50: 2026/02/17(火) 18:35:01.09 ID:3O/24LU+0
おいダッツ急に捕獲できなくなったぞ、また得意のサイレント修正かドリコム
52: 2026/02/17(火) 18:37:40.01 ID:TuuMElIt0
ダッツ普通にまだ捕獲できるが命中かなりハゲてても攻撃ミスることが多くなった気がする
54: 2026/02/17(火) 18:38:30.19 ID:WEMOIS5u0
>>52
命中依存なの?
器用さ依存だと思ってたけど
命中依存なの?
器用さ依存だと思ってたけど
57: 2026/02/17(火) 18:41:03.09 ID:TuuMElIt0
多分器用と職補正
レベル差は関係なさそう
器用上のユズではダメだったが育ててる途中のハインリコだったら捕まえられた
レベル差は関係なさそう
器用上のユズではダメだったが育ててる途中のハインリコだったら捕まえられた
58: 2026/02/17(火) 18:42:09.31 ID:JEIiM+Qk0
レンジャーってそんな器用さ高いんか
59: 2026/02/17(火) 18:47:00.83 ID:9uzPYQU30
レンジャーと盗賊は捕獲が得意とかチュートリアルの文面で見た気がする
61: 2026/02/17(火) 18:48:49.66 ID:WEMOIS5u0
>>59
まあ盗賊が得意は嘘なんだけどね
まあ盗賊が得意は嘘なんだけどね
63: 2026/02/17(火) 18:53:53.34 ID:9uzPYQU30
>>61
さすがヘルプに嘘を書くダフネですな
チュートリアルぐらい余裕の嘘ですよと
さすがヘルプに嘘を書くダフネですな
チュートリアルぐらい余裕の嘘ですよと
68: 2026/02/17(火) 18:59:35.44 ID:bXidPf4Q0
>>61
器用依存じゃねえのか?
器用依存じゃねえのか?
97: 2026/02/17(火) 19:46:19.74 ID:yAgRuTRv0
STEAMでダッツ周回15周くらいしてみた
俺の実力だとカスホからカスホまでで轟鬼2分55秒ダッツ2分20秒だった
俺の実力だとカスホからカスホまでで轟鬼2分55秒ダッツ2分20秒だった
轟鬼の毎回宿泊時間はダッツの毎回イスベルクまで戻る時間でトントン
戦闘時間は轟鬼1分40秒ダッツ35秒
後はダッツで道中ザコを手動で避ける手間をどう見るかだな
俺は轟鬼でいいやって思った
482: 2026/02/18(水) 15:11:05.70 ID:orUPpSu8r
>>97
自分も大体同じくらいで同意
道中でゴルミミに出会ったのでそこはいいと思った
あとその戦力だと双子人形検討してそう
自分も大体同じくらいで同意
道中でゴルミミに出会ったのでそこはいいと思った
あとその戦力だと双子人形検討してそう
173: 2026/02/17(火) 22:04:19.10 ID:+jOvZMsZ0
豪鬼の方が早いかもしれんがうちのシオニャンヘイト取りきれないから被害0のダッツ安定だわ
残花っていくつまで上げれば安定するんや?
残花っていくつまで上げれば安定するんや?
323: 2026/02/18(水) 10:50:38.71 ID:/2C1F7pu0
ダッツルーティンが完成した
ユズ千紫(当たったり当たらなかったり)
↓
ユルサの赤い矢(回避下がるので以降はほぼ当たる)
↓
ダルト役(杖持ち誰でも)
↓
ダルト役(杖持ち仮面)
↓
凍る
↓
ラナ両手斧
↓
デボラガデブロ
↓
ユズ(千紫)
↓
夜密ユルサ捕縛完
これでどこに会心がでようがでまいが一度も行動させずに捕縛までいく
325: 2026/02/18(水) 10:52:52.25 ID:/2C1F7pu0
デボラのところは調整役だが命中160もありゃ赤い矢のデバフで大体なんでも当たる。先に会心ですぎて夜密入ってたらラウンドカバー
335: 2026/02/18(水) 11:36:38.91 ID:hyv5CWU00
ユルサちゃんいてよかった🥰
336: 2026/02/18(水) 11:41:44.91 ID:hyv5CWU00
思ったんやが今後回避高い敵いたらユルサの赤い矢打つだけで解決しそうやな🥴
347: 2026/02/18(水) 12:16:00.31 ID:J9YL9EtYM
>>336
仕込みボーラとかもバシバシ発動すんだよね
死ぬほどセンス無いけど捕獲とか回避とかレンジャー忖度のつもりなんだろうな
仕込みボーラとかもバシバシ発動すんだよね
死ぬほどセンス無いけど捕獲とか回避とかレンジャー忖度のつもりなんだろうな
338: 2026/02/18(水) 11:52:30.02 ID:ZJfsdQBY0
ちなWT延長効果は
赤の矢 +15%
バティガレlv1 +25%
鈍足の巻物 +20%
で延長も短縮も上限が60%とのこと
巻物バティガレ赤い矢でMAX
340: 2026/02/18(水) 11:55:13.31 ID:ZJfsdQBY0
回避が具体的にどこまで下げるかは知らん
バティガレですら知らん
ただダッツで効果は実証済み
千紫も赤い矢のあとなら全弾当たる
バティガレですら知らん
ただダッツで効果は実証済み
千紫も赤い矢のあとなら全弾当たる
341: 2026/02/18(水) 11:58:14.71 ID:ZJfsdQBY0
ちなみに俺のユズナミキは命中171
これで平均半分スカる
まれに全部スカるし全部当たる時もある
これで平均半分スカる
まれに全部スカるし全部当たる時もある
342: 2026/02/18(水) 12:05:38.44 ID:ZJfsdQBY0
さすがに行動させないルーティンできてしまったら豪鬼より圧倒的に早い
これでカスホ霜先村スタートで移動雑魚無しなら言う事無しだったんだがな
これでカスホ霜先村スタートで移動雑魚無しなら言う事無しだったんだがな
344: 2026/02/18(水) 12:11:43.54 ID:hyv5CWU00
ダッツ200あってもスカるときあるし170で必中レベルに当たるなら赤い矢で結構回避落ちてるんやな🥴
352: 2026/02/18(水) 12:22:04.99 ID:ZJfsdQBY0
>>344
命中160のデボラのガデブロがスカらない
命中160のデボラのガデブロがスカらない
345: 2026/02/18(水) 12:13:38.86 ID:hyv5CWU00
ユルサの行動速度盛って調整した方が良さそうやな
これでダッツ狩りもっと楽になるで
情報感謝や🥰
これでダッツ狩りもっと楽になるで
情報感謝や🥰
346: 2026/02/18(水) 12:13:48.95 ID:ZXZLZ02y0
俺のユズ命中200くらいだけど、初手にダルトしてから千紫万紅してるからかほぼ外さない
あと宿屋に泊まった時に自動的に縄補充する設定にしてるとより快適だね
あと宿屋に泊まった時に自動的に縄補充する設定にしてるとより快適だね
353: 2026/02/18(水) 12:24:20.15 ID:aK6efcvM0
ミスって倒しまくったから絶対周回したくねぇ
サイクロからあれに切り替えるメリットがわからん
サイクロからあれに切り替えるメリットがわからん
356: 2026/02/18(水) 12:29:41.71 ID:y5OVcM5i0
一回のカスホで豪鬼とダッツ両方回ればいい
361: 2026/02/18(水) 12:32:40.10 ID:ZJfsdQBY0
>>356
編成が変わるからパーティー切り替えがダルいかもな
編成が変わるからパーティー切り替えがダルいかもな
373: 2026/02/18(水) 13:04:01.13 ID:IYkrS6ctr
>>356
豪鬼じゃないが、双子人形ついでにダッツ回るって人達は既にいる
狩るか薬かの違いはあるみたいだが
豪鬼じゃないが、双子人形ついでにダッツ回るって人達は既にいる
狩るか薬かの違いはあるみたいだが
365: 2026/02/18(水) 12:40:37.64 ID:fNxYNbrJ0
忍者いないから轟鬼はなんだかんだ5回前後動くし稀に事故るわ
ダッツもまだ今は1セット動かれてるから稀に事故る
どっちでも両方でもいいや
ダッツもまだ今は1セット動かれてるから稀に事故る
どっちでも両方でもいいや
367: 2026/02/18(水) 12:48:51.14 ID:aK6efcvM0
ダッツのメダル1140か
サイクロと🧌行けばええや
サイクロと🧌行けばええや
368: 2026/02/18(水) 12:51:27.41 ID:85BE+Kpd0
サイクロよりメダル少ないならサイクロで良くねぇ?
382: 2026/02/18(水) 13:22:23.18 ID:nbHiwsw40
>>368
安定パターンを構築できるならサイクロより移動時間込みで周回効率がかなり上になる
安定パターンを構築できるならサイクロより移動時間込みで周回効率がかなり上になる
384: 2026/02/18(水) 13:25:54.64 ID:85BE+Kpd0
>>382
因みにそれはサイクロとダッツそれぞれ何分かかる想定なんや
因みにそれはサイクロとダッツそれぞれ何分かかる想定なんや
398: 2026/02/18(水) 13:35:00.98 ID:nbHiwsw40
>>384
体感だと相当早かったけど
今の装備で轟鬼全力狩り試してないからちょっと検証してくる
体感だと相当早かったけど
今の装備で轟鬼全力狩り試してないからちょっと検証してくる
369: 2026/02/18(水) 12:53:21.09 ID:ZJfsdQBY0
俺もダッツに動かれてるときは豪鬼でいいと思ってた
370: 2026/02/18(水) 12:54:36.07 ID:ZXZLZ02y0
ダッツは1週3~4分で済むけど、俺はサイクロそのくらいの速度で周回出来ないからダッツ一択だね
371: 2026/02/18(水) 12:54:56.98 ID:3gk3zuVS0
サイクロフルオートとか出来るんならそっちのが楽
まぁ両方試して合う方やればいいんじゃない
残花が100%引きつけならなぁ
まぁ両方試して合う方やればいいんじゃない
残花が100%引きつけならなぁ
372: 2026/02/18(水) 12:56:44.45 ID:ZJfsdQBY0
ラナの斧会心でるでないで氷割りで5400~9600とかブレるからこの辺りのブレ幅を千紫で調整できてるうちはいいが全体火力が上がってきて殺しきりが出るとやっかいよな
侍は峰打ちみたいな超火力だが倒しきらない技みたいなのあればいいのにな
侍は峰打ちみたいな超火力だが倒しきらない技みたいなのあればいいのにな
380: 2026/02/18(水) 13:18:54.62 ID:nhriqGB00
シオにゃん初手継承アトラクLV4と次ターン残花LV3で仮面のクロノLV2ぶっぱなら業鬼の手数1~2手でほぼタゲ取りにしくじらない
回復役入れずに火力全投射なら被弾一回根性で耐えて戦闘終わるよ
回復役入れずに火力全投射なら被弾一回根性で耐えて戦闘終わるよ
396: 2026/02/18(水) 13:33:38.76 ID:nbHiwsw40
>>380
その領域だとダッツにダルト抜き無行動捕獲狙えそうなんだよな()
その領域だとダッツにダルト抜き無行動捕獲狙えそうなんだよな()
401: 2026/02/18(水) 13:36:48.53 ID:PF2rQtMm0
豪鬼のHPは6万くらいだからちゃんと鍛えてるPTならさして問題ない
408: 2026/02/18(水) 13:48:19.04 ID:fQjj19FE0
まあ好きな方で周回すれば良いんじゃないかな
ダッツ派も豪鬼派も
ダッツ派も豪鬼派も
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
豪鬼倒し後そのまま
ベイガー適当に捕獲か討伐かってのはあかんか?
どれくらいの火力で周回してるのかわからんがベイガー寄ってる間に轟鬼もう1周終わらんかそれ
道具必須でオートできないし道中に雑魚いるし単純に遠い
どう考えても轟鬼の方が効率がいい、弱者が妥協できる選択肢が増えただけやね
豪鬼オートは凄いな
今後の為に聞いておきたいけど課金額とかスキルとかはどんなん?
豪鬼は繰り返し行動オートで苦無投げてんのが楽すぎる
ながらやり出来るのが一番だわ
討伐メダル集めは操作が楽なのを動画でも見ながらやらないとやってられないよ
豪鬼をオートできる人はこれにまさるのはないだろう
時点で5忍者クリティカル豪鬼、これも何も考えないでやれる無限再起でメンタルの減りも無視