【スプラ3】トリカラマッチが面白くなるように改善案をみんなで考えよう

【スプラ3】トリカラマッチが面白くなるように改善案をみんなで考えよう
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1: ID:j5H/mQnb0
4vs2vs2でバランス成り立つようなトリカラマッチ専用のステージ作れ
従来の4vs4が想定されたステージで4vs2vs2やるとか無謀にも程がある

3: ID:vKlA76ux0
今回のマサバは防衛側有利だからステージをどうにかすればよさそう

 

5: ID:USCBNEhV0
1位が挟撃されるのは控え目にいって不利な気がする
まあ2位3位になれば意見も変わるかも知れないけど

 

6: ID:a1tCjJ5td
マトモに語れるほどまだ遊べてない
みんなよくわからんままやってた前夜祭は別にして、今回のフェスでロクにプレイ重ねられたやつなんていないだろう

 

7: ID:LmdfYCoS0
普通に専用ステージで
3×3可能なら4×4でやればいい

 

8: ID:qjPWUU5O0
ルールを単なる三つ巴ナワバリバトルにする

 

11: ID:a1tCjJ5td
>>8
まあ普通にこれにしてほしいわ
フェス期間中はずっと三つ巴ナワバリやらせてくれたらそれで特別なお祭り感あるし

 

43: ID:1lBiFklk0
>>8
これで良い

 

9: ID:fUrB7SdS0
語れるぐらいマッチングしないのが本当もうさぁ

 

13: ID:zIzX5gB70
専用ステージを作る
ナワバリ強要するならしっかり力入れてほしい

 

14: ID:bdIFA0E50
けっこう負けた
こっちが善戦しても反対側のチームがアホだと負ける

 

15: ID:+YDXXZXx0
防御側を有利にして投票人数が一番多い色が防御側じゃ駄目だったんだろうか
防御側のモチベーションがなさすぎる
あと報酬をガチマッチ並に上げてほしい

 

16: ID:wHglA/bU0
トリカラどうしてもやらせたいならステージをそれ用に作るしかない

 

18: ID:nUryUKYYd
それよりフェスはイカニン付けれないようにしてくれ

 

19: ID:Y0Nkd/Fn0
防衛側にメリットが無さすぎる
報酬を増やしたり高くするべき

 

21: ID:PreLdzz20
今回は防衛有利だろ
前回は防衛側のスタート地点に塗れるスペースが少ないのがしんどかった

 

22: ID:M/v+jxrX0
あまりに頻度低くて3戦しか出来なかったが
防衛でやって2勝だったから防衛有利なのかと思ってたら違うんか

 

26: ID:envW2Oze0
試行回数が少ないから
どう立ち回ればいいのかわかってないのが大半でしょ

まったくルールの違うモードに放り込まれて
練習することもできないくらいのマッチング頻度で
一人頭の責任もいつもより多くなってるとなったら
不評を買うのも当たり前

 

40: ID:o64HNOiHd
>>26
まだ面白いつまらないとかゲームバランスなんかをちゃんと論じられるほどプレイされてないのよな
そんな状態で発生率だけ下げちゃったの本当にクソ悪手だと思う

 

41: ID:+YDXXZXx0
>>40
この板でもやたらとトリカラ叩いてるやついるけど、開発の心象を変えるくらいの不評ってどこから出てるのかね
調整程度でいいと思うんだが

 

46: ID:o64HNOiHd
>>41
前夜祭では確かに不評だったと思うけど、あんな僅かな時間遊んだ程度での文句なんて
新ブキ実装初日にわからん殺しされて「このブキ壊れ!」とか言ってるのと大差ないようなもんで
あんなん真に受けて初回フェスからこんな改変しちゃったならそれこそ下策だなとしか

 

30: ID:QFp+/UjR0
3v3v3の9人ナワバリにしてくれ

 

33: ID:w9nHmwAY0
チョウザメも常に跳ね橋上がってる状態なら防衛楽だったと思う

 

36: ID:CmP9+Zzs0
トリカラ前夜祭も一位だったので挟み撃ちされるけど今回は割と勝ててる

 

45: ID:1lBiFklk0
なんつーか、もはや1位になれず頑張っても道具の養分にしかならない食料が不憫

 

49: ID:J+mG64Nf0
トリカラ一回もなかったんだけど!

 

50: ID:7DmooE7Q0
単に12人で出来ないから無理やり8人で収まるルールにしてるとしか思えない

 

52: ID:crDeiPpM0
そもそもオープンチャレンジトリカラって3つに分かれてるの
わかりづらすぎるわ。
それぞれ何がどう違うのか説明ないし。

参加方法を個人かフレンドかだけで区別して
ルールは統一していいのでは。

トリカラはサーモンのエクストラウェーブみたいに
ある程度無差別にランダム発生でええやん。

 

58: ID:aoBOPFGp0
トリカラも配置ランダムにするだけでいいよ
前夜祭、今回と中間1位引いちゃったから防衛しか出来ねぇんだよ、左右から攻めさせろ

 

67: ID:EXQLjLoA0
トリカラはミステリーで専用マップにしてくれ
そしたらみんなトリカラ遊ぶだろ

 

70: ID:utvdAKHh0
そもそもでねーんだけど?

 

74: ID:MX7uJkKB0
今回中央だけど別に面白いよ
マップのせいか中央有利過ぎる気はするけど
マッチングは少な過ぎ

 

77: ID:0YG9p/MS0
運良くマッチして1勝してバッチ貰えたから別に良いや

 

78: ID:xSHCMKEC0
とりあえず攻め側は協力関係じゃなくていいんじゃないの
っていうかシグナル取ると大体食べ物側が攻撃してくるわw

 

79: ID:EerGdGXKa
攻め手にもなりたいんだけど…

 

84: ID:gQBEloMP0
>>79
なら次はウツホ陣営に投票しろ

 

90: ID:dk3kKENDa
>>84
嫌です…

 

82: ID:trWgrpcf0
トリカラ開始10秒でエラーワロタ

 

85: ID:gQBEloMP0
トリカラ楽しかったなー
連携取れる相方とだと尚楽しい
俺がシグナル取って発動するまでの間、相方がハンコで場を荒らしてくれてて楽だったw

 

91: ID:ZoNjySGgr
シグナル取った所にオニギリ転がすと面白いように狩れてワロタ

 

94: ID:uqRXGIJz0
そもそも2はフェス専用ステージあったのになんで3は普通のステージなん?

 

141: ID:iFj6dIEm0
>>94
これから出てくるんでしょ

 

96: ID:ReFpdr/Z0
向こうの攻撃側のマルミサがこっち来るんだがw

 

102: ID:hJi0s21W0
どうにか1枠増やして3v3v3が一番な気がする
ただチーム人数少ないと味方やられた時の不利が大きくなりがちなので
一番塗ってるチームが狙われる仕組みは必要よな

 

107: ID:8le7xL9L0
>>102
それやるとどこかのチームが常に泣きを見ることになる
敵が多い分ストレスも高い

 

109: ID:rS0AZ3FK0
>>107
でも一位だけが勝ち扱いで二位三位が両方負けになるなら、序盤どこかのチームがボロボロにされても途中で一位と二位の争いが始まるんじゃないか?

 

111: ID:8le7xL9L0
>>109
途中も何も常に2対1が何処かで発生するだけよ
三つ巴が基本的に抱えてる問題

 

118: ID:bB0ODAX+a
>>111
そう考えると初めから2:1の構図になってる今のトリカラは理に叶ってるのかも

 

105: ID:rS0AZ3FK0
「フェスの中間一位に不利な条件でバトルさせたい」みたいな考えもあるのかもしれないけど、そういうのはあんまりよろしくないかなと思う
結局みんなフェスの勝敗よりも一戦一戦のバトルの結果の方に一喜一憂してるわけだから、バトルのルールは全チーム平等な立場の方がいい

 

106: ID:7U1a+g7ma
まあフェスの勝敗もどうでも良いから不利でもまあそこまでは気にしないかな
挟撃きついけど

 

110: ID:7U1a+g7ma
トリカラマッチで2位3位で争い出すのカオスで好き

引用元:2ch.sc

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