【ダフネ】グアルダがつまらなかったのが致命的ではあったな【ウィズ】

【ダフネ】グアルダがつまらなかったのが致命的ではあったな【ウィズ】
668: 2025/11/13(木) 01:09:11.56 ID:ln49jmnt0
個人的には始まりの奈落編までをコンシュマーゲーム扱いとして始まりをクリアしたタイミングで手を引くのが一番タイパがいいと
このゲームやり始めの時からそう思っててそれは間違いなかったんだけど
結局ズルズルズルズル無駄に1周年続けちゃったね
次の奈落で始まりの奈落くらいの熱量なかったらもう引退でいいかなと思ってきてるよね
毎日追うようなもんじゃないし
このゲームの形式ならサ終決まってから復帰して
奈落総クリアした方が楽しいだろうしね

 

676: 2025/11/13(木) 01:15:40.49 ID:Vxe5Nb02d
グアルダがつまらなかったのが致命的ではあったな
この手のゲームやるやつなんてダンジョン探索がしたいからやってるのに、探索の楽しみを消す仕掛けばかりで

 

686: 2025/11/13(木) 01:27:59.61 ID:QZS4keVw0
>>676
新層に到達してアイテムドロップしても追加護のせいで鉄クズ以下のゴミばかり出てくるからな全てはこの糞仕様のせい

そもそもガチャで最強武器だしてどうすんだよアホが
ウィズなめてんのか

 

688: 2025/11/13(木) 01:30:09.48 ID:hxlXfLDs0
>>676
水路よりはよほどマシだった
闘技場に草原とかあほくさ

 

720: 2025/11/13(木) 01:53:20.11 ID:7OLoz6yZ0
>>676
グアルダはクソだったな
久しぶりに5週目したら最初に大異形にあっさり全滅…ってところを仮面が助けたのに!その後公爵救出すると言ったら涙流したのに!それなのにコイツらときたら仮面を刺したり処刑するクズの恩知らずだからな
こいつら助けても嬉しくない
ストーリー、キャラが酷いそれを許したとしてもだ
ダンジョンにFOE配置しました!逃げれないように改悪しました!未踏破のFOEの位置は見えないからストレス溜めてね!

ゴーレムで倉庫番やってね!操作ミスしたらカスホでやり直しね!
メタルギアや倉庫番させるなよこれウィズだろ

最後に宝箱から装備とる楽しみすら邪魔する罠

城塞で辞めていく人がいるのはクソだからだ
高難易度じゃないからな?
ただの理不尽だ

 

731: 2025/11/13(木) 02:07:37.59 ID:84mgTNgJ0
>>720
クソクソ言いながら何で5周目やってんだよマゾか
エビ反りに縛り上げられて金玉握りつぶされヒイヒイ言いながらやってんのか?
ちょっとレベル高すぎてついていけないんだが

 

679: 2025/11/13(木) 01:19:49.93 ID:rrknNoZT0
グアルタ到達でプレイ人口半分までは減ってそう

 

681: 2025/11/13(木) 01:20:46.82 ID:AuZB9qoc0
RPG=ドラクエとかFFって感じの人は途中で心折れるかもしれんね

 

695: 2025/11/13(木) 01:32:54.37 ID:AuZB9qoc0
まあ好みの問題はあると思うけど
グアルダつまらなかったって言ってる人の多くは
難易度が高いのとつまらないを混同してる部分あるよね

 

701: 2025/11/13(木) 01:37:25.63 ID:QZS4keVw0
>>695
難易度高いからつまらないんだろうという妄想か豚の典型例だな

難易度の高さと理不尽さはまったく別物

 

704: 2025/11/13(木) 01:39:00.38 ID:AuZB9qoc0
>>701
人によって好みが違うことを解れクリティカルハゲ

 

708: 2025/11/13(木) 01:41:42.30 ID:QZS4keVw0
>>704
またお前かw
相変わらずキショいなw
お前みたいな基地外が無理やり擁護してるだけw

 

712: 2025/11/13(木) 01:43:47.02 ID:AuZB9qoc0
>>708
絡んできたのはお前だハゲ
お前が許容できる難易度のレベルが低いだけだハゲ
お前の視野が狭すぎるだけなのを他者に押し付けるなハゲ
自分の常識を他人に押し付けてイキるなハゲ

 

698: 2025/11/13(木) 01:35:04.97 ID:vTL+Ps47M
逆だろ難易度高い方が面白い
導線っつーか周回のしづらさとかそういうとこだろ

 

699: 2025/11/13(木) 01:36:53.15 ID:vTL+Ps47M
難易度低いというかキャラパワーモリモリでワンパンする面白さ求めるなら別ゲーのが余程楽しめるだろ

 

700: 2025/11/13(木) 01:36:54.90 ID:ykegWd2W0
城塞は人形とかで詰まったの含め嫌いじゃないよ
でも突然の初出固有名詞ゴーレムのエスパー入力イベントは嫌い

 

702: 2025/11/13(木) 01:38:18.75 ID:vTL+Ps47M
あのゴーレムそんな酷かったねぇ?ワイは思いつかなかったから最後まで目玉と戦ったわルルナーデが勝手にゴーレムとか言い出したから別に知らんでも詰む訳じゃないし

 

709: 2025/11/13(木) 01:41:53.06 ID:ykegWd2W0
>>702
ルルナーデ答え出してくれるんだ
何書けって言うのさ…と思いながら、骨が言ってたなんとかの巨人とか、適当にガーディアンとかそれっぽい単語を適当に入れてたら当たっちゃったから、何の納得もカタルシスもなく不満のまま終わったよ

 

706: 2025/11/13(木) 01:39:38.35 ID:QZS4keVw0

難易度が高いだと

うわーミスった
間違えたな、やり直すか
になるが

理不尽さは

なに今の?見えなかったんだが?
これで奇襲で死ぬのかよ
糞ゲーすぎるわ

とリアクションが全然違う

 

707: 2025/11/13(木) 01:39:39.87 ID:vTL+Ps47M
目玉との連戦に勝てなくて渋々攻略見たような人は多そうではあるけど

 

710: 2025/11/13(木) 01:43:17.51 ID:08APuJg9a
城塞は敵の強さはこれで良いと思うけど箱開け割に合わんのとマップで動き見れない番兵の仕様がな

 

711: 2025/11/13(木) 01:43:31.08 ID:bfJLcUqR0
水路よりは面白かったグアルダ
はじまり>グアルダ>水路

 

715: 2025/11/13(木) 01:47:24.98 ID:UPGW8nLm0
水路は闘技場カスホ無けりゃなぁ
城塞は敵瞬殺になっても辛かった
ちょっと複雑だわな

 

722: 2025/11/13(木) 01:56:15.00 ID:rrknNoZT0
始まりの奈落は神ゲーだたのにどうして

 

724: 2025/11/13(木) 01:58:36.43 ID:4zBMHPZr0
>>722
退職済みの開発陣は有能だったから

 

727: 2025/11/13(木) 02:03:19.93 ID:AuZB9qoc0
本来ならウチらから吸い上げた金で有能な開発陣を雇うところだけど
その金がネズミステップの補填に回されてるからねえ

 

730: 2025/11/13(木) 02:07:06.77 ID:eLY7u7ryx
ディズニーの名前借りて即サ終とか出来ないだろうから
ずっと足引っ張りそう…

 

732: 2025/11/13(木) 02:10:24.67 ID:wmcCQAqG0
はじまりの奈落は今思うと簡単過ぎたな
名無し5人&無しナートで何の問題もなくクリア出来たから縛りなしでやってた人は簡単過ぎただろう
リスクが味わえるのは水路から

 

733: 2025/11/13(木) 02:18:53.51 ID:r/Dcpf2A0
強制死にイベ何回もやらせた初見闘技場以外は割と好きだよ
闘技場だけはクソの塊だけど

 

734: 2025/11/13(木) 02:20:02.19 ID:EvyR1VUz0
次の奈落来たら
城塞は良かったとか言い出してそう

 

735: 2025/11/13(木) 02:21:16.21 ID:AuZB9qoc0
さすがに城塞より水路が良かったは無いかな…
まあ流しエルフ補正はあるかもしれないけど

 

772: 2025/11/13(木) 06:09:12.76 ID:2Vx9VIeO0
>>735
エルフ未経験だと水路のほうがまし

 

743: 2025/11/13(木) 02:38:45.64 ID:lCxmW0AL0
奈落は所謂メインストーリーだから少しぬるいくらいでいいんよ
でないと少額課金を見込める大勢のライトユーザーが脱落してしまう…というかグアルダで実際消えたしな…

 

745: 2025/11/13(木) 02:40:57.52 ID:qmPMdgPY0
>>743
残念ながらグアルダまで到達できるのはライトユーザーじゃねえんだ
真のライトユーザーは昇格試験で消えるんで

 

747: 2025/11/13(木) 02:47:50.05 ID:/gxJqOsC0
もう全員が楽しめるバランスの調整は無理や
廃課金廃人が突っ走りすぎて差の広がり方がエグい

 

750: 2025/11/13(木) 03:11:24.06 ID:wmcCQAqG0
そもそもウィザードリィは万人向けじゃないしダフネもそこが他所には無い魅力として評価された
万人向けの普通のソシャゲはもう腐る程あって皆飽きてるから

 

755: 2025/11/13(木) 03:35:15.06 ID:qmPMdgPY0
>>750
攻略中全エリアで奇襲に怯えるソシャゲは中々ないわな
味はいいんだから後は運営さえしくじらなきゃ安泰なんだ…分かってるよなドリコムさん?

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 攻略時点よりもクリア後の城塞が嫌いだわ
    クソみてぇなマップ形状にバカ渋いドロップで掘りがまったく面白くない
    ハクスラできないダンジョンとかこのゲームにいらんだろ

    • それだよね
      コンテンツの追加が遅いからプレイヤーとしてはせめてハクスラして遊べればいいのにストレスの多い周回だから文句言いたくなるのよね

  2. 番兵がちゃんとマップに映ってくれてマップがカーズドホイールしても消えない仕様だったら楽しめたんだがね⋯

  3. 水路も好きだよ雰囲気

    • 致命的なのはゲーム内容のどれかではなくて
      それを生み出しダメだったことに気付かない運営ということになるのでは?

  4. グアルダは凄くしんどかったけど
    苦痛の共有含め終わってみればいい思い出みたいなところある

    • 終わってみたらこんなもんだろうって難易度だった

  5. カスホでマップ消えて配置も変わるのがウンチすぎ
    奇襲石化で死にましたも不快しかない

    • だよな なんで何回もマップうめなきゃいけないだよ、、今からでも直せと思う

  6. 探知って仕事してるのか?
    マップ指定で自動移動してると角で横判定になるのか奇襲されるし

  7. メインシナリオ進めるのと掘り周回は別の属性だからな
    グアルダからは明確に装備掘ってない人を弾いてたし、グアルダ自体が渋いから他でわざわざ理想装備を掘るのが許容できない層は離脱してしまう
    今は掘りポイント増えたからまぁいいんじゃない?

  8. ボス戦はけっこう良かったけど、浸食度とか倉庫番はちょっとやり直すのが嫌すぎて攻略見ながらやってしまったな。
    本当はそういうのを探索というか模索しながら真相究明に向かうのが楽しいんだろうけど今回はめんどくさいが勝ってしまった。

    • プレイヤーの年齢層的にめんどくさいが勝つ人多そう。そこら辺のターゲティング失敗してんだろうな

  9. グアルダはストーリーもつまんないからな。
    魅力的なキャラが一人も出てこない。

    • みんな最後の最後まで捕まってたからな
      いきなり出てきた人が裏切り者でしたーって言われてもね。

  10. 正直、大異形は昔の人間だった!って話が水路、グアルダと続いてるけど大異形になった決定的な理由がイマイチ分からずう〜んとなる
    無念や執着でそうなったってフワフワ解釈してるけど、その部分は余り興味ないというか…
    自分がストーリーちゃんと理解してないんだろうな

  11. きつさと楽しさのバランスが悪くなってきてるってのはわかる

  12. 宝箱はもっと落としてくれ
    運営的には時間稼ぎたいのはわかるけど
    グアルダであまり装備更新できてない

    ダンジョン攻略自体は楽しいからさ

    • 多少緩くしても紫星4引いて更にいい追加護引かないといけないクソ仕様なんだから極端には短くはならないよな?
      そもそもこの厳選難易度と手間のせいで気軽に装備更新できないのホント終わってる

  13. 強化リセットあったらええのにな。

    いつ何が必要になるか解らんから
    ずっと未登録キャラ溜め込んでて
    強撃とか3で頑張ってきたよ。

    魔法も毒のやつ以外全部1。

  14. 難易度云々以前に、最初の奈落が良すぎたんよね。
    巻き戻しの面白さと、それを使ったストーリーの美しさがあった。
    水路の闘技場以降は総当たりコマンドのアドベンチャーゲームに
    おつかい要素プラスとかいうこの世の終わりみたいな組み合わせ。
    要塞はさすがに人物もストーリーもゴミすぎる。

  15. 信者の自覚あるけどグアルダは好きじゃないしなあ

  16. 正直奇襲はどうにかしてほしい
    難しいというより理不尽

  17. 始めたからには最後までやる
    っていう思考をやめたきっかけになったな

  18. 水路はヴェルダンとかピカレスクとかの脇キャラがいい味出してたからまだね
    強制敗北多すぎてウンザリはするけど

    まあでも城塞は初見殺しの敵やクエストがちょいちょい出てくるから強制敗北戦闘みたいなもんではあるか

  19. 人形や目玉みたいなバランス調整まずってるだけなら高難度で片付けてもいいよ
    システム面での不可解を押し付けられたらそれは高難度ではなくただの理不尽だよ
    操作性が悪い中で先の見えない未踏破マップを、リアルタイムで動く番兵を猶予1マスで躱して進むのを、連続で何度も何度もやらされるのはただただ辛いだけ

    • これをスマホRPGゲーで出すのが終わってる。ジャンル違いもいいとこ。

You cannot copy content of this page