826/01/27(火)10:19:30 ID:HNejnr3UNo.1383000904
魔法は基礎威力が低すぎるからな…
戦士がSP7で1500とか出してるのに
魔術師は20使って1000行くかどうかだし
926/01/27(火)10:21:12 ID:Irh/KK02No.1383001093
戦士だって片手強撃1じゃ通常より弱いだろ
で地裂並みの効率出させるともう全部魔術師でよくなるから
1326/01/27(火)10:31:21 ID:VSd5NqsQNo.1383002395
>戦士がSP7で1500とか出してるのに
>魔術師は20使って1000行くかどうかだし
一般的には魔法の方が威力高いんだけどダフネは消費と威力のバランス調整がおかしいんだよね
今の所攻撃魔法より弱体の出番の方が多いから別に魔入れなくてもPT成り立ってるし…
1426/01/27(火)10:31:32 ID:jk4KyyuYNo.1383002412
実際今だとリンネ食わした戦士で大体良くね?と言うのはある
1526/01/27(火)10:39:09 ID:Irh/KK02No.1383003397
雪山で魔術師に世話になってない奴は少ないだろ
効率がいい単体火力求めるのはちょっとズレてるよ
1626/01/27(火)10:39:46 ID:HNejnr3UNo.1383003493
雑魚の数増やして無理矢理出番作ってる感じだからなあ
それにしても敵の体力が物理の威力前提で調整されてるからなのか
全体で一掃するにもちょっと厳しかったりするし
1726/01/27(火)10:43:26 ID:Vz78/P.MNo.1383003981
元から魔法は雑魚狩りと補助のシリーズだし⋯
1826/01/27(火)10:43:30 ID:HNejnr3UNo.1383003990
別に効率いい単体火力持たせろって言ってるんじゃなくて
消費に見合った威力にしてくれって言ってるのよ
戦士なんかSP7で1500って例に出したけど更に会心乗るんだぞ
1926/01/27(火)10:43:32 ID:NEk5tRuANo.1383003997
4週目のゴドフロウでは魔術師使ったけど道中では全く使わなかったな
魔力700尻のレベル3マゼルオスでもあんまり雑魚殲滅できないし
子ビッグフットぐらい確殺したいんだけど
対狼とかも主人公とユズで別にいいやって感じ
2126/01/27(火)10:48:10 ID:eY.WXAsUNo.1383004622
ベルカナンに大剣持たせて殴らせるのが正義
2226/01/27(火)10:48:20 ID:u1aESpc2No.1383004640
というか単に範囲攻撃がほしいだけならいまならレンジャーでいい
魔術師は下からクラウドコントロール要因だろ
2326/01/27(火)10:54:08 ID:QyXJePvQNo.1383005423
デバフ呪文とか呪滅が魔術師専用ならまだ個性出せたけど
専用じゃないから僧/魔に兼任させればよくね?ってなってる
2526/01/27(火)10:55:11 ID:BaMJggqQNo.1383005570
>元から魔法は雑魚狩りと補助のシリーズだし⋯
雑魚狩りできるくらい火力欲しいよ…
2626/01/27(火)10:56:50 ID:QyXJePvQNo.1383005820
魔術師が両手杖装備した時に剛腕みたいに
魔法の威力に補正かかる特性つけてもいいんじゃないかとは思うな
2826/01/27(火)11:03:14 ID:GhVwA/LQNo.1383006678
>雪山で魔術師に世話になってない奴は少ないだろ
色々試して3周終わったけどそこまで魔術師必要?って感じだったなぁ
まぁ育成と編成で攻略とか難易度だいぶ変わるから環境次第なんだろうけど
2926/01/27(火)11:03:49 ID:hx9GZnV.No.1383006760
RPGにありがちなMPを雑魚の殲滅に使うか回復に取っておくか、みたいな悩みがほぼないのはなんかちょっと悲しいところがある
3126/01/27(火)11:11:22 ID:QyXJePvQNo.1383007765
前衛が育ち切る前は魔術師入れてたけど
忍者が育ち切ったら雑魚は連葬で処理していけるようになったな
デカスライムとか石人は戦士にやらせるけど
3226/01/27(火)11:15:50 ID:Vz78/P.MNo.1383008311
>雑魚狩りできるくらい火力欲しいよ…
ダメだ魔術師には即死魔法と補助と移動手段といういつもの存在になってもらう
実際攻撃魔法をいつでも通用する攻撃手段のレベルまで弄るならもう呪文のダメージ計算式から弄るくらいの大改造しなきゃ無理じゃろ
3526/01/27(火)11:29:34 ID:WC6YVAIUNo.1383010140
単体に大火力を出すのは戦士を始めとした前衛の役割で
魔術師は広範囲にそこそこのダメージを与える役割ってコンセプトじゃないのかな
3626/01/27(火)11:30:42 ID:GhVwA/LQNo.1383010295
>ダメだ魔術師には即死魔法と補助と移動手段といういつもの存在になってもらう
では初心に帰ってマロールとマハマンを実装しましよう
3726/01/27(火)11:37:37 ID:MYTLl7.gNo.1383011210
>単体に大火力を出すのは戦士を始めとした前衛の役割で
>魔術師は広範囲にそこそこのダメージを与える役割ってコンセプトじゃないのかな
雑魚も一掃できない火力しか出ないんですけお…
何発も撃てないんだからビッグフットチルドレンくらいまでは確定で一掃して欲しいわ
3826/01/27(火)11:43:18 ID:Z6/BAUAUNo.1383012009
魔術師の心得1ラゼルオス
lv1でMP24
lv2でMP36
lv3でMP58
lvアップさせても威力の割にちょっと重すぎ…
3926/01/27(火)11:53:00 ID:5obVbRw.No.1383013371
凍結相手にマハリト撃つと威力上がるぞ!ってわくわくしたけど
600くらいで狼もおちないから拍子抜けはした
ただ呪滅は使い勝手いいんで今後も威力よりそっち方面に期待
なんか伝説の継承魔法もそんな感じだし
4226/01/27(火)12:01:48 ID:fuTJxWfoNo.1383014689
たまにマカニトの耐性値が馬鹿みたいに低い高HPの敵グループを雑魚敵として出すだけでいいのに…
4726/01/27(火)12:13:03 ID:Vz78/P.MNo.1383016485
>凍結相手にマハリト撃つと威力上がるぞ!ってわくわくしたけど
>600くらいで狼もおちないから拍子抜けはした
凍結に対して火は凍結解除するだけで火魔術ダメージが上がる要素は一切ないからね・・・
噴火撃が強い言われてるのも属性一致と相手の弱点と凍結割が噛み合ってるからなだけで火だからって話じゃないし
4826/01/27(火)12:13:03 ID:qbhBRgl2No.1383016488
秘術をせめて全員持ってて位置制限ないならなあ…
5126/01/27(火)12:17:28 ID:pvg.kKLcNo.1383017298
物理ダメージ半減かつ高回避の幽体の敵とか出せば解決する
5226/01/27(火)12:18:56 ID:fuTJxWfoNo.1383017561
魔防貫通の終の刻が恒常落ちしちゃったからもう魔法で列攻撃する意味ほぼ無くなったよね…
来年にはアスブレも恒常落ちするだろうから戦士以外の職スキルもインフレ進めないと
6926/01/27(火)12:44:01 ID:ppKvZvMQNo.1383022783
エカテ、アダム、アリスの初期メン3人しか使えないし1回きりとはいえ転職させればラ系全体魔法が他職でも使えるのを運営は重く見てるんかな
スキル調整のあれこれ見てると本当に存在が頭から抜けている可能性もありそうだけど
7726/01/27(火)12:57:00 ID:I/d7PYMkNo.1383025519
>大異形戦の魔はマッハで死ぬエルヴィンくんよりある程度克己したアーシャが良さげ
>死にやすさがかなり変わってくると思う
>あと戦士に終の刻継がせておくと4周目のおばけの処理がラク
出先だから詳細な数字は思い出せないんだが
尻ちゃんとおっぱいちゃん比較すると確かにアーシャはタフではあるがMPの差が割とキツくてラハリトや呪滅がカツカツだった気もした
8226/01/27(火)13:09:15 ID:5obVbRw.No.1383027802
>実際攻撃魔法をいつでも通用する攻撃手段のレベルまで弄るならもう呪文のダメージ計算式から弄るくらいの大改造しなきゃ無理じゃろ
実のところ魔法を救済できない原因ってここだよね
敵と共有してるから計算式変えたら敵もヤベェ事になる
じゃあ別にして作り直す?…もしかしたら裏で動いてるかもしれないけど
9526/01/27(火)13:26:46 ID:G3MvfC3gNo.1383030602
味方の魔法に係数かける対応するだけだなから
魔法救済自体はいつでもできる
ただ全部の魔法でやんなきゃだからバランス調整面での工数はしんどいだろうな
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/



コメント
精神統一を魔術師専用にする代わりにパッシブスキルにしたらいい
僧/魔になれるキャラだと魔術師でいるメリットほとんどないし
味方の呪文の威力は今の3倍くらいあっても戦士忍者いらないとはならないと思う
このゲーム克己とかスキルでのステータス上昇値とかもバランスヤバいけど今後どうするんだろうな
ダフネは沈みゆく泥船だからこれ以上課金するの危険
さっさと移住先見つけた方がいいよ
初踏破の時はシェリのMP回復に割と頼ってたなあ
ボスとか挟まない限り1回の出陣で2~3MAP全埋め等、長く戦えるのはやっぱ便利だと思った
でも別になくても良いのも本当にそう
消費24のラハリトでも雑魚散らし出来ない一体も倒れない
隣で消費21のユズ舞いで敵が5体くらい消滅してる
終の刻で雑に1列焼いてる ギリオンが大型殺しつつ1列攻撃してる
とりあえずラハリトとかの全体魔法の消費MPをLV1で消費12にして攻撃魔法を再調整してくれんか
物理と比べたら大体それくらいの効果ですわ
大丈夫や安心してくれ。それでも使わないから
マ系Lv1でワンパンは相当頑張らないといけないし敵によってはそもそも無理だしLv3は消費重いし
弓ニンポはハードルクソ低いのに余裕でそれ以上出るしデボラ乗るからSP戻ってくるしで範囲で見ても現状でもだいぶアレだぞ
ただでさえ後列攻撃1発で落ちるような低耐久っていうリスク背負ってるのになんで威力制限までされてんだよアホ抜かせ
両手武器調整がわりいよ
キャラのインフレは異常に警戒してるのに、両手武器調整で無駄にインフレさせる手腕は惚れ惚れする。キャラインフレさせて稼いだほうがいいでしょ
魔法は属性武器、特効武器もないから本当にいらん
はじまりの奈落ではバランス良かったよな。物理じゃ追いつかない強い雑魚や雑魚の群れも魔法で対処できるけど、消耗が激しいから連発ばできないから、注意して進まないといけなかったし。
初期の開発陣と今の開発陣は違うって話をスレで見たが今のバランス具合を見るとホントなのかもな
ウィザードリィって本来はそういうゲームなのよね
魔法無しで迷宮とかただの自殺志願者。
序盤から中盤にかけては物理より火力のある全体攻撃魔法が打てるのが当然。後半でようやく単体火力だけは物理の方がかなり上になる。
歴代くらいにするならはじまり奈落で300、水路で600、グアルダで1000、イスベルグで1500くらいの威力の範囲魔法が撃てて妥当。
ウィザードリィの魔法ってそういうものなんだよ。だから全体魔法で即死する紙装甲でも連れて行かなきゃならないのよね
今はユズナミキが一人でウィザードリィの魔法使いしてくれてる