85: 2025/05/13(火) 17:00:21.55 ID:87EYjDzz0
クリティカル耐性と即死耐性って何が違う?
このゲームは会心は会心でクリティカルは即死で即死は即死なんだよね
このゲームは会心は会心でクリティカルは即死で即死は即死なんだよね
86: 2025/05/13(火) 17:02:46.82 ID:sy11K+hT0
正確ではないだろうけど考え方の例として、
クリティカルはHPを強制的に0にする攻撃、
即死はステータスを健康から死亡状態に変化させる攻撃
みたいに考えてる
クリティカルはHPを強制的に0にする攻撃、
即死はステータスを健康から死亡状態に変化させる攻撃
みたいに考えてる
88: 2025/05/13(火) 17:03:30.77 ID:anJySfpg0
クリティカルはウサギや忍者のアレ
要塞の魔法使いジジイが即死魔法撃ってくるけど、即死はそれか?
要塞の魔法使いジジイが即死魔法撃ってくるけど、即死はそれか?
89: 2025/05/13(火) 17:05:26.90 ID:sy11K+hT0
HP0が先か死亡状態が先か
HPが0になったから死んだのか、
即死魔法で死んだからHPが0になったのか
卵と鶏みたいな
HPが0になったから死んだのか、
即死魔法で死んだからHPが0になったのか
卵と鶏みたいな
93: 2025/05/13(火) 17:06:38.48 ID:sy11K+hT0
ネクロコアの絶命の槍は即死の方で
クリティカルの方ではないね
クリティカルの方ではないね
95: 2025/05/13(火) 17:07:42.83 ID:anJySfpg0
首チョンパはクリティカル
デスノートの心臓発作は即死魔法
デスノートの心臓発作は即死魔法
97: 2025/05/13(火) 17:09:36.79 ID:87EYjDzz0
つまりは別々で対策しないとダメなのか
シビアだね
すごく分かりにくいし
シビアだね
すごく分かりにくいし
98: 2025/05/13(火) 17:10:01.36 ID:I+0CvjEVM
× シビア
○ 悔しい
○ 悔しい
99: 2025/05/13(火) 17:10:50.08 ID:sy11K+hT0
クリティカルは仕掛けてくる敵が限られてるから
基本的に即死の方だけ対策すればいいとは思うよ
基本的に即死の方だけ対策すればいいとは思うよ
101: 2025/05/13(火) 17:11:52.19 ID:8TImu8lU0
現環境で効果あるほど抵抗上げるには
犠牲になるものが多すぎて悲しい。
犠牲になるものが多すぎて悲しい。
しかも抵抗で意味があるのかわからないのも悲しい。
104: 2025/05/13(火) 17:17:02.38 ID:lbOyICwf0
抵抗180+ラツモフィス3やったけど
人形の魅了混乱食らったから意味ないと思うわ
もしかしたら復帰が早いとかあるかもしれんが
人形の魅了混乱食らったから意味ないと思うわ
もしかしたら復帰が早いとかあるかもしれんが
105: 2025/05/13(火) 17:18:08.97 ID:mMzNWjYj0
耐性は結構実感するけど抵抗は微妙だよなー
107: 2025/05/13(火) 17:21:29.32 ID:jK5SxJxh0
魔法防御はそこそこ実感できる
109: 2025/05/13(火) 17:27:34.87 ID:rWbg1k3b0
抵抗上げてアーシャの十字石化耐性つけたけど見事に全員石化しまくったの笑ったわ
抵抗も耐性も死んどるやろ
抵抗も耐性も死んどるやろ
110: 2025/05/13(火) 17:29:59.24 ID:D7RVgHkld
書いてある効果は書いてあるだけで耐性なんて実装されてないもの
111: 2025/05/13(火) 17:30:17.36 ID:hm8yeu5oM
人形戦なら全部防ぐ必要なんてないしな
多少抵抗盛って挑んだけど効果あったのかは分からんな
多少抵抗盛って挑んだけど効果あったのかは分からんな
112: 2025/05/13(火) 17:32:28.41 ID:sMeIbbaB0
わかる。
私も耐性に効果を感じたことない。。。
私も耐性に効果を感じたことない。。。
種族変更とか生命とか抵抗とか
有効活用してほしい素材が散らかりすぎてるのに
散らかったままなの本当に勿体無ひ
113: 2025/05/13(火) 17:33:45.90 ID:0+t2z/vL0
状態異常は、抵抗ではなくどの敵が仕掛けたかで決まる
ヴァンパイアの昏倒の瞳は割と効かないけど、ネクロマンサーやサキュバスの誘惑は9割「だいじょうぶ、、、じゃないね。」になる
ヴァンパイアの昏倒の瞳は割と効かないけど、ネクロマンサーやサキュバスの誘惑は9割「だいじょうぶ、、、じゃないね。」になる
114: 2025/05/13(火) 17:35:31.96 ID:rWbg1k3b0
計算式はわからんけど状態異常にも命中回避にあたるパラメーターがあるんやろなぁ
んで敵だけインフレしてると
んで敵だけインフレしてると
115: 2025/05/13(火) 17:36:47.68 ID:bsbXA07l0
簡単に抵抗されたら悔しいじゃないですか
116: 2025/05/13(火) 17:37:58.50 ID:9L/V18rO0
どんだけ効果有るのか知らんけど水路までと比べたら抵抗もハズレとは思わなくはなったな
119: 2025/05/13(火) 17:45:06.62 ID:XeRFN3I/0
人形戦で抵抗UP二重掛けしたら目に見えて自然回復が早くなった体感はあった
偶然かどうかは知らん
偶然かどうかは知らん
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
HP0と死亡状態の違いが分からん…。
不死にマレイン撃ったらクリティカルって表示されるのもう意味わからん
即死攻撃だからクリティカルなんだろうけど
そしたらクリティカル耐性と即死耐性の差はなんだって話になるし
ドリコム語はわからん
猛毒メンにキナピック掛けると毒ダメ減るよね
猛毒は抵抗が防御力みたいに作用してダメージ減らしてくれてるのは確実だよな
1歩で8ダメくらうきゃらと1ダメに抑えるキャラの差とか
1行動で250ダメとかと100ダメ程度のキャラとか抵抗で大幅に差が出る
急所に当たったと一撃必殺だと思ってたが違うのか