Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。
私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。
File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.
ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん
ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう
ゆーてTronベースの自社OSな訳やし、あんな開発期間あったわけだしない話でもなさそうやが
ソフトウェアでデコードすればええだけよ
PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk
ゼルダと同発じゃないかな?
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した
当たり前だけどGPUでそれやったらグラフィックの処理負荷下げる必要あるから
ただでさえPS5に性能負けてるだろうにそんなことしてられない
噂のように形が同じなら予約初日なら予約出来るはず
いや出るなら欲しいけどさ
ブヒッチなんてどう転んでも低性能だよ
でも任天堂だけでもロード0実現したら感動する
無線は既存規格を採用したけど
映像の転送についてはゲーム用途向けに、
低遅延特化のアルゴリズムを独自に作ったくらいにな
後になる程性能上がるの当たり前だけど
来年5月
もうそこまで判明してるの?
お手頃の値段で提供出来ないだろうし
録画保存用ならいいだろうけど
FEとかP5Sとかビルダーズ2とかロード長い印象だったなあ
果たしてどうなるか
引用元:2ch.sc



