214: 2025/05/13(火) 21:08:22.23 ID:oCvUS8ZD0
ゲル50体くらいいるけど力個体ゼロだったんだよなぁ
結局戦士クエのために謎ゲルをフル克己した
指輪くれたご褒美に指南書もあげた
今後上限突破で運伸びて追撃極まれば両手勢にもワンちゃんある?
結局戦士クエのために謎ゲルをフル克己した
指輪くれたご褒美に指南書もあげた
今後上限突破で運伸びて追撃極まれば両手勢にもワンちゃんある?
217: 2025/05/13(火) 21:12:54.53 ID:1WMJmZ0T0
>>214
もう両手剣のドラスレ出ちゃったしなぁ
戦士希望のハースニールは片手剣だし・・・
過去ウィズには明確な両手武器で伝説級ってぱっと思いつかんのよな
刀は侍専用だろうし
もう両手剣のドラスレ出ちゃったしなぁ
戦士希望のハースニールは片手剣だし・・・
過去ウィズには明確な両手武器で伝説級ってぱっと思いつかんのよな
刀は侍専用だろうし
221: 2025/05/13(火) 21:19:09.20 ID:sbSN048h0
>>217
678ではエクスカリバーが両手剣
片手剣はジ・アベンジャー
678ではエクスカリバーが両手剣
片手剣はジ・アベンジャー
222: 2025/05/13(火) 21:19:46.20 ID:oCvUS8ZD0
>>217
ゲル使うかはともかく強い槍が槌でいいのになぁ
まあその内ルルが抱えてる大剣とか実装されんのかな
アイニッキのぶん回してる剣は過去ウィズの既存武器?
ゲル使うかはともかく強い槍が槌でいいのになぁ
まあその内ルルが抱えてる大剣とか実装されんのかな
アイニッキのぶん回してる剣は過去ウィズの既存武器?
358: 2025/05/14(水) 12:52:44.40 ID:N2C+ywmG0
まず2回攻撃の両手剣を出してやっぱり両手剣ゴミだよ…をやって欲しい
374: 2025/05/14(水) 13:19:39.24 ID:il+JrcMg0
両手剣に相応しい特性ってなんなんだろな
375: 2025/05/14(水) 13:20:23.80 ID:RfWbS1N3a
列攻撃とか
376: 2025/05/14(水) 13:20:50.67 ID:qPRf0oVK0
両手武器全部力を攻撃力に変える変換率を5倍で良いよ
378: 2025/05/14(水) 13:22:14.61 ID:UUbyO6Ku0
「知ってるか?
剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ」
剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ」
382: 2025/05/14(水) 13:26:50.74 ID:RD+FDvn10
>>378
そりゃまぁ振る回数が同じならそうだろうけどさぁ!!
そりゃまぁ振る回数が同じならそうだろうけどさぁ!!
386: 2025/05/14(水) 13:31:41.91 ID:N2C+ywmG0
>>378
これのポイントは片手剣を両手で振るのが一番強いって事だろ
これのポイントは片手剣を両手で振るのが一番強いって事だろ
379: 2025/05/14(水) 13:22:19.71 ID:xfP+E9Je0
まあ武器専用スキルはくる気がするけどね
武器スキルで武器の差別化は定石
武器スキルで武器の差別化は定石
380: 2025/05/14(水) 13:24:09.19 ID:IAluImCD0
>>379
忍者は近距離遠距離で分かれてるもんな
こんな感じで両手武器スキルほしい
忍者は近距離遠距離で分かれてるもんな
こんな感じで両手武器スキルほしい
383: 2025/05/14(水) 13:28:11.04 ID:7Kfmh5u+0
両手剣は防御力も上げて良いんじゃない
剣でガードしやすそうだし防御力上がるのは解釈一致
剣でガードしやすそうだし防御力上がるのは解釈一致
384: 2025/05/14(水) 13:29:39.75 ID:H7yQepjz0
防御力より騎士の心得みたいな直撃回避系の特性で頼む
385: 2025/05/14(水) 13:30:23.16 ID:xfP+E9Je0
両手剣 列
両手棍 範囲スタン
片手棍 ランダム敵に複数回スタン
片手斧 ランダム敵に複数回防御無視
槍 縦貫通
両手棍 範囲スタン
片手棍 ランダム敵に複数回スタン
片手斧 ランダム敵に複数回防御無視
槍 縦貫通
武器専用技作ろう
387: 2025/05/14(水) 13:34:21.70 ID:RD+FDvn10
下手に既存のものに調整加えるより攻撃回数固定で攻撃力数値だけがモノを言う強スキルでも用意してやれば簡単だし多少は救われるんじゃないかしらね
392: 2025/05/14(水) 13:52:18.98 ID:yOkzHnHs0
ドリコムは不遇武器を強化するのではなく敵をクソほど硬くして複数回攻撃のメリットを無くす方向で調整してくるだろ
そして鎧通しや精密のレベル上げに課金を要求してくるはずだ
そして鎧通しや精密のレベル上げに課金を要求してくるはずだ
394: 2025/05/14(水) 13:59:13.50 ID:RD+FDvn10
なんか両手剣が可哀想になってきたから昨日拾った破魔の両手剣★3攻撃OP付でも鍛えて使ってやろうかと思ったら無くなってて草
たぶん脳死で抽出突っ込んでたんだろうな…可哀想に
たぶん脳死で抽出突っ込んでたんだろうな…可哀想に
419: 2025/05/14(水) 14:52:57.77 ID:SPkCIevN0
杖以外の両手武器は片っ端から売るか解体してるわ
421: 2025/05/14(水) 15:00:39.31 ID:pSlEGpEr0
攻撃力変わんないし両手斧の方が防御貫通あってまだ救いがあるよなぁ
まあ両手剣は下がるステータスも少ないけど
まあ両手剣は下がるステータスも少ないけど
422: 2025/05/14(水) 15:08:07.74 ID:YygdZYkb0
両手剣ばかり良OP率くるわ
ドリコムさんやってんな
ドリコムさんやってんな
424: 2025/05/14(水) 15:08:52.50 ID:F3HKQTX9M
>>422
これ絶対あるよな
あと片手斧
これ絶対あるよな
あと片手斧
463: 2025/05/14(水) 16:44:34.80 ID:LgpfEKJZ0
>>422
やってんなっつうか他の点で全く長所ないんだからそこでバランス取るのは何の問題もない
本来なら説明書きに明示すべきだけども
やってんなっつうか他の点で全く長所ないんだからそこでバランス取るのは何の問題もない
本来なら説明書きに明示すべきだけども
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
両手剣はハズレ枠で改善する気なさそう
そして抽出に回される
両手剣と両手槍の列攻撃ついたらいいね
武器の調整なんてする訳無いよ魔法とスキルの調整があんなにゴミみたいな内容だったのに
ポイズンアタックとか名指し強化来てもどこが強化されたかわからないとんでもないクソスキルのままだし
ダフネのディレクターがセンスと決断力無いし望み薄
確かに今のDはあらゆる面をみても無能極まってる
未だに主人公上半身グラさえないんだから終わってる
はよサ終しろ糞ゲw
まあでも割と要望は聞いてくれる運営ではある
再転職書は要望したらすぐ実装された
他の人が先に要望してたんだとは思うけどw
渾身の一撃がなかったらまだ片手剣と住み分け出来てた可能性もあったんだがな
渾身は今の倍の威力にして攻撃回数1回固定でも良かった
敵の槍は後列まで届くから大剣は横に届いて欲しいね
大剣は薙ぎ払い的な列攻撃欲しいよね。
単騎なら片手が強いで
複数なら大剣が強いで使い分けしたいよね