732: 2025/06/28(土) 12:25:19.80 ID:WtKDRWyor
今度こそ性格変わるかもしれんから、にんにくマラソンしてくるわ
747: 2025/06/28(土) 12:53:46.95 ID:WtKDRWyor
にんにく5回やってみたけど、このくらいじゃ性格動かないみたいだな
そもそもにんにくクエはこのへん潰されて完全に機能してない可能性有るな一番怖いのは
主人公の性格が変わるようになりました → やっぱり不具合で性格変わりませんでした
そもそもにんにくクエはこのへん潰されて完全に機能してない可能性有るな一番怖いのは
主人公の性格が変わるようになりました → やっぱり不具合で性格変わりませんでした
755: 2025/06/28(土) 13:03:21.17 ID:ijf6wwtz0
>>747
他のところのゲームなら同じ箇所では数値上がらないとか、複数箇所が前提とか
色々と試す気になるが
ドリコムさんの場合はバグでそもそも変わってなかったって可能性大なのが・・・
他のところのゲームなら同じ箇所では数値上がらないとか、複数箇所が前提とか
色々と試す気になるが
ドリコムさんの場合はバグでそもそも変わってなかったって可能性大なのが・・・
749: 2025/06/28(土) 12:55:25.73 ID:2RvyS59E0
ニンニクマラソンしてるけど性格変わらん
これはニンニク商人は好感度と一緒に簡悔されたままor選択肢による上昇量の低いのどっちだ?
これはニンニク商人は好感度と一緒に簡悔されたままor選択肢による上昇量の低いのどっちだ?
760: 2025/06/28(土) 13:20:42.59 ID:WtKDRWyor
>>749
前者の予感がしてる
旧市街放火に切り替えるわ
ちょっと時間かかるんだよこれ
前者の予感がしてる
旧市街放火に切り替えるわ
ちょっと時間かかるんだよこれ
776: 2025/06/28(土) 13:51:44.71 ID:VPnfUb6l0
いまだにニンニクマラソンで性格変わるって信じてる奴いるのか…
もっともらしいデマは一度広がるとなかなか死に絶えないものだな
もっともらしいデマは一度広がるとなかなか死に絶えないものだな
778: 2025/06/28(土) 13:54:18.37 ID:ZZTLWiNg0
>>776
本来なら変わったと思うぞ
好感度と一緒に数値の変動をナーフした結果だろうな
本来なら変わったと思うぞ
好感度と一緒に数値の変動をナーフした結果だろうな
785: 2025/06/28(土) 14:13:48.12 ID:OTFQhLr00
>>776
未だにってまだ性格変更追加されて2日しか経って無いから検証段階の粋を出ないやろ
未だにってまだ性格変更追加されて2日しか経って無いから検証段階の粋を出ないやろ
794: 2025/06/28(土) 14:39:52.79 ID:VPnfUb6l0
>>785
性格変化を実装したからと言って、ドリコムが既存のイベントにそのトリガを仕込むだろうか?
今までの振る舞いからちょっと考えづらいけれども、検証してくれるなら有り難いことだ
性格変化を実装したからと言って、ドリコムが既存のイベントにそのトリガを仕込むだろうか?
今までの振る舞いからちょっと考えづらいけれども、検証してくれるなら有り難いことだ
777: 2025/06/28(土) 13:52:38.82 ID:YbwTAmi00
戒律でイベント内容変わるのは良いとは思うわ
善だとキャラロストして試されるってのも世界観としては合ってるんじゃないか
善だとキャラロストして試されるってのも世界観としては合ってるんじゃないか
779: 2025/06/28(土) 14:01:22.63 ID:/lpWPGwP0
ニンニクの何が性格に影響を与えるんだ?
780: 2025/06/28(土) 14:02:06.96 ID:Qt7UXO5/0
殺して奪い取ること
782: 2025/06/28(土) 14:06:10.01 ID:aXQAEhl+0
性格変更フラグは戦闘前の見逃すとか回復役を施すとかの部分がメインだと思うけどなあ
自分の善性や悪性に目覚める瞬間
自分の善性や悪性に目覚める瞬間
783: 2025/06/28(土) 14:10:16.40 ID:vQSrwD+E0
世界観というかさっき会ったばかりの奴に殺し合いしろと言われてその通りにするか?
忍者殺せよ
忍者殺せよ
795: 2025/06/28(土) 14:49:27.36 ID:dp8qhkh30
>>783
それはそう
それはそう
850: 2025/06/28(土) 17:11:40.92 ID:MI9/nIZd0
>>783
俺の仮面は武器を構えなかったが戦士のナナシが忍者にそそのかされて切り掛かってきたから仕方なく返り討ちにした
1周目で受け入れたらこっちを斬り殺すサイコパスだと分かったから二度と蘇らないように滝壺に捨てたこう解釈しとけばいいよ
俺の仮面は武器を構えなかったが戦士のナナシが忍者にそそのかされて切り掛かってきたから仕方なく返り討ちにした
1周目で受け入れたらこっちを斬り殺すサイコパスだと分かったから二度と蘇らないように滝壺に捨てたこう解釈しとけばいいよ
786: 2025/06/28(土) 14:15:16.38 ID:p4fwALr30
そもそも数値があるとしてメーター見えないから普段どこでどんだけ増減して、性格変化するライン、上限いくつかもわからんから…
792: 2025/06/28(土) 14:24:10.33 ID:OTFQhLr00
>>786
wiz踏襲するなら数値変動じゃなくて確率判定かもしれないしね
まぁドリコム、2PROにwiz制作の実績もノウハウも無いからなんといえんけど
wiz踏襲するなら数値変動じゃなくて確率判定かもしれないしね
まぁドリコム、2PROにwiz制作の実績もノウハウも無いからなんといえんけど
788: 2025/06/28(土) 14:16:59.97 ID:D2tKgZE90
ニンニク集めるダルくて商人殺してたからなぁ
ピュアボーイおじさんはアレが嫌なら忍者諦めればいいだけ
ピュアボーイおじさんはアレが嫌なら忍者諦めればいいだけ
796: 2025/06/28(土) 14:51:16.68 ID:W3aNtPDjd
悪仮面ワイ、キムを投げ捨てるイベントも起きず
道中選択肢を見逃しにしても中立になる気配無し
道中選択肢を見逃しにしても中立になる気配無し
797: 2025/06/28(土) 14:51:57.32 ID:Jr/oKY4Z0
性格変更が蓄積で行われる前提で話してるやつが多いみたいだけど、過去Wizだと行動ごとに確率での変動だったと思うぞ
それを踏襲してるなら、運次第で何百回悪行を重ねても善のままのやつもいれば、
反対に一回の悪事で悪に転がるやつも出てくる
ある意味リアルだし、パラメーター管理しなくて済むからこっちで実装されてる気もする
それを踏襲してるなら、運次第で何百回悪行を重ねても善のままのやつもいれば、
反対に一回の悪事で悪に転がるやつも出てくる
ある意味リアルだし、パラメーター管理しなくて済むからこっちで実装されてる気もする
798: 2025/06/28(土) 14:59:47.81 ID:jatWAP/Q0
本家は各キャラクターごとに、
善なら友好的なモンスターと戦うと
悪なら友好的なモンスターと戦闘回避すると
5%の確率で性格が逆転する中立は一切影響ない
善なら友好的なモンスターと戦うと
悪なら友好的なモンスターと戦闘回避すると
5%の確率で性格が逆転する中立は一切影響ない
799: 2025/06/28(土) 15:19:43.43 ID:DfuOJFQc0
戦う、見逃す、奇襲する、ねだる、回復薬を施す
803: 2025/06/28(土) 15:22:28.18 ID:xw2V4vbu0
選択肢一つである日突然悪の道に、なろう系でありそう
55: 2025/06/29(日) 11:12:21.87 ID:bcS2rgvy0
にんにく商人10回殺して、旧市街15回燃やして、崖から仲間5回落としたが、今んとこ善のまま
善とは一体
善とは一体
56: 2025/06/29(日) 11:14:59.01 ID:66BEqtEP0
>>55
大義の為の行動は善悪認定されないんだろう、きっと
大義の為の行動は善悪認定されないんだろう、きっと
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
そもそも原作にすら無い仕様を追加してダルくするなよ
wizの性格変動は友好的なモンスターに出会った時の行動だろうが
それどころか忍者クエストで性格変わるのは嘘だよ
5chと企業wikiで嘘ばら撒かれてるだけ