788: 2026/01/31(土) 18:49:40.36 ID:CqHVq15a0
転職や克己込みで2軍悪パ作ろうとするとガンドルフォは視野に入るよな
フル克己が割と現実的で戦士/僧侶、克己で会心上昇と一通り使える要素が揃ってる
ゲルルフが同じ立ち位置でいるから採用するならゲルになりがちだけど
フル克己が割と現実的で戦士/僧侶、克己で会心上昇と一通り使える要素が揃ってる
ゲルルフが同じ立ち位置でいるから採用するならゲルになりがちだけど
792: 2026/01/31(土) 18:59:11.76 ID:+Ft3RJQF0
>>788
地割りがあるから重要度は下がったとは言えガンドルフォは強撃のご飯なので前線には立てません
地割りがあるから重要度は下がったとは言えガンドルフォは強撃のご飯なので前線には立てません
789: 2026/01/31(土) 18:50:08.44 ID:J4g5xN0l0
固有死んでるけどな
793: 2026/01/31(土) 19:01:03.06 ID:u9TexCUz0
今強撃をあえて継承したいことってあるか?
795: 2026/01/31(土) 19:05:02.85 ID:+Ft3RJQF0
>>793
短剣忍者仮面なんで強撃は伸ばしてる
次のユズガチャきたら千紫万紅に切り替えるから要らんちゃ要らんけどカンストまでは伸ばしたいやん
短剣忍者仮面なんで強撃は伸ばしてる
次のユズガチャきたら千紫万紅に切り替えるから要らんちゃ要らんけどカンストまでは伸ばしたいやん
800: 2026/01/31(土) 19:12:17.51 ID:S87zDupF0
スキルマ強撃がもっとコスパ良けりゃなぁ
かといって中途半端な強撃撃つなら胴抜きでいい気はした
かといって中途半端な強撃撃つなら胴抜きでいい気はした
804: 2026/01/31(土) 19:17:13.18 ID:Oa31iQP+0
>>800
胴抜きもそんな余るほど引けてればええけどな
継承だとレベル3にするのに9ブゲンいるで
胴抜きもそんな余るほど引けてればええけどな
継承だとレベル3にするのに9ブゲンいるで
812: 2026/01/31(土) 19:25:33.24 ID:S87zDupF0
>>804
SPコスパ良いと思って1だけパーティーに配った
まだスキルマ2体分くらいはいるわ
SPコスパ良いと思って1だけパーティーに配った
まだスキルマ2体分くらいはいるわ
801: 2026/01/31(土) 19:14:43.82 ID:c8GAfBVg0
SP見直しはしてほしいよね
まぁ強撃修正されても使わないだろうけど
まぁ強撃修正されても使わないだろうけど
802: 2026/01/31(土) 19:14:54.61 ID:g6kjsrvO0
今となっては強撃やら撃つにしてもSP効率劣悪すぎてな
最近は割り込み行動も多いし殴り続けること考えるより戦士も補助系で時間潰せるようにしといた方が多分いい
最近は割り込み行動も多いし殴り続けること考えるより戦士も補助系で時間潰せるようにしといた方が多分いい
811: 2026/01/31(土) 19:24:49.31 ID:Oa31iQP+0
すり抜けたガンドルと潜在エルダー使うだけやで
使わないガンドルエルダーを克己する方がもったいないやろ
使わないガンドルエルダーを克己する方がもったいないやろ
813: 2026/01/31(土) 19:28:29.14 ID:OdoAWoZN0
スキルも使わないなら認識票のがマシでは?
814: 2026/01/31(土) 19:28:54.64 ID:vdkkVSFV0
鳥とか一部の妙に回避高い奴だけ強撃使ってるよ
そいつら相手に地割りはたまにスカる
そいつら相手に地割りはたまにスカる
815: 2026/01/31(土) 19:31:49.24 ID:pDcIZlj00
そういう時に定め胴抜きが使える
816: 2026/01/31(土) 19:32:15.68 ID:OdoAWoZN0
そいつら強化してない強撃で死ぬのでは?
818: 2026/01/31(土) 19:34:04.25 ID:vdkkVSFV0
どうかなぁ
ずっと前から強撃3で3しか使ってないからわからん
ずっと前から強撃3で3しか使ってないからわからん
820: 2026/01/31(土) 19:36:32.59 ID:c8GAfBVg0
いまはもうガンドルフォは認識票にしたほうがいいよな
821: 2026/01/31(土) 19:40:13.98 ID:+Ft3RJQF0
>>820
ゆーてヤルミルやエ一族とかガンドルフォの前に認識票になるキャラ何人かいるやん
そいつら認識票にすりゃ十分では?
ゆーてヤルミルやエ一族とかガンドルフォの前に認識票になるキャラ何人かいるやん
そいつら認識票にすりゃ十分では?
822: 2026/01/31(土) 19:43:49.09 ID:5oALgrVe0
エ族はわかるがヤルミルは継承するわ
823: 2026/01/31(土) 19:45:32.41 ID:Oa31iQP+0
エー族にエーミルが含まれるか問題
俺は否定派
俺は否定派
845: 2026/01/31(土) 20:57:08.57 ID:1rNQh0mm0
>>823
エルフの術師系の中では数少ないまともな性格だしな
エルフの術師系の中では数少ないまともな性格だしな
824: 2026/01/31(土) 19:48:46.12 ID:UKNyj7YU0
両手武器でスキル補正入ったおかげで強撃1は割と使える場面多いよね
830: 2026/01/31(土) 20:19:35.74 ID:MXdQdP0Ya
>>824
命中重視でも胴抜き使ってるわ
命中重視でも胴抜き使ってるわ
825: 2026/01/31(土) 19:54:41.69 ID:hCVvqNOX0
ガンドルフォさんは
周回そこまでしたくない勢でSP足りないとかなりがちなら
命中変造多めでボスに合わせた属性装備+5~の適当付け替えとかで
地割運用したらいいと思う
短時間のハムハムで耐久と総ダメージ稼ぎやすい良キャラ
周回そこまでしたくない勢でSP足りないとかなりがちなら
命中変造多めでボスに合わせた属性装備+5~の適当付け替えとかで
地割運用したらいいと思う
短時間のハムハムで耐久と総ダメージ稼ぎやすい良キャラ
837: 2026/01/31(土) 20:45:52.64 ID://3UUaWH0
盗賊仮面のときなんかは強撃使ってるな
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
定め胴抜きLV1が強撃LV2.5相当らしい
カシナートで強撃LV3使ってた感じ出したいなら、胴抜きLV1でいいな
今はカシナートじゃなくて両手武器で地割りと静動つかってるから基本的に強撃LV3いらない
前衛で片手武器使う仮面は欲しいかもな
それとイアルマスとベルカナンで片手武器使いたい時は強撃LV5まであるといいな
攻撃力がどんどん上がって行けば、この3人は強撃LV7まで欲しくなってくるだろう
他の戦士は胴抜きやレンジャーの継承スキルLV1やLV2でいいと思う
おおざっぱに言うと強撃の強さは過去の栄光だな、もう古いスキルだ
両手だとスキルの攻撃力の閾値が片手より高くなるから、今までずっと低レベルスキルで閾値にひっかかってたやつほど両手にすると恩恵が大きい
カシナートより両手の方が火力が出る程度の層はスキルレベル上げる必要ないよ
逆の場合は閾値に達するまではスキルレベル上げる意味がある
なんだかんだ瞬間火力で言うなら強撃7はちゃんと強いよ
よっぽど課金してる民はイランかもしれんが、
サイクロプス周回とかでも
仮面の強撃7はあると無いとでは快適さが段違い
高Lv下級スキルの消費SPやMPは見直してほしいよなぁ
何を思ってこんな数値に設定したのか分からんやつかなりあるし
スキル見直しは全体的にして欲しい
戦士の心得とかあげる意味ほぼないし、侍の神道とかほんとどうにかして欲しい
静動も地割れも上位互換になっとるのがアカン
地割れは外すが強撃なら当たるって場面が無い
ウチの環境だとそこまでの敵は胴抜きじゃないと当たらん
両手鈍器僧侶仮面の時に強撃3が役立ってるよ、回復時は杖に持ち替え
そもそも強撃の命中補正って雀の涙だもんなあ
定めぐらい当たるなら効果として実感できるけど
強撃選ぶシーンがもう無い
胴抜きでよくねぇか