新型Switch任天堂特許技術のHW圧縮ファイル解凍エンジンを搭載 容量は激減 ロードは0に

新型Switch任天堂特許技術のHW圧縮ファイル解凍エンジンを搭載 容量は激減 ロードは0に
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1: ID:hd8qgIBL0
つまり、Drake には、Orin にはない新しいハードウェアであるFile Decompression Engineがあるようです。

Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。

私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。

File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。

2: ID:hd8qgIBL0
また、Nvidia の従業員の LinkedIn プロフィールで、FDE が「ゲーム用のファイル解凍エンジン」であると述べていることもわかりました。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.

ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。

 

4: ID:hd8qgIBL0
その専用の解凍ハードウェアは、新しいコンソールに追加するのが賢明であるため、任天堂とNvidiaが同じ方向に沿って考えているのを見るのは良いことです.
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。

 

5: ID:hd8qgIBL0

 

6: ID:hd8qgIBL0
すごすぎる・・・・

 

11: ID:EU8IWmHJ0
OSに密接に紐づいてないと
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん

ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう

 

142: ID:0kqlZg6mH
>>11
ゆーてTronベースの自社OSな訳やし、あんな開発期間あったわけだしない話でもなさそうやが

 

13: ID:IMvQ7Y+q0
これ、Switch後継機は現行との互換無しってことになるのか

 

14: ID:EU8IWmHJ0
>>13
ソフトウェアでデコードすればええだけよ

PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり

 

19: ID:xzOUYaDp0
>>13
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk

 

16: ID:DCUfNoVn0
そういやクイックレジューム的なのが付くって話はかなり前からあったな

 

18: ID:CbYQo0DTd
でゼルダ前には出るの?

 

27: ID:XO/+7PNa0
>>18
ゼルダと同発じゃないかな?

 

22: ID:cWGPnrKA0
転送速度が足を引っ張りそう

 

25: ID:L8Xjx7Di0
この辺の技術ってゲームキューブ時代に培っているんだっけ

 

28: ID:TGCyLLju0
SDカードを使うとしたら無意味

 

29: ID:dsXP7S2GM
展開処理をGPUに投げるAPIの方が汎用性が高い気もするがハードウェアで実装するメリットあるんかね
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?

 

34: ID:EU8IWmHJ0
>>29
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した

 

116: ID:oR/6e3bY0
>>29
当たり前だけどGPUでそれやったらグラフィックの処理負荷下げる必要あるから
ただでさえPS5に性能負けてるだろうにそんなことしてられない

 

30: ID:pWPLLnrI0
また抽選販売が始まると思うとうんざりだわ

 

33: ID:DCUfNoVn0
>>30
噂のように形が同じなら予約初日なら予約出来るはず

 

31: ID:4rKf+bfv0
新型switch変なリークだけで何回騒がれるんだよ…
いや出るなら欲しいけどさ

 

36: ID:wx4KhdCyd
どうせフカシだろ
ブヒッチなんてどう転んでも低性能だよ

 

41: ID:1OXlfjBK0
容量削減は期待するがまあロード0は無理やろなw
でも任天堂だけでもロード0実現したら感動する

 

44: ID:jC7q+hjk0
ロード時間はまじでなんとかしてくれ

 

48: ID:dvZlsgsf0
Wiiuのラグ無し動作は超技術だったよな

 

51: ID:EU8IWmHJ0
>>48
無線は既存規格を採用したけど
映像の転送についてはゲーム用途向けに、
低遅延特化のアルゴリズムを独自に作ったくらいにな

 

60: ID:TmFEtpOq0
どんどん次世代機の性能が上がってて草
後になる程性能上がるの当たり前だけど

 

63: ID:De6Cem8X0
来年には出そうだよなゼルダに間に合って欲しい

 

64: ID:XHOVNw68M
ゼルダと同時だろうな
来年5月

 

67: ID:TmFEtpOq0
半導体需要は解決してきたけど世界インフレの波がなぁ

 

71: ID:rBn4+zPh0
より高速なストレージメディアって
もうそこまで判明してるの?

 

73: ID:rMi9Kto20
Switchに関してはそろそろ次世代機が出てきてもおかしくないからなぁ、未だ勢いがあるとはいえ来年で6年目に突入するし

 

74: ID:rXjSdMpx0
円安が続く限りは出せないんじゃないか?

 

77: ID:U/y3ENtUa
半導体解決しても今は円安がネックだよなぁ
お手頃の値段で提供出来ないだろうし

 

80: ID:rnOQosfna
正直SDカードは限界が来てるよな
録画保存用ならいいだろうけど

 

98: ID:V+uFuZL80
スイッチは手軽さが売りだと思うからロードは頑張って欲しいものだ
FEとかP5Sとかビルダーズ2とかロード長い印象だったなあ

 

131: ID:ogmqDiTep
有機ELのスプラとポケモンモデルを完璧に当てたリーカーは来年出るって言ってるんだよな
果たしてどうなるか

引用元:2ch.sc

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