【ダフネ】上級職は育てる労力に見合う性能にしてほしい【ウィズ】

【ダフネ】上級職は育てる労力に見合う性能にしてほしい【ウィズ】

2926/02/03(火)11:11:05 ID:AV2a42vkNo.1384597645
侍が弱いというか戦士を強くしすぎたというか
3226/02/03(火)11:27:34 ID:zfeE5XfUNo.1384599902
上級職はそもそもキャラ少なすぎてスキル継承が絶望的すぎるのがね
キャラ増やせないなら一般スキル継承だけに使える宝典みたいなの雑に実装してくれねえかな
技能書だけじゃ全く足りないんよ…

3526/02/03(火)11:38:14 ID:K2YeDGHMNo.1384601267
スキル書をたくさん交換で獲得出来るとかクエスト報酬で貰えるとか日次クエで技能書獲得とか欲しいよね
と言うか低ランクの技能書ほぼ空気過ぎて明らかに扱いが悪い

3626/02/03(火)11:40:22 ID:zh7NlAQYNo.1384601539
>現状は手間に見合ってないイメージ
Xでも強い弱いの問答や弱いなんて言えるのは対戦相手を見誤ってるとか強いカシナートみたいなのを持ってる人だからだってのもあるし言い分もよく分かるんだけども
雪山の3周はいけたけど未だにフルダオンや依頼で戦える強敵系を倒してないくらいの身からすると
強い課金武器を育てるのも侍を1から育てるのもゲーム内外各種リソースに余裕がないとしんどいよね…ってなる

3726/02/03(火)11:53:39 ID:w2Mcf2lANo.1384603376
別に無理して侍使う必要はないんじゃない?
方向性として上級職は徐々に技が解禁されていくってのが見えたし

3926/02/03(火)11:56:34 ID:eDXACPpMNo.1384603794
忍者はいい技貰いまくってるけど
侍の60→70でまともな技増えてないのに解禁されてくって何がだよ

4026/02/03(火)11:56:52 ID:GEpjkw2oNo.1384603841
等級が上がるにつれて上級職のほうに
うま味が増えていってくれるといいな

4126/02/03(火)11:57:59 ID:zSQbn..QNo.1384604010
メインの職としては忍者より侍の方がまだ可能性を感じる
ただ戦士の両手武器と比較すると豪腕含めても神道で2:1.20.6と侍が劣るから強力な太刀スキルが増えるか安定して唐竹を打ち込める状況じゃないと耐久面も含めて戦士で良いよねは変わらなさそうなんだよなぁ

4226/02/03(火)11:58:00 ID:w2Mcf2lANo.1384604013
なんか村正持ちのせいか神聖視されてるけど
素の侍性能って昔からこんな立ち位置だった気がする

4426/02/03(火)12:01:19 ID:5PeDAOC.No.1384604520
>忍者はいい技貰いまくってるけど
忍者は50〜60まで虚無だっので…

4726/02/03(火)12:06:42 ID:zSQbn..QNo.1384605377
>忍者は50〜60まで虚無だっので…
城塞実装の時散々忍者何もねぇって言われましたな

5026/02/03(火)12:10:25 ID:FGIBsHyQNo.1384605961
侍はもう構えなしから唐竹打てるようにしてくれるだけでいいんだが
5426/02/03(火)12:16:18 ID:w2Mcf2lANo.1384607059
神道で加護が飛び抜けないのとスキル補正が強い関係で侍は逆に低ステでも火力出る感じ
5626/02/03(火)12:20:58 ID:k9VvUFp.No.1384607957
忍者は火力はユズナミキとそれ以外になってるが
職業としては小器用に全振りして居場所を確保してる

5726/02/03(火)12:27:24 ID:w2Mcf2lANo.1384609303
なんだかんだSPとか基礎値は上級職のが高いのよね
6126/02/03(火)12:32:24 ID:AV2a42vkNo.1384610375
戦士のコスパが良すぎて侍の高SPの旨味が相対的に実感しづらいのよね
なんであんなに戦士版スタンバッシュみたいな説明文の地割強くしたの…

6426/02/03(火)12:37:10 ID:H3tYroDANo.1384611395
本家侍っぽいイアルマスみたいに器用に立ち回りたい感じはある
今からでも良いから呪文覚えてくれ

6626/02/03(火)12:39:57 ID:AV2a42vkNo.1384612012
>本家侍っぽいイアルマスみたいに器用に立ち回りたい感じはある
侍はワンチャン妖刀で今後輝く感じなのかねー
イアルマスはちょっと面白そうだなと思って見てる
ただ妖刀ダルトは如何にも忘れられた頃に運営がバグでしたって言ってナーフしそうな怖さはあるけど

6826/02/03(火)12:43:53 ID:w2Mcf2lANo.1384612844
侍のMPの使い道は欲しい
たぶん妖刀関係でなんか使うんだろうけど

7226/02/03(火)12:51:07 ID:AV2a42vkNo.1384614368
この感じだとヴァルキリーはシンプルなランサー職になりそうだしモンクは素手が強くなるくらいならアリかな?ロードは思い入れあるからあまり変な職にされたら悲しい
魔術職は今後どうなるか全然読めない…

7326/02/03(火)12:54:06 ID:nIWTvnCINo.1384615030
次は伝説が人で一般が間獣人の組み合わせ
忍がエルフ人間
侍が獣人ドワーフ
レがドワーフエルフ
残りの組み合わせは人間と獣人だからこの二つでなりそうな職だね
ロードかな

7526/02/03(火)12:56:33 ID:w2Mcf2lANo.1384615565
ロード君主は王道で人間が持ってきそう
エルフはもういいから!

7626/02/03(火)13:03:56 ID:IlxGljN.No.1384617055
>ロード君主は王道で人間が持ってきそう
>エルフはもういいから!
伝説のロード「まあ見ておれ」

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/

コメント

  1. 偏執的なほど戦士一強なのはほんとなんなんやろね

  2. 戦士の性能は社会保障みたいなもの誰でも強いセーフティライン
    忍者が強くて侍が弱いのは金山Dがアクワイア勤務時代に大爆死させてシリーズを終了させた忍者ゲー天誅シリーズの影響

    • その視点で見ると納得できる
      だいぶ昔のことだけど本人にはトラウマになってるのかもな…

    • アクワイアだったんか・・
      じゃあ職バランスクソなのはととモノの影響が・・?

  3. 天誅爆死してたんだ
    全作楽しませてもらったけど
    なんで新作出ないんだって思ってた
    別話だがブシブレも楽しかったなぁ

    • 金山Dがディレクターやった天誅4でステルスゲーからチャンバラゲーになって爆死して以降新作は出てない

  4. 大太刀ドロップ率変更のお知らせ来たな
    合一化が必要なのに調整下手すぎだろ

  5. そもそも侍が上級職というのが変
    原作でのなりやすさからしたら中級職だろ
    決して忍者やロードと同格じゃない
    そもそもマップ見れて便利なくらいで戦士より弱い

  6. クリティカルを付けなさいよ。BCFは付いてたろ

    • クリティカルってそもそも武器についてなかったっけ
      そこ失敗した感あるよね。そしたら大太刀も忍具ももっと重要視されてたんだろうに

  7. 忍者は技としては優秀なの貰ったけど 戦力としてはあんまり上がってなくないか?
    結局火力技がないし 脱装も弱体化されちゃったし
    ユズナミキが優秀すぎて忍者は強いと思っとるかもしれんけど
    千紫万紅なかったらほぼデバッファーとしてしか活躍してないよ
    うちのリンネはそんな感じや
    でも忍者枠はリンネから入れ替えるつもりはない 好きなキャラが渋滞しすぎて誰も抜けない

  8. ライトユーザーがなんとか育てた戦士しかアタッカーがいなかったら倒せない
    これじゃゲームにならないので戦士は最低限のセーフティーネットとしていつも安定して強くないと
    ライトユーザーがやめ、無課金がやめ、微課金がやめ、課金がやめ、廃課金がやめてダフネが消えてなくなるから
    戦士だけはいつも安定して強くないとダメだよ

    忍者はカンザシと連想もらったからそこはかとなく便利で、そこはかとなく強いよ
    雑魚がたくさんいる周回では戦士オートでは倒しきれなくて殴らてしまうが
    連想忍者を2,3人に増やすと無傷でオート周回できるようになる
    忍者は強烈は攻撃スキルもらってないけど、しっかりと役割あるから侍とは雲泥の差よ
    忍者でつよいスキル使いたいなら千誌LV3や精密攻撃LV5があるよ
    無理に金かけてそんなの使うより戦士と交代した方が安上がりだ

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