758: 2025/08/03(日) 10:32:20.37 ID:OzYAvjOj0
周回してると眠い
オートじゃ死んでるし
オートじゃ死んでるし
765: 2025/08/03(日) 10:44:10.54 ID:xCmaxZg40
魔術師のオートは実装する気あるのかな
こんなもんすぐできるだろ
こんなもんすぐできるだろ
767: 2025/08/03(日) 10:50:09.96 ID:JCsP+Wba0
>>765
自動で魔法撃つようになった場合、MP消費具合や魔法の選択がユーザーの期待とずれる例は絶対めちゃくちゃ出てくる
それならユーザーが自分である程度調節できるように、スキルに個別で自動使用有無を設定できるようにするか、ドラクエの作戦の細かいやつ的なのが必要になってくる
そんなの仕様からめちゃ検討必須だし、そもそも絶対バグるじゃん?
自動で魔法撃つようになった場合、MP消費具合や魔法の選択がユーザーの期待とずれる例は絶対めちゃくちゃ出てくる
それならユーザーが自分である程度調節できるように、スキルに個別で自動使用有無を設定できるようにするか、ドラクエの作戦の細かいやつ的なのが必要になってくる
そんなの仕様からめちゃ検討必須だし、そもそも絶対バグるじゃん?
768: 2025/08/03(日) 10:51:51.66 ID:nQqT3I4B0
ガンガンいこうぜじゅもんせつやくとか
昔のAIは凄かったんだな
昔のAIは凄かったんだな
773: 2025/08/03(日) 11:34:28.10 ID:/omR93/j0
自動魔術は水にハリトとかが視える
774: 2025/08/03(日) 11:36:33.79 ID:7nLx/XqD0
最後にとった行動繰り返すとかその程度じゃね
776: 2025/08/03(日) 11:41:46.96 ID:0+mo+Mf00
でも魔術オート来たとしてもまともに戦い続けれるのシェリリーニャくらいだし基本は物理オートのままよな
後無駄に魔法覚えてる仮面とか魔法職に転職経験のある前衛が殴らずに魔法撃ったりもしそう
後無駄に魔法覚えてる仮面とか魔法職に転職経験のある前衛が殴らずに魔法撃ったりもしそう
777: 2025/08/03(日) 11:45:08.97 ID:xblrpTNG0
オート戦闘 → 弱っちいゴブリンが二列います → ラゼルオスを発射 → 敵は全滅!
778: 2025/08/03(日) 11:48:23.75 ID:GS+F57bF0
>>777
前後だったから正解!実際は…
前後だったから正解!実際は…
779: 2025/08/03(日) 11:49:18.67 ID:GS+F57bF0
ならザラキ連発しよう
781: 2025/08/03(日) 11:52:21.31 ID:1f0lWnMC0
オート戦闘も最適化されすぎるともうマクロ容認でよくね?ってなるしな
戦闘AIなんざ非効率でも適度におバカなくらいがネタにもなっていいだろ
戦闘AIなんざ非効率でも適度におバカなくらいがネタにもなっていいだろ
795: 2025/08/03(日) 12:32:11.56 ID:YXRfM9N30
>>781
コマンドバトル系で途中からユーザーの意見でオートを取り入れたゲームもあったが
そちらでは、今まで周回(手動)の効率化でどの職が良いかとか
周回人権キャラなどで盛り上がってたが一気に下火になった事はあったなぁ
コマンドバトル系で途中からユーザーの意見でオートを取り入れたゲームもあったが
そちらでは、今まで周回(手動)の効率化でどの職が良いかとか
周回人権キャラなどで盛り上がってたが一気に下火になった事はあったなぁ
周回が放置になった事で素材も溢れてイベント周回のモチベも無くなってた
不自由の自由ってのはバランス重要なんだなってあのゲームで思ったわ
797: 2025/08/03(日) 12:37:48.08 ID:UDYcfSSar
>>795
ロマサガは結局手動周回復活させたのがほんと頭悪くて笑える
ロマサガは結局手動周回復活させたのがほんと頭悪くて笑える
782: 2025/08/03(日) 11:53:58.16 ID:I0T6az8J0
ゲームの出来はともかく自動戦闘って言うとメガテンのソシャゲの自動戦闘は出来が良かったな
下手すると俺の手動よか的確に行動してた
下手すると俺の手動よか的確に行動してた
783: 2025/08/03(日) 11:58:50.81 ID:xblrpTNG0
でも今のオート戦闘って結構頭いい気がする
後列の弓部隊がエルモン洞窟の後列の精霊狙ったりとか鋼試験の妖精狙ったりしてる
アレはたまたまなのか?
後列の弓部隊がエルモン洞窟の後列の精霊狙ったりとか鋼試験の妖精狙ったりしてる
アレはたまたまなのか?
785: 2025/08/03(日) 12:09:53.96 ID:H6z8fi120
アベニウスの一閃もどうにかしてほしい
サソリ狙ってほしいのにウサギばかり狩っちゃってさ
サソリ狙ってほしいのにウサギばかり狩っちゃってさ
787: 2025/08/03(日) 12:13:08.65 ID:VScrr+Hw0
>>785
ダフネのオート攻撃は
倒せるやつ>HP低いやつ>その他
これ優先で設定されてる気がする
ダフネのオート攻撃は
倒せるやつ>HP低いやつ>その他
これ優先で設定されてる気がする
786: 2025/08/03(日) 12:11:39.12 ID:4smwP3bR0
まずウサギから狩る気持ちは分かるw
788: 2025/08/03(日) 12:13:28.65 ID:w9Rz1n100
まずウサギから
わかります、命に関わります!
791: 2025/08/03(日) 12:25:13.84 ID:i6s7JpeB0
魔法オートがきても、結局物理だと思うわ
ラ系はMPすぐなくなるし
ラ系はMPすぐなくなるし
809: 2025/08/03(日) 13:04:27.42 ID:T/DTGFTPa
>>791
マ系とか細かく登録出来るなら魔術師居た方が事故率減るし装備のハードルも下がるはず
今回避だけじゃなく命中も要るし
マ系とか細かく登録出来るなら魔術師居た方が事故率減るし装備のハードルも下がるはず
今回避だけじゃなく命中も要るし
794: 2025/08/03(日) 12:31:50.84 ID:0+mo+Mf00
倒せる奴優先するのはいいんだが問題はそれが全部命中する前提なんだよな
砂影オートしてると後ろの体力低い後衛靑忍者殴りにいったり地味に面倒だからそこは倒せる相手より装備中の武器の攻撃範囲を優先して欲しい所ではある
砂影オートしてると後ろの体力低い後衛靑忍者殴りにいったり地味に面倒だからそこは倒せる相手より装備中の武器の攻撃範囲を優先して欲しい所ではある
812: 2025/08/03(日) 13:19:03.13 ID:9vj75gAa0
>>794
開幕で敵の後列殴りに行ってスカられるのが嫌なので、
うちのアベさんは命中も少し盛ってるわ
開幕で敵の後列殴りに行ってスカられるのが嫌なので、
うちのアベさんは命中も少し盛ってるわ
818: 2025/08/03(日) 13:43:33.47 ID:IyACov8U0
今のゲームのオートは使いやすい!AIが賢い!
そんな中での前回の行動を繰り返すだけで実装する未来が見える見える
そんな中での前回の行動を繰り返すだけで実装する未来が見える見える
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
ゲームのNPCのAIってまるで進歩しないよなあ
進歩しないんじゃなくて、著作権とられてるから使えない。自動戦闘系はスクエニが睨みを効かせてる。ほんとクソ利権は自民党共々滅びろ。
ガバガバオートくらいが楽しいよね
過去の他ゲーム思い返すと、後衛職いても全殴りで進んでMP使わなかった。
もしくはMPとかなくてゲージ溜まったら系(回復も範囲攻撃もキャラの技)。
個人的にオートに関しては全員ぶん殴りでいいや。どうせ箱開け止まるし、移動先もちょこちょこ設定しなおすし、勝手にMP減らされたらイラっとするし。
自動移動のショボさからして無理じゃなかろうか
左方向が最短でも右に道あったら右行くという
3x3の部屋は壁際歩くし、中々の出来