1626/06/02(火)13:06:19 ID:EceYNgysNo.1412015859
他のゲームでもそうだけど新キャラ手に入っても育成終わるまで最前線じゃ使えないし
今後レベル50から登場するみたいな仕様になったりしないのかな?
1826/06/02(火)13:11:38 ID:bqEyE7sANo.1412016714
ボス用と周回用のパーティが固定化されてて新規が入る余地がまったくない
今までで交代したのはユズだけで他は変わりがいないのも難点だ
初期勢強し
3726/06/02(火)14:26:40 ID:FM7Y/rnINo.1412027161
>他のゲームでもそうだけど新キャラ手に入っても育成終わるまで最前線じゃ使えないし
>今後レベル50から登場するみたいな仕様になったりしないのかな?
レベルは割とすぐ上がるからどうでもいいけど覚えさせたスキルの差が露骨に戦力に影響するからレベル70になったところで即レギュラーってわけにはいかない
3826/06/02(火)14:37:03 ID:F15GXN6YNo.1412028637
縁と遺物と継承を注ぎ込んで克己重ねた一軍メンバーに取って代わるような新規冒険者はなかなか出ないよなあ
二周年記念の冒険者でどんなのが来るだろうか
ユズナミキ並みの壊れが来るかはたして
今から石を貯めるべきか
3926/06/02(火)14:43:33 ID:bqEyE7sANo.1412029514
リソースを注ぐのが大変なんよな
だから余計に初期を外せない
なにせ新規は本当に一から育てなきゃならんでな
4626/06/02(火)15:12:35 ID:22i3J/YoNo.1412033514
ストーリー攻略程度ならレベル上げればその職での動きに必要なものは自然と覚えるから認識票さえ問題なければ入れ替え自由なんだけど鍛え上げた面子なら適したキャラに入れ替えなくても攻略出来ちゃうからなぁ
4726/06/02(火)15:27:09 ID:FM7Y/rnINo.1412035417
英雄の証印とかこれからの新規キャラ使いにくくなるだけなのになんで実装したんだろ
4826/06/02(火)15:28:51 ID:8PyxAoEUNo.1412035658
>英雄の証印とかこれからの新規キャラ使いにくくなるだけなのになんで実装したんだろ
つまりこれからの新規キャラはそんなもんなくても遜色ないくらいの性能になる
インフレの始まりである
4926/06/02(火)15:30:29 ID:0yzz4cR6No.1412035879
「認識票」「克己」「継承」「宝典」
キャラを強化するためのこれらは不可逆だし使い回し出来るの装備だけだから
色んなキャラ使わせたいという運営とシステムが今一噛み合ってないんだよな
ソシャゲだから仕方ないけど
6026/06/02(火)16:07:42 ID:wjy408i6No.1412041387
認識票もだいぶイカれてるけどそれより一回転職した職業すら自由に切り替え出来ないのは正気じゃないね
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/
【ダフネ】新キャラ引いても既存メンバーと入れ替えられないんだよな【ウィズ】



コメント
いままで投資したスキルを研鑽の法典に変換できるとか、克己レベルを戻す代わりに使った分はドッペル水銀に変換できるアイテムが出ればいいのに
もう周回で僧侶や魔術師入れてない人の方が多いんじゃないか
周回スタメンPTにボス戦では僧侶を入れ替えて使うと思う
クラリーサとかシナジー持ちも出番が来たら入れ替える
周回スタメン+入れ替え用のサブスタメンが出来上がってるはずなんだけどな
新キャラ出た時に入れ替え用のサブスタメン枠に入れるかどうか、無克己で使えるか、恒常で克己できるかでガチャ回すか決める
骨2の別スタイル出し終わったら、恒常骨3解放されるはず
まぁでも他のスマホゲーみたいに初期恒常キャラを
使い捨てにしないのはいいじゃん。
メンバー固定しちゃうからスキル継承を剥がして他キャラに
移せるアイテムが必要なんじゃねーのって運営に要望出した事はある
転職は本当にどうにかして欲しいなぁ…
新キャラ引いて欲しかったら法典をもっとばらまけよ。
育成リソース足らな過ぎて2軍キャラが渋滞起こしてるのだよ。
ここが変わらなかったら新キャラはサ終まで要らない。
属性とか職というカテゴリーに強化要素つけて
全キャラ適応で良かった