【ダフネ】メンタル可変はやはり悪い文明【ウィズ】

【ダフネ】メンタル可変はやはり悪い文明【ウィズ】

2526/03/08(日)12:55:00 ID:Gi5XJPlkNo.1392437312

………………◯rz
2826/03/08(日)13:04:20 ID:xEnOSBKMNo.1392439453
俺も3体引いて最後のがやっと100だからあっぶね
2926/03/08(日)13:05:15 ID:F97aWKeQNo.1392439675
メンタル可変はやはり悪い文明
3026/03/08(日)13:06:00 ID:Gi5XJPlkNo.1392439863
もう妥協して90のアイニッキさん育てるで克己しちまったけど
何の気なしに引いたら100のが来たりするフラグじゃあないだろうな……

3226/03/08(日)13:06:52 ID:HTdaStwANo.1392440077
別に90でも普通に使えるんだけどなんか納得いかないメンタルシステム
3326/03/08(日)13:11:06 ID:FCePm.eYNo.1392441036
リスクを味わえ
3526/03/08(日)13:21:24 ID:jDmYt3EwNo.1392443394
まぁうちは一人もいないんですけどね…
3626/03/08(日)13:21:43 ID:F97aWKeQNo.1392443471
通常が100で稀に110と120になるなら
ガチャ自慢もできて皆ニッコリなのにな

3726/03/08(日)13:23:05 ID:Gi5XJPlkNo.1392443779
>通常が100で稀に110と120になるなら
>ガチャ自慢もできて皆ニッコリなのにな
多分状況は変わらんかと

3826/03/08(日)13:23:07 ID:GJuXXjbkNo.1392443785
お前のアイニッキはメンタル90!俺のアイニッキはメンタル100!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!
3926/03/08(日)13:24:10 ID:GJuXXjbkNo.1392444014
克己でメンタル上限上がるようにしろ
4026/03/08(日)13:25:00 ID:Gi5XJPlkNo.1392444230
>お前のアイニッキはメンタル90!俺のアイニッキはメンタル100!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!
違うのだ!

4326/03/08(日)13:32:21 ID:XK7lOltsNo.1392445832
メンタルが120を最大にすると今度はそれ以外がハズレになって今より酷くなるんじゃよ
だから要望を出すなら一律100にしてくれなんですね

4726/03/08(日)13:45:41 ID:JWim/f/QNo.1392448808
>メンタル可変はやはり悪い文明
実は各ステータスごとに細かな成長係数が設定されてるそうなので
低メンタルはその分ステータスの伸びが良い、とかだったらいいんだけどねぇ・・・

4826/03/08(日)13:53:48 ID:8MSDUXkwNo.1392450614
>とかだったらいいんだけどねぇ・・
低メンタルのデメリットを補填するにメリットが見えないからただのハズレでしかないよね…

4926/03/08(日)14:00:16 ID:dMQaN7k6No.1392452089
低メンタルは本当に何のメリットもない純然たるハズレなのが酷いわ
5026/03/08(日)14:04:42 ID:JJKaq64ANo.1392453066
せめてメンタルの回復速度その分上げて欲しい
特に最近強制敗北からの強制カスホで死亡したままにされるパターン増えてるからきつい

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/

コメント

  1. デメリットだけとかありえないから低メンタルは能力値が高いとか言われたこともかつてあったな
    マジでなんでわざわざハズレを混ぜるんだよ

  2. そのうちメンタル上限アップとメンタル回復アイテムとか出すんだろう。俺は詳しいんだ

  3. ここの運営がアンケとらない理由

  4. 出る確率が低い伝説なんて100固定でいいだろ

  5. 低確率の当たりでメンタル100なら理解できるんよ
    低確率でメンタル減ります!ってどーなってんの?
    もはやメンタルの確率入れ替えたほうがユーザー体験良くなりそう

  6. 克己でメンタル高いほうに統一されますとかだったらまだ分かるよ
    それすらなくただ遊びにくく育てにくくしてるだけ
    100が出るまで引き続けろってことかもしれないけど90とか80引かされたユーザーが引退するリスクは考えないのかね?

  7. 当初は金儲けは考えてなかったらしいから単純にこれが面白いとかリスクを楽しませるために設定したんじゃないかな。俺には理解できない思考だけど

  8. 当たりなのにハズレってのはガッカリする

    • とはいえ90で困ったことない

  9. 90はともかく80は一回ダウンしたら、メンタルによる抵抗上昇が消えるからまじで萎える

  10. うちの知恵個体シェリがメンタル80だけど
    キャラ的に解釈一致だから納得している

  11. 他の課金アプリゲーみたいに周回するとメンタル(スタミナ)減る仕様よりましだと思うけどな

    • それはまた別の話じゃないか?
      他のソシャゲは基本、スタミナ上限が全ユーザー一律なわけだし
      ダフネは言うなればユーザー毎にスタミナ上限がランダムで上下するゲームみたいなもん

      • 死ななきゃいくらでも周回できるんだから同じではないだろ
        他は周回するだけで減るんだから

        • あまりにわけわからん意見で放置されてるの草

  12. メンタル、個体値、成長率ここまでガチャの当たりハードルが高いゲームも珍しい

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