI00
ソシャゲなんていずれ査収するしの精神でいいよ

 

578: 2025/04/22(火) 20:20:55.26 ID:mUK41wgY0
自分を無理やり納得させてるだけでもやもやは残るんだよな
後ろ髪引っ張られてるような気持ち悪さ感じさせる仕様にしてんのごみ
個体値いい奴にスキル克己全部受け継がせられるシステム作るだけで解決するだろが

 

587: 2025/04/22(火) 21:00:47.87 ID:ReeE0xyB0
ラナ力89になった!うおおと思ったら皆伝指輪着けてるだけだったわ

 

635: 2025/04/22(火) 23:21:53.33 ID:gyYliDYQa
アベちゃん器用個体しか出んかった…もうこれで行くか?

 

638: 2025/04/22(火) 23:24:08.59 ID:FMcWQDme0
>>635
雑魚狩りが強みだし、命中と会心に影響する器用は悪くは無いんじゃね

 

647: 2025/04/22(火) 23:42:04.38 ID:gyYliDYQa
>>638
確かに折角のスキルも外したら意味ないし悪くないな
器用個体で行ってみるありがとう

 

682: 2025/04/23(水) 01:40:09.78 ID:HHSNGgLw0
>>635
アベちゃんは力個体の他に素早さ個体や会心命中上がる器用個体もいいぞ
ていうかどのキャラも生命個体以外ならなんでも

 

683: 2025/04/23(水) 01:45:24.46 ID:6RnMH2RX0
器用会心武器使わないと器用さは会心上がらん

 

717: 2025/04/23(水) 07:39:32.39 ID:HLKSpKJC0
ここでもつべでも当たり前のように言ってるが、個体値の厳選とか、職業別にBP振り分けての2体目育成とか、異形だよな。
そこまでは、する必要を感じないわ。
と、言いつつスライム箱がマクロ組めそうなくらい安定して回せてる微課金の俺も異形の部類になりつつあるのは理解してる。

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. アベニウスはオート周回がメインなら力個体じゃなくても使えるガチパだといらんけど

  2. コラボ初日に引いた器用イアルマス
    まさかツザリクで会心出るなんて思いもよらなかったからBP力に全ブッパしちゃったわ

  3. 伝説に関しては大半の人は気にしないというより選択肢が無いでは?

    • これよね
      気になっちゃうやつの気持ちも分かるけど仕方ないもんな

  4. 伝説って一体しか引けてないのも多いから選びようがないんだわ
    単純に最初に引けたのを育ててる

  5. 他のキャラならいざ知らず
    ラナはスキル上げたからもう変える事はないかな
    ぶっちゃけ戦闘後回復要因で戦闘力もそんなに高くないから気にしなくてもいいのでは?と思う

  6. そもそもソロで攻略してる猛者いる時点で気にしてもな
    高BPも良個体も出たらラッキー、くらいでいいだろ
    このゲームに貢ぎたい人なら勝手にすればいいけど現状クソステの生命もテコ入れ入るかもしんないし

    ただし低メンタル、てめーだけはだめだなんかムカつく

  7. 器用さ上げても器用会心武器使わないと会心率上がらないよ

  8. 俺はやっと引いたアベちゃんが無個性メンタル80で心折れそうだよ
    一応派遣に出して経験値稼いでるけど
    メンタル80にスキル継承ぶち込むのは躊躇われる

  9. いうて気にするほどの差が出るものなのか、装備の依存度のが高そうだけど
    ポケモンみたいに個体差で確定一発が乱数になる、みたいな1ターンの重みもないような

  10. ぶっちゃけ
    力個体と力個体じゃないのだと
    レベル60だとどれくらい差があるんだ?
    10以下なら無視するかな
    イチイチなんの個体キャラなのか
    パラメータ見比べてらんない

    • 10〜20ぐらいは変わってくる

    • 60レベルで10差ぐらい
      上振れすると15差ぐらい
      ドワーフみたいな元の力が高いと差が大きくなって最大20ぐらい

      攻撃力で言えば戦士だと12~24の差ぐらい
      追加護1個所分ぐらいだけど他個体だと別の値が高くなってるから
      回避とか命中とか盛ることを考えると装備の盛り方がかわるだけなんで
      力個体にこだわる必要はあんまりない

      でも両手武器使うと補正が倍なんで力の差は大きくなる
      片手剣+盾とかなら気にしないで十分というかほんと装備盛り方の差程度
      後列から両手槍の戦士とかなら力個体のほうが明確に良い

  11. 力個体ラナと無個体アベを並べて殴ってると火力差がわかり易いぞ

  12. メインストーリーがクリアできれば別に気にしない

  13. メンタル90は気にならないが80は流石に諦める
    1乙で30減るから流石に使うのを躊躇う

  14. コメント多すぎて
    みんな個体値が気になって仕方ないし、良個体が羨ましいって素直に言えばいいのにw

  15. 気になってしかたねーwww良個体羨ましいわーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  16. やっべ、理解してない人だらけなんだな
    伝説は廃課金でなければ個体値の厳選なんかできない、考えるだけ無駄
    恒常伝説は個体値厳選できてしまうんだよな
    でも、よく考えてみてくれ
    ラナヴィーユ以外は個体値どうこう以前に克己できなだろ?
    ゲルルフ使わないし
    つまり個体値厳選は一般冒険者とラナヴィーユしかやらないのよ
    アリス、デボラ、アダム、はスキル継承に使うから克己出来ない
    克己できない奴の個体値厳選とか、いいのがあったら一人だけキープする程度しか出来ない
    エカテは克己できなくはないがスキル凸だろう
    そして育てたアリスはスキル継承はたいして何もしてないはずだ、いい個体値がいたら乗り換えたらいい、克己できないからさほどの意味は無い
    一番問題なのはデボラだな、いろいろ食わせてるだろ?
    大丈夫だ、克己できないデボラは使わないから安心せい
    だから悩むのはラナヴィーユだけなんだよ
    最初から知っていれば、リセマラでラナヴィーユを複数とってLV30まで育ててこれだと思うのにスキル継承する
    そしてデボラは個体値がいいの見つかるまでなるべくスキル食わせないで乗り換え前提で使う、それでも克己できないからあまり意味はない
    ラナヴィーユ一人くらい名も無き食わせまくって補強できるから、みんな謎個体のラナヴィーユ使ってるよ、気にするな

    • なお、ゲルルフは物理オートで後列エース級な模様

  17. 怖い

毎日毎日IP変えて運営擁護とガチャ販促コメントしてる奴さぁ。
IPアドレス変えれば別人のフリ出来るとでも思ってんの?

前にも言ったが管理側からは色々一目瞭然なんだよ。

ここではお前の行為は一切認めないから他所でやれ。

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