73: 2026/05/12(火) 21:16:15.63 ID:yPXE2uf80
成長率413%
ステ合計428
力ウン個体
これがワイの最強伝説安部ちゃんや、俺より強いの求!!!!!
ステ合計428
力ウン個体
これがワイの最強伝説安部ちゃんや、俺より強いの求!!!!!
84: 2026/05/12(火) 21:33:08.43 ID:yPXE2uf80
ところがや
強成長個体と弱成長個体じゃLV130なった時合計ステが40は違うんや
弱成長個体の得意ステと強成長の得意ステは殆ど変わらないとかもあるんや
この事実をどう見るかや
侍みたいに複数のステが火力に繋がる職業はこの差はデカいで
強成長個体と弱成長個体じゃLV130なった時合計ステが40は違うんや
弱成長個体の得意ステと強成長の得意ステは殆ど変わらないとかもあるんや
この事実をどう見るかや
侍みたいに複数のステが火力に繋がる職業はこの差はデカいで
554: 2026/05/13(水) 19:06:20.50 ID:8prghivK0
>>84
どうせその弱個体とやらは配布カーミルレベルで強個体はメンタル80BP10とかなんだろ?
~個体以外気にしてないから詳しくは知らんけど。
将来これだけ差が付く云々も、武器防具のインフレ、遺物やメダイヨンなどの強化要素、
スキルのインフレ~なども含め総合的にみてどれだけ影響があるのかって話だし、
そもそも運営が攻略に個体差が影響を及ぼすバランスにするとは到底思えん。
どうせその弱個体とやらは配布カーミルレベルで強個体はメンタル80BP10とかなんだろ?
~個体以外気にしてないから詳しくは知らんけど。
将来これだけ差が付く云々も、武器防具のインフレ、遺物やメダイヨンなどの強化要素、
スキルのインフレ~なども含め総合的にみてどれだけ影響があるのかって話だし、
そもそも運営が攻略に個体差が影響を及ぼすバランスにするとは到底思えん。
101: 2026/05/12(火) 22:09:21.94 ID:w+Z9pIT90
仮説も含め成長の考え方ってこれでOK?
特性値(例えば力)に+1された個体がいる
この個体はその特性値の成長に2つ優遇されてて
レベル毎(11.30.40.50.60.70)に成長率無視で
+1追加される
成長率がSSS.SS.S.Aぐらいに分布される
無個体はS.A.B.Cぐらいの分布
同一化してベースが別個体(例えば素早さ)になっても上記の成長率部分だけは同一化後の成長率に反映される。
(だから同一化素材の個体値も厳選する価値はある)
125: 2026/05/12(火) 23:21:48.53 ID:dZ6bbTTP0
成長確認してダメだったメンタル80をLv70まで育てるアホおらんやろ
>>101
大雑把にはあってるかな
レベル毎に成長2回するに修正とLv1も追加で、その結果初期値+1されたりされなかったりする
あとは幅はそれぞれもっとありそう
131: 2026/05/12(火) 23:36:25.87 ID:w+Z9pIT90
>>125
ありがとう
レベル毎(1.11.30.40.50.60.70)に
成長率✕2で成長するってことか
だから必ずしも+1になるわけじゃない
ありがとう
レベル毎(1.11.30.40.50.60.70)に
成長率✕2で成長するってことか
だから必ずしも+1になるわけじゃない
140: 2026/05/12(火) 23:52:18.11 ID:w+Z9pIT90
>>131
あと隠れ個体の仕様がやっと理解できた
0から1にレベルアップした時に成長率が0.50未満だと2倍成長でも1.00に届かないから見えないのか
アリスの素早さはチェッカー見ると
成長率0.49が最高みたいだけど
幻の0.50がいた可能性があるのか
あと隠れ個体の仕様がやっと理解できた
0から1にレベルアップした時に成長率が0.50未満だと2倍成長でも1.00に届かないから見えないのか
アリスの素早さはチェッカー見ると
成長率0.49が最高みたいだけど
幻の0.50がいた可能性があるのか
130: 2026/05/12(火) 23:31:47.70 ID:ovreM41E0
ユズの力個体と器用個体のどちらを育てるか悩んで放置してたんですけど、そろそろ育てようと思いlv20まで上げたんですよ
そしたら力個体の器用さ成長率が死んでて器用個体の力成長率が死んでたんです
ドリコムくんさぁ…
そしたら力個体の器用さ成長率が死んでて器用個体の力成長率が死んでたんです
ドリコムくんさぁ…
392: 2026/05/13(水) 14:36:45.26 ID:PDT7V7YS0
カミールいまだに素早さ個体が引けてないせいで育てられてない
知恵個体で妥協するかなあ
知恵個体で妥協するかなあ
683: 2026/05/13(水) 23:23:06.19 ID:Hw8/hJBd0
結局は細かい数値とか気にせず遊んでる人が一番幸せなゲーム
685: 2026/05/13(水) 23:27:13.15 ID:Zf+T+ilv0
逆に廃の方が細かい数値は気にしてない印象
無微とか中途半端な課金勢はエンドコンテンツはクリアできなくても盆栽しながらニヤニヤする楽しみができたんだろう
ダフネ チェッカーもできたしな
無微とか中途半端な課金勢はエンドコンテンツはクリアできなくても盆栽しながらニヤニヤする楽しみができたんだろう
ダフネ チェッカーもできたしな
687: 2026/05/13(水) 23:45:13.27 ID:tQkwotEb0
>>685
仮面のステジワジワ上がるの見てニヤニヤしてる俺が傷付くからそういう事言うのやめて🥺
仮面のステジワジワ上がるの見てニヤニヤしてる俺が傷付くからそういう事言うのやめて🥺
694: 2026/05/14(木) 00:10:48.37 ID:UuzGQN9b0
>>685
ステータスは限界というかガチャ運か廃課金しかないからどうしようもない
でも装備はニヤニヤできるだけいいんだね
ステータスは限界というかガチャ運か廃課金しかないからどうしようもない
でも装備はニヤニヤできるだけいいんだね
686: 2026/05/13(水) 23:36:01.91 ID:LvBUDOMCd
でも生命力個体は嫌だよな?
688: 2026/05/13(水) 23:45:30.11 ID:5uPt0P0x0
ダフネチェッカーは俺たちにメンタル80なんて気にするなという事実を教えてくれたな
696: 2026/05/14(木) 00:15:06.39 ID:j9mkayHB0
Xで数値自慢してニヤニヤしてる奴ら沢山いるし気にするなよ
廃課金様は気にしないみたいだから下々のことは気にせず高みから見ていてくださいよ😮💨
廃課金様は気にしないみたいだから下々のことは気にせず高みから見ていてくださいよ😮💨
698: 2026/05/14(木) 00:20:11.11 ID:8OAN/nO+0
実際そんな個体値で差がでるもんなの?
極論力10差があっても攻撃力10~20変わるだけじゃない?
そんなの気にしてたら禿げ上がりそうな気がするし無駄な気がするんだけど…
大事なのかね
極論力10差があっても攻撃力10~20変わるだけじゃない?
そんなの気にしてたら禿げ上がりそうな気がするし無駄な気がするんだけど…
大事なのかね
714: 2026/05/14(木) 00:50:36.15 ID:/vx6sg6u0
>>698
力10で攻撃力36上がるよ
力10で攻撃力36上がるよ
716: 2026/05/14(木) 00:52:55.75 ID:8OAN/nO+0
>>714
ほーん
まぁそこまで差が出ても時間効率的に微妙じゃね?とは思うよね
個体値厳選する時間を装備集める時間にした方が良いのになーと思うわね
ほーん
まぁそこまで差が出ても時間効率的に微妙じゃね?とは思うよね
個体値厳選する時間を装備集める時間にした方が良いのになーと思うわね
722: 2026/05/14(木) 00:55:41.80 ID:/vx6sg6u0
>>716
課金効率じゃなくて時間効率?
時間効率が悪いってのはよくわからんわ
課金効率じゃなくて時間効率?
時間効率が悪いってのはよくわからんわ
725: 2026/05/14(木) 00:57:03.34 ID:8OAN/nO+0
>>722
育成して何個体か確認する為にも必要じゃない?
ある程度成長した上での伸びも見ないといけないでしょ?
その時間勿体なくね?
育成して何個体か確認する為にも必要じゃない?
ある程度成長した上での伸びも見ないといけないでしょ?
その時間勿体なくね?
699: 2026/05/14(木) 00:24:37.34 ID:j9mkayHB0
気にしない人は気にしなければいいだけだと思うよ
他人がどうプレイしようと自由だしね🥹
他人がどうプレイしようと自由だしね🥹
700: 2026/05/14(木) 00:26:37.83 ID:eU8KcKE/0
冒険者の縁で戦士の力を7上げたら攻撃力20くらい上がったけど実戦ではよくわからん誤差だったな
701: 2026/05/14(木) 00:27:18.10 ID:5N714h4w0
高いに越したことはない
ないが…わざわざ育成済みのキャラ乗り換えたりするのはアホの所業
それくらいの影響しかない
ないが…わざわざ育成済みのキャラ乗り換えたりするのはアホの所業
それくらいの影響しかない
703: 2026/05/14(木) 00:31:09.22 ID:fg/SeKjX0
弱い人ほど影響あるけど弱い人ほど選べない
それが個体値
それが個体値
705: 2026/05/14(木) 00:35:06.64 ID:8OAN/nO+0
各々が楽しく出来ればそれで良いと思ってるんだけど、違うダフネのコミュニティで初心者の人に対して個体値云々言ってる人見かけてモヤモヤしてね…
707: 2026/05/14(木) 00:43:58.73 ID:Zavt4tVx0
アベちゃんの力115の画像見たけど縁と腕輪くらいだよな?力上げる方法って
俺のアベちゃんより20以上高いんだけど…
俺のアベちゃんより20以上高いんだけど…
708: 2026/05/14(木) 00:45:53.21 ID:j9mkayHB0
元のBP差と総克己ボーナスで更に+9まで出来るね
あとは個体値と成長率の差🥹
あとは個体値と成長率の差🥹
717: 2026/05/14(木) 00:53:18.73 ID:PkozO9q70
個体値云々とか戦局には全く関係ない
そういうの気にしてる手帳持ちはどうせ自分で戦術を構築して難敵に立ち向かうこともしないしできないので例え力が10違っても本当に画面の数値が10高いだけでしかない
そういうの気にしてる手帳持ちはどうせ自分で戦術を構築して難敵に立ち向かうこともしないしできないので例え力が10違っても本当に画面の数値が10高いだけでしかない
732: 2026/05/14(木) 01:03:35.66 ID:j9mkayHB0
まず個体値確認と成長率吟味は違うよね
成長率吟味までやる層は結構レアでやるにしても20まで上げて比較くらいならそこまで時間かからない
まぁ本人の拘りだから放っておいてやれよ
成長率吟味までやる層は結構レアでやるにしても20まで上げて比較くらいならそこまで時間かからない
まぁ本人の拘りだから放っておいてやれよ
736: 2026/05/14(木) 01:05:19.92 ID:j9mkayHB0
無個体無国旗無成長の三重苦😤
ダフネスレの”ヘレン・ケラー”だぞ
1体しかないから選ぶ余地が無かったというツッコミは禁止だ🙅♀
ダフネスレの”ヘレン・ケラー”だぞ
1体しかないから選ぶ余地が無かったというツッコミは禁止だ🙅♀
738: 2026/05/14(木) 01:06:20.30 ID:y2ypYn2J0
無個体は優秀だが
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
生命力の伸びが凄かろうが何だろうが実際に上がるHPがね…
未だに設定ミス疑ってるわ何だこのトラップ
このペースだとLv100解禁が2年後とかLv130は5年後とかでしょう?
その前にサ終するか大半のユーザーは飽きて他ゲーやってると思うので気にしすぎなくてもいいと思うのよね
頭の弱いやつは偏差値70と20では50も違うし、この2つの間で能力が段違いなのは議論するまでもないとかいう情報操作に簡単に騙されるんだろうな笑
認識票システムがなければ色々試してみるんだけどなぁ
個別じゃなくキャラ全体に反映されるならまだマシだが
まぁ、攻略するだけなら無個体でも出来るが
楽にハクスラするために余計に苦労するとか不毛な気もする
レベル130まで行く頃にはグレード上がった装備の割合がデカすぎて
能力数点の差とか克己も含めて誤差の範囲とかになりそう
最低値と最高値ならそこそこ差はあるだろうけど…