30: 2025/12/26(金) 12:45:08.85 ID:5j3YY+JW0
レンジャーは命中をあげないと火力出ない感じだが最終的に何処まで威力出せるか気になるな
116: 2025/12/26(金) 14:54:47.48 ID:R6RvdxVk0
攻撃力×0.4+命中×1.5
Xでちょっと検証した人がこんなこと言ってる人おるな…力攻撃意味ないと
Xでちょっと検証した人がこんなこと言ってる人おるな…力攻撃意味ないと
126: 2025/12/26(金) 15:06:14.91 ID:IKtNtTaA0
>>116
マヂでカ!🤯
マヂでカ!🤯
ユルサ最強ッ゙!💪😤
131: 2025/12/26(金) 15:14:44.54 ID:1CZA0Gdzr
>>116
なんの話してるかよくわからんけど通常攻撃の話?
なんの話してるかよくわからんけど通常攻撃の話?
120: 2025/12/26(金) 14:56:54.22 ID:szySsrSL0
ドワーフの力+4も0.4倍かよやべえなユルサ相当使えない子か
器用さ+3補正あるからまだいけるか
器用さ+3補正あるからまだいけるか
124: 2025/12/26(金) 15:04:38.81 ID:4aifnV3D0
攻撃振りドンマイw
おれは脳死運振りで回避🫠
おれは脳死運振りで回避🫠
125: 2025/12/26(金) 15:06:05.17 ID:szySsrSL0
剛腕補正があるからしっかり調べてくれる人を待とうぜ
127: 2025/12/26(金) 15:07:11.57 ID:XTBb+U/D0
加護に命中%あるから器用さ振りが一番いと思うやけどな
130: 2025/12/26(金) 15:13:26.46 ID:jkVnGxpU0
攻撃248命中40と攻撃168命中120でやったら命中のが1.5倍ぐらいダメ出たから取り敢えず器用にした
133: 2025/12/26(金) 15:15:38.03 ID:qFmySS2b0
>>130
はえーマジか
トリッキーな仕様やなぁ
はえーマジか
トリッキーな仕様やなぁ
135: 2025/12/26(金) 15:17:44.52 ID:eScr+jMk0
>>130
命中命中命中%ビルドが良さそうだな
命中命中命中%ビルドが良さそうだな
146: 2025/12/26(金) 15:26:28.98 ID:0y0oBIA/0
レンジャー用に軽装備で命中特化の作り直しか
まだまだ周回楽しめるな嬉しい~😂
まだまだ周回楽しめるな嬉しい~😂
147: 2025/12/26(金) 15:31:32.32 ID:/xrKNP8k0
あっ、力振りっちお疲れ~
Gandalf
@heartofdeepblue
·
1時間
レンジャーは攻撃力と命中に応じた攻撃を行います
神道みたいに合計値を見るのか
紡ぐ女で簡単に検証してみましたが…
攻撃力×0.4+命中×1.5
と、ほぼ命中依存でダメージが出ていました🏹
力や攻撃に振る意味がほぼ無いです💦
豪腕適正が命中に対してついていると思えばいいのかも?
150: 2025/12/26(金) 15:36:43.00 ID:1CZA0Gdzr
>>147
なるほど要するに戦士最強ってことか
理解した
なるほど要するに戦士最強ってことか
理解した
151: 2025/12/26(金) 15:38:26.74 ID:xypBzKRG0
>>147
そりゃ火力低いわけやわレンジャー😭
そりゃ火力低いわけやわレンジャー😭
184: 2025/12/26(金) 15:59:55.25 ID:szySsrSL0
>>147
攻撃力同じにしてるからまだ分からんよ
弓は剛腕補正ついてるから
力 10であがる攻撃力
器用10であがる命中率
ここからくるダメージまで考慮しないと
攻撃力同じにしてるからまだ分からんよ
弓は剛腕補正ついてるから
力 10であがる攻撃力
器用10であがる命中率
ここからくるダメージまで考慮しないと
186: 2025/12/26(金) 16:02:54.55 ID:eScr+jMk0
>>184
実測値でとるがな…
実測値でとるがな…
148: 2025/12/26(金) 15:35:42.32 ID:mCSjaYi70
ま、まぁステ振りなんて誤差よ、誤差!(強がり
153: 2025/12/26(金) 15:39:14.69 ID:uQn2lEVm0
命中特化装備作るってことか
154: 2025/12/26(金) 15:40:04.63 ID:SFwdWNZb0
なんか一気にレンジャー微妙になったな
結局レンジャーのパッシブつけた戦士か忍者が良さそうやね
結局レンジャーのパッシブつけた戦士か忍者が良さそうやね
158: 2025/12/26(金) 15:41:30.08 ID:eScr+jMk0
>>154
ユルサの転職先戦士なら結局力だよな
ユルサの転職先戦士なら結局力だよな
162: 2025/12/26(金) 15:43:28.56 ID:HvwIINvo0
>>158
僧侶=戦士>盗賊>>>>騎士か?確率的には
僧侶=戦士>盗賊>>>>騎士か?確率的には
155: 2025/12/26(金) 15:40:29.45 ID:eScr+jMk0
レンジャーって器用さ1でどのぐらい命中あがんのかね?
156: 2025/12/26(金) 15:40:49.63 ID:xypBzKRG0
>>155
1
1
163: 2025/12/26(金) 15:44:27.87 ID:iNTe8Qbx0
まぁ実際個体差とステ振りより追加護やね
布装備しか出来んのも相まって完全にレンジャー専用装備作らなきゃならんの怠すぎんだろ
布装備しか出来んのも相まって完全にレンジャー専用装備作らなきゃならんの怠すぎんだろ
169: 2025/12/26(金) 15:48:10.11 ID:qFmySS2b0
変化球にしすぎた感はちょっと感じるね
装備含め実用レベルまでしっかり育て上げる層はどれくらいいるのか…
装備含め実用レベルまでしっかり育て上げる層はどれくらいいるのか…
171: 2025/12/26(金) 15:49:38.38 ID:eScr+jMk0
レンジャーはコンポジが絶対強いのはよくわかったからそれは収穫やな
172: 2025/12/26(金) 15:49:53.06 ID:SFwdWNZb0
命中に全振りすれば盗賊弓くらいの火力は出せるようになるんかね
187: 2025/12/26(金) 16:06:56.22 ID:Pb8EEsXk0
剛腕加味して
攻撃1:命中1くらいに収まってくれんか?
攻撃1:命中1くらいに収まってくれんか?
188: 2025/12/26(金) 16:07:26.66 ID:AeV8ZD6q0
レンジャーは戦士や放浪と違って攻撃が力x1.0
剛腕補正は素の攻撃力x0.75
剛腕補正は素の攻撃力x0.75
レンジャー命中は器用0.7+運0.3×1.3(盗賊はx1.1)
おつかれ
190: 2025/12/26(金) 16:09:02.36 ID:B348ufsU0
流石にバグを疑うんだが
パッシブのスナイパーのスキルlv上げると命中の反映率が上昇ってあるんだぜ
これ命中だけ参照して攻撃力が反映されてないとかないじゃないのか
パッシブのスナイパーのスキルlv上げると命中の反映率が上昇ってあるんだぜ
これ命中だけ参照して攻撃力が反映されてないとかないじゃないのか
191: 2025/12/26(金) 16:09:43.55 ID:dNH7+x7a0
結局BPは器用さ振りの方がいいの?
193: 2025/12/26(金) 16:13:49.06 ID:xypBzKRG0
これレンジャーでまともに火力出せる武器って、ガチャ武器か店売りのコンポジしか無いよな😂
195: 2025/12/26(金) 16:16:05.99 ID:+cpWxt6B0
コンポジを盗賊から取り上げてユルサに回したら攻撃力は激減してるのにダメージは上がったわ
命中だらけの防具揃えるか
命中だらけの防具揃えるか
198: 2025/12/26(金) 16:19:51.58 ID:SFwdWNZb0
侍よりも武器不遇やなw
まぁ店売りで完結してるからある意味優しいとも言えるのか
まぁ店売りで完結してるからある意味優しいとも言えるのか
214: 2025/12/26(金) 16:31:57.23 ID:4aifnV3D0
コンポジ+20にしてぜんへんぞうするか・・・♢
217: 2025/12/26(金) 16:36:55.43 ID:XTBb+U/D0
ならユルスはステ振りは完全に器用さがええな
218: 2025/12/26(金) 16:39:57.01 ID:+cpWxt6B0
まぁ何でもいいよ
どうせ戦士ほどの火力は出ない
純粋に火力を追い求めるアタッカーではなく小細工担当
どうせ戦士ほどの火力は出ない
純粋に火力を追い求めるアタッカーではなく小細工担当
250: 2025/12/26(金) 17:33:12.55 ID:Z104mUMqM
あっぶね力振りしようとしてた
器用がよさげなん?
dex上げると命中も火力も上がるとかroのハンターかよ
器用がよさげなん?
dex上げると命中も火力も上がるとかroのハンターかよ
266: 2025/12/26(金) 17:53:37.86 ID:r/3x0q990
器用個体力振りで育ててるけど力個体よりはまだマシか
引けた分克己しちゃったから装備で命中盛るしかないか
引けた分克己しちゃったから装備で命中盛るしかないか
280: 2025/12/26(金) 18:26:05.30 ID:oboAn+th0
あとで自分でも調べてみるけど攻撃0.4倍はトリッキーすぎる
強撃なんかの命中補正があるスキルも強化されるってこと?
強撃なんかの命中補正があるスキルも強化されるってこと?
290: 2025/12/26(金) 18:35:58.13 ID:eScr+jMk0
>>280
俺も最初そう思ったがその計算式だと課金武器の性能が納得感あるんだよな
俺も最初そう思ったがその計算式だと課金武器の性能が納得感あるんだよな
300: 2025/12/26(金) 18:59:38.32 ID:FBD15dlO0
>>280
もともと公式から力が無くてもダメージを出せるみたいな触れ込みで出されてるのに意外な事はないだろ
もともと公式から力が無くてもダメージを出せるみたいな触れ込みで出されてるのに意外な事はないだろ
302: 2025/12/26(金) 19:10:59.83 ID:oboAn+th0
>>300
倍率はもうちょっと平坦だと思ってたからだいぶ意外だったわ 攻撃0.8 命中0.2とかそんぐらいかと
倍率はもうちょっと平坦だと思ってたからだいぶ意外だったわ 攻撃0.8 命中0.2とかそんぐらいかと
374: 2025/12/26(金) 20:19:42.87 ID:LLRfjveO0
ガチャ武器微妙やなぁ
☆3青の+10やと命中ガン盛りしてる☆4ハンティングボウ+20ににすら負けるわ
☆3青の+10やと命中ガン盛りしてる☆4ハンティングボウ+20ににすら負けるわ
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc




コメント
超命中で相手の目玉に矢がぶっ刺さるのと
ゴリラみてえな腕力で弓を撃って頭蓋骨ごと破壊するなら後者の方が強いはずでは…?
剣とか直接力が加わる物ならともかく弓は弦がある以上腕力があればあるほど高威力ってイメージもそもそもおかしい気がするし…
ならレンジャーじゃなくて弓自体が命中(器用)>力であるべきって言われるとそれはそう
平教経「は?」
まああれは弓側も相当イカれてるけど
こういう感じで各ステに意味ある方が編成が広がるから歓迎だわ
追加護ガチャのハズレ確率下がるしな
検証出るまで新キャラは我慢して待つのが正解って学んだ
力固体と器用固体引いて迷った結果後者を育てることにした過去のワイを褒めてあげたい
結局レンジャー専用弓で攻撃回数2回位にしないと戦士や忍者の代わりにならんのね
力振りした人ユルサゴミです
ドリコムに課金するリスクを存分に味わってくれて金山もニッコリだろうな
まあ物理範囲攻撃職に火力まで渡したら戦士が困るってのはあるししゃーないとこではある。
魔法は必中の代わり威力が低いしヒーラー兼用できるという事で一応バランスは取れてるっちゃ取れてる・・はず。
ユズナミキ?あれはユズナミキだから・・
ユズリンネと組ませてるけど縦貫通はやっぱり便利
あと罠当てた後の犬に魔獣特効乗ったユズで千万すると暴力すぎて楽しい
罠が使いにくすぎるのはどうにかして欲しいが
※短剣装備で戦士をはるかに越えたダメージ