【ダフネ】ベイガー周回するよりは忍者戦隊作ってサイクロプス周回した方が効率いい気がするんだけどどうなんやろか【ウィズ】

【ダフネ】ベイガー周回するよりは忍者戦隊作ってサイクロプス周回した方が効率いい気がするんだけどどうなんやろか【ウィズ】
533: 2025/11/12(水) 22:07:40.43 ID:lgrkVscf0
なんかさ、ベイガー周回するよりは忍者戦隊作ってサイクロプス周回した方が効率いい気がするんだけどどうなんやろか(* ̄(エ) ̄*)?

 

535: 2025/11/12(水) 22:12:05.21 ID:F48w0qJS0
>>533
数日前からクリティカル出にくくなった気がする
忍者4人で10回戦って一度も出なかったから諦めたわ

 

538: 2025/11/12(水) 22:13:21.14 ID:lOc7YL4v0
>>535
やっぱり修正されたか?
以前はアホみたいに首切り発動してたのに、最近全然だわ

 

542: 2025/11/12(水) 22:16:01.70 ID:F48w0qJS0
>>538
だよね
修正される前にハウンドマスク取りきっておいて良かったわ

 

543: 2025/11/12(水) 22:18:10.73 ID:jGRANc5K0
>>538
陽炎の洞窟では馬鹿みたいにボスと雑魚からクリティカルされるのにな

 

540: 2025/11/12(水) 22:14:28.71 ID:lgrkVscf0
>>535
サイレント修正されちゃったんかな?どうなんやろね(* ̄(エ) ̄*)?

 

545: 2025/11/12(水) 22:27:44.24 ID:lBr3Ru6+0
>>533
クリティカル出にくいぞ

 

539: 2025/11/12(水) 22:13:21.88 ID:BmgLf03d0
仮面戦隊ロクニンジャーを結成しないとな😎

 

546: 2025/11/12(水) 22:31:58.82 ID:u5NyOtvi0
隙あらばナーフ

 

547: 2025/11/12(水) 22:32:55.03 ID:vB/XgOsR0
パーティーの忍者人数でクリティカル確率変えてそう

 

548: 2025/11/12(水) 22:35:41.42 ID:rQMjpDO20
2回殴ってクリ出なきゃ黙って逃げて入りなおしてみ
全然変わるから

 

549: 2025/11/12(水) 22:35:45.90 ID:erB9qc4c0
そういうのは動画で検証してもらわんと、なんの信憑性もないわ

 

550: 2025/11/12(水) 22:38:50.16 ID:13SR50hD0
普通に殴り殺した方が早そう

 

552: 2025/11/12(水) 22:40:42.93 ID:t8KJLTlxd
日課で3回は忍者4人でクリティカルやってるけど普通に出てるよ
ほとんどの日が3回やって10分以内に終わってるわ

 

555: 2025/11/12(水) 22:44:14.95 ID:w1ituily0
>>552
やっぱり一周攻撃してクリ出なかったら入り直すやり方?

 

641: 2025/11/13(木) 00:34:50.07 ID:8hjmypN1d
>>555
いや、結構粘ってやってるよ
サキュバス全員死んだら逃げようかなってくらい

 

558: 2025/11/12(水) 22:46:26.53 ID:FIMtxwZ20
しのぶちゃんの暗殺術が直ちにレベル2になる
敵はしぬ

 

569: 2025/11/12(水) 23:12:03.72 ID:cv6Kurt90
ああ、なるほどね
さっき蠍賞金首に忍者とマカニト部隊で
全然倒せねえからおかしいと思った

 

763: 2025/11/13(木) 04:35:25.71 ID:J7KRc5xJd
>>569
忍者にマカニトは罠だわ全然利かんから全体魔法使ったほうが数百倍マシ

 

585: 2025/11/12(水) 23:32:25.77 ID:I4K80RaO0
サイクロプス会心耐性高い個体もいない?
たまたまかな

 

593: 2025/11/12(水) 23:40:54.68 ID:KFGdMnlj0
>>585
自分も同じ疑惑持ってるわ
アマブレやらディレイが効き辛いやつもいた気がする
勘違いじゃなきゃ、ランダムでいろんな耐性が少しずつ変わるようになってんじゃないかな

 

937: 2025/11/13(木) 12:27:36.72 ID:s9AqF7570
賞金首はサイクロでいいなベイカーは事故もないし全く面白くないけどサイクロはなんかやってて面白い
メンタル減ったら辞め時もできるし

 

947: 2025/11/13(木) 12:47:01.33 ID:CAdX8pm40
>>937
ベイガー周回してたらときどきうさぎさんに遭遇して先手クリティカル事故起きるよ

自分はベイガーペッツ(うさぎ)周回派だな
適度に弱キャラ連れていけるし泉があるから、育成や縁や図鑑埋めを兼ねられるのが良い
場所が2~3Fだからデイリー輝鉱石・滋養薬もついでに取りに行けるし

 

948: 2025/11/13(木) 12:51:00.17 ID:rcgwWGrb0
俺はベイガーと蠍幽霊ミノの周回で行ってる
たまにおまけでうさぎと魔術骨と藁人形が狩れてお得ー
ただ7Fの魔術骨賞金首がちょいちょいバグった状態でシンボル出現するから怖い

 

950: 2025/11/13(木) 12:56:06.95 ID:qHKTUIf5a
賞金首サイクロ首切り周回してるけど3戦連続とか4戦連続で首切れると気持ちいいし何より1200だから貯まるの速い
ベイガーは手動なら安定して倒せるけど俺の戦力だと時間かかっちゃう

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 主人公で首切るとアーシャが「カッコよく見えるー!」って言ってくれるから素手忍者やってるけど本当出なくなったな

  2. 一度ハマるとまったく出なくなるイメージ

  3. ベイカー5分
    サイクロプス5〜15分で手元忙しいから半オートのベイカーがながら作業で楽なんだよな

  4. 初見開幕クリティカルで終わったぞ。
    クリティカル出ないのはたまたまだろう。

  5. 5人全員6hit出来る装備で回れば切れない時はほぼない
    けどそこまで詰める必要はないな

  6. せっかく忍者育ててたのに碌な事しないなこの運営

  7. 仮面忍LV60,ユズ&しのぶちゃんLV30でレベリングしながらで
    何故かショボ苦無のしのぶちゃんが一番初手クリ出す

  8. 巨人クリティカル周回はクリティカルが出ると爽快だからついつい周回してしまうんだよ
    爽快に感じない人は向いてないから他所言った方がいいとおもうよ

  9. 何なら死んでも無限チャレンジ出来るし
    逃げる→入り直しとかしなくて良いから
    ながらプレイに最適なんよ

    気付いたら数万ポイントと数十万のゴールドと経験値稼いでる

  10. 討伐メダルは今までで一番のクソコンテンツ
    毎月感謝のベイガー50周、虚無すぎるわ
    サイククリ狙いでも35周、ながらプレイで楽しくやれてるやつはちょっとどうかしてるよ

You cannot copy content of this page