【ダフネ】インフレさせないバランス調整は上手よね【ウィズ】

【ダフネ】インフレさせないバランス調整は上手よね【ウィズ】
110: 2025/07/13(日) 19:52:33.31 ID:5b6ymFgz0
侍は忍者よりは良いバランス調整に今のところは見えるな
目に見えて強いがデメリットも相応にある尖った性能
忍者は苦無、箱開け、経験値あたりのネガティブな要素が多すぎた

 

114: 2025/07/13(日) 20:02:32.69 ID:u3C2xfTY0
サムライやっぱよわい
シオウにスキル餌食わせまくるのもったいない

 

115: 2025/07/13(日) 20:05:06.52 ID:zgm/JKCE0
インフレさせずにセルランそこそこで新キャラ新職新武器投入できるとこはガチャゲーとして凄く優秀なんだけどなぁ
バグと広報が酷すぎてどうも一致しない

 

117: 2025/07/13(日) 20:08:19.84 ID:rs9ylHMo0
侍はボス戦で使えるかどうかわからんのがな

 

118: 2025/07/13(日) 20:10:08.78 ID:9FMdJ7wx0
大概コンテンツと合わせて有利なキャラ投入するんだろうけどね
なんもないからインフレもしないんよ

 

119: 2025/07/13(日) 20:10:59.87 ID:s1/yNwK20
まだ確定ではないけど忍者同様鍛え上げれば
同様に鍛え上げた一般職よりも強めになる感じの調整だと思う

 

121: 2025/07/13(日) 20:13:47.29 ID:u3C2xfTY0
サムライは神道スキルがゴミすぎる
こいつと武器1本のせいで終わってる感じ
刀専用スキルの倍率おかしいからそれでみんなの目を逸らしてる感じよ

 

122: 2025/07/13(日) 20:14:38.59 ID:zgm/JKCE0
ロマンはあるけどまだ弱いし心許ないな
ある程度触ったしとりあえず派遣させとこ

 

127: 2025/07/13(日) 20:19:10.58 ID:4kXM8jNl0
侍はLv60まで上げれば、魔法ですぐに吹っ飛ぶ忍者よりはつええよ
高波の構えになれば、毎ターン渾身撃てるようなもんだしな
ってか武器一本に不満あるんなら、付けられる加護増やせとか要望だせばいいのにね

 

129: 2025/07/13(日) 20:20:39.44 ID:vcIVteQt0
侍のオート適性低いって言ってる人はカシナート3本持ってるとかでしょ
そりゃカシナートに比べたらそうじゃんって思うけど

 

131: 2025/07/13(日) 20:22:22.33 ID:s1/yNwK20
カシナート+10が攻撃力70に対して
上々作の刀は基礎攻撃力が70だからなあ
+20まで育てられれば結構な強さになると思うんだが

 

132: 2025/07/13(日) 20:22:43.86 ID:5b6ymFgz0
武器一本だが魔力加護も攻撃力になるからやはりアタッカーとして尖った性能
ハマれば強いってのは戦士を殺さない良いバランスなんじゃね

 

133: 2025/07/13(日) 20:25:33.77 ID:ibWLa5M40
なんでインフレはダメって前提で語られるんだろ
個人的には逐次投入で新装備、キャラのポテンシャルが高くても育ってないゴミで
育ち始めた頃に新たな装備が投入されて霞むってより
新MAP毎にインフレか進んで、どれ育てても強い
育てれば育てるほど効率が良くなるってパターンの方が好きだな

 

135: 2025/07/13(日) 20:27:21.25 ID:mm8tGT5s0
>>133
克己を現在の仕様にしちゃった+配布ドケチでその路線は詰んでるのよここからインフレゲーになったらサ終まっしぐらだ

 

138: 2025/07/13(日) 20:37:27.38 ID:zgm/JKCE0
>>133
全然ダメじゃないけど後者ってインフレか?
むしろ前者に近くて新イベント新キャラ来て全部やり直し既存は育ってても霞むってパターンが多いかな

 

140: 2025/07/13(日) 20:45:00.39 ID:mm8tGT5s0
>>138
装備はインフレするのにドロップが渋くて手を出す意味がないって感じで1番モチベ上がらん仕様だよなダフネは

 

144: 2025/07/13(日) 20:51:02.44 ID:O8Sqn6qz0
>>140
トレハンとしてはちょっとなぁ
ただ課金武器の強化しづらさと泥品更新の進みにくさの均衡が取れてて売れてるとこあるんだとは思う
個人的にはトレハン消極的で休止したから、進めば泥品更新で済むのは助かると言えば助かる

 

169: 2025/07/13(日) 21:28:16.24 ID:27LmA2dZ0
>>133
簡単じゃん
次から次に引いて育てるだけの繰り返しになって愛着込めて使えないからだろ
既存のに注ぎ込み過ぎて新キャラ入れる枠がないと言い続けてる連中も極端だけど、せっかく育てたのがみるみる陳腐化していくのも育てがいが無い

 

136: 2025/07/13(日) 20:30:06.60 ID:FkZwgQZA0
スマホゲーのインフレなんて豊富な無料石と高速育成が揃ってないと地獄でしかない

 

137: 2025/07/13(日) 20:36:29.75 ID:+Ar14Uof0
スキル移植無しでインフレさせますね

 

178: 2025/07/13(日) 22:03:01.41 ID:gXAkEl4S0
船上で口臭男を撃破した辺りで実装された初の新規イベントでバグって放り投げたんだけどさ
進行不能なバグは無くなったってんで新しく始めようとwikiを調べたら当時と人権キャラが変わってなくてびびった
目茶苦茶インフレを抑制してんのな
wiki見る限りアリス、エカ、ラナ、デボラにお好みで新規侍女とかの前衛でいい感じじゃん良いよね?

 

179: 2025/07/13(日) 22:07:20.72 ID:FkZwgQZA0
デボラはどうかなぁって感じ
他はそう

 

184: 2025/07/13(日) 22:22:05.86 ID:O8Sqn6qz0
再開しやすいのはホントいいよな
重要コンテンツほぼ常設だし武器は最新の拾っとけばいいし新たに覚えることもそんな無い

 

369: 2025/07/14(月) 10:02:49.97 ID:cOpaTpnO0
安易な上位互換職じゃなくて各職業それぞれやれることがあるのはいい調整だと思う
キャラ自体もなんだかんだそんなにインフレしてないし
運営も長く続けて行こうと思ってるって好意的に解釈したい

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. インフレしないでサ終っぽい感じになってるけどな

  2. 魔力もダメージに加算って聞こえはいいが、その分攻撃の数値が6割しか意味ないんだよな
    武器に攻撃の追加護を入れたときのダメージの増加幅が一般職以下なのはどうかと思うんだが

    • やっぱそんな感じの計算式なんだ
      オート周回してると戦士や忍者に比べて通常攻撃でダメージでないんだよな
      スキルは普通に強いけど

  3. ようやく最低限度必要な要素が出揃ってきたように思える
    おれたちのたたかいはこれからだ

    • ご愛読ありがとうございました!

  4. 本当他の要素はゴミでしかない部分を一度以上は必ず見てるけどバランス調整の上手さだけは本当絶妙
    今回のアプデで最初からやっとけよって要素が補完されつつあるからちゃんと頑張って欲しい

  5. サムライはオート周回だと本当に戦士より弱いからウケるw

  6. 仮面侍が強くなりすぎるための調整だろ
    力の低いエルフ忍者にお馬鹿な獣人侍とかあえてマイナスで実装だし

    • 実は獣人はエルフに次いで賢いぞ

  7. 攻撃力400の戦士と攻撃力300、魔力300の侍だとどっちが通常攻撃強いと思う?

    実はサムライの攻撃力は360程になるので戦士の方が強いんですねー

    • 戦士の心得付けたけどシオウの通常攻撃弱いんだよな
      侍はスキル攻撃は強いけど通常攻撃が弱い

      攻+魔が700超えてやっと戦士並って感じなんで加護盛りの難易度が高すぎる

  8. 狂王の試練場だと、魔法使える劣化戦士だったよ

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