【ダフネ】もっと意識して耐性装備揃えていかないと駄目かな【ウィズ】

【ダフネ】もっと意識して耐性装備揃えていかないと駄目かな【ウィズ】
293: 2025/08/17(日) 18:30:44.51 ID:VNwwzSKj0
耐性装備とそれが刺さる敵をお出ししてくれるのは全然良いんだけど
足りねえんだよアイテム枠が

 

405: 2025/08/18(月) 01:21:42.08 ID:41FKsPQe0
ぐわー
エンドブレインナイトメアで仮面が783ダメージとかくらったあ
即死耐性とか関係ねーなコレ

 

408: 2025/08/18(月) 01:34:31.38 ID:izD6cPOk0
>>405
滅多打ちみたいな全体ランダム多段みたいで
即死耐性だけでなくダメージ耐性と軽減系も無いと死ぬ
一回目はラツモ2系×3重ねしか出来ないけどHP半減時の二回目にマカルツも入れとくと凌ぎやすくなるよ

 

446: 2025/08/18(月) 09:17:50.69 ID:LktPAAMd0
盾に耐性あるだけで価値あるからなぁ
妖精クエの時にやってなかったからあん時やってりゃよかった
今更やる気起きねぇ…

 

450: 2025/08/18(月) 09:22:50.52 ID:LktPAAMd0
購読の盾は50%毒耐性だから紫褐色の盾もワンチャン50%混乱耐性かもしれない

 

479: 2025/08/18(月) 10:58:35.10 ID:U7ViEI8d0
しかし今後耐性が機能するなら廃以外はそれなりの追加護で広く集める方が良いのかな
多種多様に厳選なんてできんでしかし

 

541: 2025/08/18(月) 14:26:42.04 ID:YWuoGQG+0
人形とかサキュバス対策で
別離兜小手で誘惑耐性×2つけるのと
追加護で抵抗40ぐらい盛るのってどっちが効果的なんだろ
まぁ手には抵抗つかんけど

 

553: 2025/08/18(月) 14:49:20.90 ID:LktPAAMd0
>>541
抵抗40はゴミやぞ
恥奈良の敵でも40%くらいしか弾かん
城塞みたいに敵のレベルが高かったりボス戦だったりすると抵抗の価値が更に下がる
耐性は一定

 

543: 2025/08/18(月) 14:30:40.36 ID:b/FqHC4G0
個人的なオススメとしては抵抗40盛れるなら速度20盛って
サキュバスに先行したほうがいいと思う
ボスの人形は最初にラツモ抵抗&戦闘中キナピックでいいのでは

 

551: 2025/08/18(月) 14:33:11.17 ID:SjWbElcJ0
人形なんて混乱撒き散らしがウザいだけで火力は大した事無いんだから仮面単騎で挑めばええねん

 

552: 2025/08/18(月) 14:40:02.40 ID:7YCNC3mq0
小手兜の耐性付与率がどんなもんかわからんけど多分30~50%の間くらい、2つ付けるとしたら最低60%
抵抗40盛ってもここまでバステ防止率増えないので耐性装備の方が良いね

 

554: 2025/08/18(月) 14:51:41.94 ID:fLgBK6rd0
状態異常対策が実質お祈りってどうなの
キナピックキナピック!

 

557: 2025/08/18(月) 14:57:40.74 ID:LB40rSHR0
抵抗の唯一良いところは首ハネを除く全ての状態異常をやんわり弾くとこ
ボス戦とかで使ってくる状態異常がわかってるならわざわざ上げることはない

 

570: 2025/08/18(月) 15:24:30.30 ID:wDTOFLjI0
>>557
なおメンタル低下で抵抗を上げると逆に状態異常率が跳ね上がるクソ仕様の模様

 

558: 2025/08/18(月) 14:59:44.31 ID:IcR5vpP+0
抵抗100~120くらいあれば兜籠手でカバーできない気絶もほとんど食らわなかったしバカにできないけどな

 

559: 2025/08/18(月) 15:01:03.83 ID:b/FqHC4G0
バカには出来ないけど普段の周回と天秤にかけて
どっちを重視するかだよね

 

560: 2025/08/18(月) 15:01:31.39 ID:dVyvRngb0
さすがに抵抗上げるのはもったいないやろ

 

569: 2025/08/18(月) 15:20:42.35 ID:XqQo9Az90
人形は耐性なんて一切考えずに
「何度か再起すりゃそのうちいけるだろ」であっさりいけたな

 

576: 2025/08/18(月) 15:45:07.98 ID:3w0XEOQ/0
抵抗が鬼みたい付いてた怨嗟の兜が赤ひげの固定装備になってるな

 

628: 2025/08/18(月) 17:49:52.23 ID:fLgBK6rd0
現状
周回用の回避装備
高難易度用の防御装備(シリーズ出るたびに更新
状態異常対策の抵抗装備

揃えたらいいのか

 

629: 2025/08/18(月) 17:50:46.51 ID:4GuSnDZh0
状態異常耐性装備は悪いこと言わんから集めとけ
紫褐色の盾集めるの死ぬほどめんどい

 

698: 2025/08/18(月) 21:02:05.77 ID:I6RSf9lz0
武器以外すべて闇か悪魔抵抗装備(+5でよい)で固めて、
加護がほとんどないから攻撃は捨てて約束剣(貫通)を利用。
これで美課金だけどグレタ倒した(予定)。

 

707: 2025/08/18(月) 21:12:20.81 ID:mQY2QR6+M
ヴァンパイア2体クソつええ
みんなこんなん処理出来てんの⋯?

 

711: 2025/08/18(月) 21:14:12.12 ID:4GuSnDZh0
>>707
前衛が魅了耐性2箇所装備しときゃ6割は弾いてくれるぞ
4割かかるけど
僧侶枠には封印耐性な

 

715: 2025/08/18(月) 21:19:01.59 ID:mQY2QR6+M
>>711
ありがと、ちゃんと耐性装備で固めて挑まないと駄目だな⋯

 

736: 2025/08/18(月) 22:50:21.25 ID:LZfQ0n2E0
耐性装備ってつけたところでなんの意味もないような
グアルダやってて封印耐性つけないと厳しいかと思って考えてたら、既に装備してたわ

 

737: 2025/08/18(月) 23:03:51.52 ID:ZhM8C+iL0
耐性は盛っても当たる時は当たるから効果が見えづらい

だが砂影洞窟でボス周回してた時に戦士ガリーナ前衛で後ろ左右を悪にしただけでクリティカル事故率は明らかに減ったからちゃんと効果は出てる模様

 

739: 2025/08/18(月) 23:22:26.65 ID:UyenC4ud0
耐性とかいういくらでも逃げられる表現だからな
無効化とかでもなけりゃ信じるに値しない

 

831: 2025/08/19(火) 09:31:57.20 ID:nEZZq5MG0
抵抗実質意味なし、耐性重複無効アナウンスしたくせに。
属性やら耐性装備やら全部処分してから
やっぱり重複効果あり、抵抗サイレント修正しまーす。

がまじ糞過ぎる。ドリコム装備かえせ!!

 

836: 2025/08/19(火) 09:37:48.52 ID:4eghIeRF0
>>831
なんやかんやで抵抗盛ってると効果馬鹿にならないよ
サイレントナーフされた証拠でもあるなら別だけど何も変わってないと思うんだが

 

832: 2025/08/19(火) 09:34:24.12 ID:UrMbtngV0
うっせぇ告知ナーフすんぞ

 

833: 2025/08/19(火) 09:35:08.49 ID:8pmr/aiP0
ドリドリの言うこと信じてる時点で負け組なんよ

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 一度しかやらない高難度で耐性装備用意するの面倒いから運ゲーでクリアした方が無駄なリソース使わなくていいぞ

  2. ダフネの高難度は報酬あるから一度じゃなくね
    死神はアクセ、デーモンはガラクタ、緊急事態は金と縁
    何度もやる必要ないのって完全体ボルダオンくらいでは

  3. 耐性装備つけると攻撃力足りなくなるんで⋯

  4. 抵抗はラツモフィスとか込みで180位まで上げればモルグスの全体即死とかも露骨に食らわなくなる程度には効果あるぞ
    半端に盛っても効果薄いわ
    アリスとかの僧侶役は行動速度>>神力>抵抗>防御が必要ステだと思ってる

  5. ヴァンパイア2匹は普通に事故る可能性があるクソエンカなので…
    固定ならクスフィスlv2ラツモフィスlv2事前に全員にかければ少しはマシになる
    間違って装備変えるとバフ消えるけどね

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