165: 2025/10/31(金) 15:41:31.18 ID:Jj/OYg8I0HLWN
サイクロプス周回忍者5人でやってるわ
ただキリハと名無しのクリティカルがでないんだよな
装備がしょぼいからとかあるんか?
ただキリハと名無しのクリティカルがでないんだよな
装備がしょぼいからとかあるんか?
390: 2025/10/31(金) 21:16:50.14 ID:BjVA97xg0HLWN
とりあえず11月の予定発表までは更新される討伐メダルのために業鬼サイクロ周回で良いのかな
雑に火力盛りで楽しくはあるが別離周回程旨味無いんだよな
雑に火力盛りで楽しくはあるが別離周回程旨味無いんだよな
406: 2025/10/31(金) 21:24:35.39 ID:Oe0syAEN0HLWN
豪鬼サイクロって簡単に周回できるようになったんけ?
408: 2025/10/31(金) 21:27:57.80 ID:FPlqAYub0HLWN
>>406
簡単に倒せるかは別にして
行くのは一瞬
簡単に倒せるかは別にして
行くのは一瞬
418: 2025/10/31(金) 21:38:58.61 ID:Oe0syAEN0HLWN
>>408
あーなるほど凱旋カスホで10区行けるように修正されたのか サイクロ遺物周回めっちゃはかどるやん!って思ったけど最前列にいないからダメやね
あーなるほど凱旋カスホで10区行けるように修正されたのか サイクロ遺物周回めっちゃはかどるやん!って思ったけど最前列にいないからダメやね
411: 2025/10/31(金) 21:32:03.76 ID:QjFDErJG0HLWN
弱い人でも忍者入れて通常攻撃→ダメなら逃げて外出て仕切り直し
これでサイクロは狩れる、何故か確定で逃げれるし事故はない
あえて言うなら近くの番人に間違ってぶつからないように注意するだけやな
これでサイクロは狩れる、何故か確定で逃げれるし事故はない
あえて言うなら近くの番人に間違ってぶつからないように注意するだけやな
415: 2025/10/31(金) 21:36:20.48 ID:BjVA97xg0HLWN
自パの確率軽減がどの程度機能するかの検証も出来るにメンタル減るの気に食わないならカスホ自爆で再起の種火無しのやり直しも出来る
業鬼サイクロからガラクタやら腰巻きやら遺物落ちないのが不満あるくらいだわ
業鬼サイクロからガラクタやら腰巻きやら遺物落ちないのが不満あるくらいだわ
581: 2025/11/01(土) 01:04:21.00 ID:iLiauP8A0
おいサイクロプスクリ出ねえぞ
やってんだろ金山
やってんだろ金山
583: 2025/11/01(土) 01:07:40.79 ID:roQLA/bp0
>>581
あ、やっぱりそうなん?
俺も沼に入ってて「あ、まさかこれ…」って思い始めてたとこ
あ、やっぱりそうなん?
俺も沼に入ってて「あ、まさかこれ…」って思い始めてたとこ
584: 2025/11/01(土) 01:08:18.34 ID:+cwfeWwS0
>>581
俺もあまりに出なさすぎて周回から外したわ
今は奈落の3匹とベイガーでやってるたまに通り道に居るウサギも狩れる
俺もあまりに出なさすぎて周回から外したわ
今は奈落の3匹とベイガーでやってるたまに通り道に居るウサギも狩れる
590: 2025/11/01(土) 01:26:24.55 ID:8k0gMCnl0
サイクロ先輩にクリティカル出なさすぎてもう残花使って正攻法してる🥺
601: 2025/11/01(土) 02:06:40.14 ID:5f5mAoD+0
サイクロ……金山やってんなこれ🫵😎
602: 2025/11/01(土) 02:17:21.16 ID:I2jnEVu60
クリティカル全然出ない個体おるよねこれ
605: 2025/11/01(土) 02:59:44.53 ID:nKnSA6Xl0
サイクロップス金山
628: 2025/11/01(土) 06:54:44.69 ID:bY4r8zTz0
サイクロにクリティカル全く出ないわ
素手のが確率上がるらしいけど武器持った方が判定回数多いよね?
楽出来ると思ったけど甘くなかった
素手のが確率上がるらしいけど武器持った方が判定回数多いよね?
楽出来ると思ったけど甘くなかった
640: 2025/11/01(土) 07:42:37.63 ID:20kYhEhp0
649: 2025/11/01(土) 08:21:53.98 ID:ALECaUY30
書くまでもないかもだが賞金首サイクロプス周回メモおいとく
構成は忍者×5(仮面・ユズナユキ・リンネ・キリハ・名無し忍)、火力×1(忍者足りない人はこっち)
行動速度と命中を高く確保、忍者組で一番遅い人に柑刺しか紺碧の歌姫でサイクロに魅了付与を狙う
火力は忍者組よりも遅く、敵より早くするハーケンから最速で移動すれば行き帰りの双方で番兵と接触せずに済む
戦闘入ったらサイクロに忍者が殴る→サイクロに魅力かかってるなら雑魚削り、魅了かかってないなら「逃げる(確認してる限り100%で成功)」
クリティカル成功するまでハーケンで出入りを繰り返す
構成は忍者×5(仮面・ユズナユキ・リンネ・キリハ・名無し忍)、火力×1(忍者足りない人はこっち)
行動速度と命中を高く確保、忍者組で一番遅い人に柑刺しか紺碧の歌姫でサイクロに魅了付与を狙う
火力は忍者組よりも遅く、敵より早くするハーケンから最速で移動すれば行き帰りの双方で番兵と接触せずに済む
戦闘入ったらサイクロに忍者が殴る→サイクロに魅力かかってるなら雑魚削り、魅了かかってないなら「逃げる(確認してる限り100%で成功)」
クリティカル成功するまでハーケンで出入りを繰り返す
PS:サッキュ遺物を狙うなら「帰還」で再抽選出来る
逆に遺物サッキュが出現したら逃げても「帰還」でなく1~9階のハーケンに移動→10階ハーケンに戻る事で遺物サッキュのまま再挑戦可能
651: 2025/11/01(土) 08:26:24.56 ID:YhAqW2KQ0
>>649
マジな質問だけどすぐ上でサイクロプスに
クリティカル入らなくなったって話してるけど、
今でもちゃんとクリティカル出るの?
正攻法組だけど知識として知っておきたい
マジな質問だけどすぐ上でサイクロプスに
クリティカル入らなくなったって話してるけど、
今でもちゃんとクリティカル出るの?
正攻法組だけど知識として知っておきたい
656: 2025/11/01(土) 08:31:14.76 ID:ALECaUY30
>>651
やってるけど普通に出たり出なかったりする
下振れしたら10戦超えあるし、上振れなら2連続とかある
やってるけど普通に出たり出なかったりする
下振れしたら10戦超えあるし、上振れなら2連続とかある
664: 2025/11/01(土) 08:40:35.15 ID:sOjJVu9Y0
>>656
横からすまんけど俺も覚えとくわ
俺もトロール残花とクロノ千紫の正攻法なんだが今実測したら接敵~撃破で3分弱だった
俺無克己周回異形だから大異形だと2分弱くらいで装備整ってないと4分くらいか?
どっちで戦うかは自分の戦力と相談ってことになりそうね
横からすまんけど俺も覚えとくわ
俺もトロール残花とクロノ千紫の正攻法なんだが今実測したら接敵~撃破で3分弱だった
俺無克己周回異形だから大異形だと2分弱くらいで装備整ってないと4分くらいか?
どっちで戦うかは自分の戦力と相談ってことになりそうね
669: 2025/11/01(土) 08:49:38.67 ID:ALECaUY30
>>664
そんな感じ
脳死作業でゴールドとサッキュ遺物が狙えて敷居が低いのが長所
火力高いならベイガーやサイクロを正攻法で狩る方が効率出るはず
そんな感じ
脳死作業でゴールドとサッキュ遺物が狙えて敷居が低いのが長所
火力高いならベイガーやサイクロを正攻法で狩る方が効率出るはず
683: 2025/11/01(土) 09:26:50.57 ID:8k0gMCnl0
残花でサイクロプス完封しつつ鏡花でトドメ刺すの楽しい🤪
780: 2025/11/01(土) 11:57:46.96 ID:HGtlhHrg0
しのぶちゃんが輝いてるからサイクロはクリ一択
788: 2025/11/01(土) 12:03:38.53 ID:iACqh3oa0
先月はミノ事故るからひたすら蠍女を狩る周回してたけど流石に今月もは嫌だから賞金首サイクロプス用に忍者パ育て始めたわ
ってかトロール指輪欲しい…ニャンコ侍も
ってかトロール指輪欲しい…ニャンコ侍も
859: 2025/11/01(土) 13:42:02.24 ID:T+Z8s6LS0
賞金首サイクロ何回倒せばすべて交換できるんだ
リセットのたびにこれか
リセットのたびにこれか
868: 2025/11/01(土) 13:59:40.64 ID:ALECaUY30
賞金サイクロ正攻法も折角だしと試してみたら予想以上に安定してしまった
効率は流石にクリティカル戦法が劣る感触、敷居が低い事と事故でメンタルが減らないのは魅力だが
効率は流石にクリティカル戦法が劣る感触、敷居が低い事と事故でメンタルが減らないのは魅力だが
873: 2025/11/01(土) 14:15:07.81 ID:5wlfM9Eb0
賞金首旨すぎるな
毎日2回サイクロやるだけで重要なの全部取れて金も100万手に入る
別離グレタと並行してサイクロ安定編成できれば次の奈落くるまでずっと遊べるドン
毎日2回サイクロやるだけで重要なの全部取れて金も100万手に入る
別離グレタと並行してサイクロ安定編成できれば次の奈落くるまでずっと遊べるドン
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc




コメント
そんな面倒な事しなくてもサイクロ狩れるよ
メンタルは0まで減っても大ハーケンの効果で無限に再起できるし、死人がいても外に出るとHP1で生き返っているから
メンタル0で無限にやれる
サキュバスにカンティオスいれて、再起するかサイクロが倒れるまで忍者5人で殴るだけ
あーそうかメンタルすら無視していいのか
いちいち再起するのも割と面倒そうだけど、いちいち逃げるよりは効率いい感じ?
逃げた事がないから比較できないな、すまん
クリ出るまで10分くらいかかって怠いわ。ベイカー周回の方が効率いい気がする…
メンタル低いと、会心が出にくくなる気がするぞ。
初期に霊廟盗掘が流行ってた頃にメンタル0で連れ回すと好感度下がるとか言われてたけどガセだったのかな?
それを聞いてからメンタル0を連れて行くのはやめてるけど
賞金首サイクロ周回中稀に大ハーケンの蘇生効果が発動しないバグがあるっぽい?
安全に狩るなら逃げる方が良いかもね
大ハーケンの蘇生効果が発動しないバグで困るのは、死人を見捨てて倒した時だけだね
メンタルキャラ0が死亡した時に蘇生連打でたまたま復活しなかったら再起すれば蘇生効果バグで困る事は無いよ
サイクロが殴るのはだいたいサキュバスやキメラなのでメンタル0のヤツがいてもそれほどこれじゃ戦えないって感じしないよ
メンタル0蘇生連打案外復活する