https://youtu.be/XYmd1g_3OaM
– 環境とアリーナが前作より大きくなった
– そのため、ディテールが粗い
– カメラがズームアウトしている時間が長い
– ディザリングを多用している
– 低品質のテクスチャフィルタリング
– ベヨネッタ3の解像度はドッキング時で動的810p
– ポータブルの解像度は動的480p
– 環境は単調だが、美しい環境も探索できる
– 環境オブジェクトのポップインが頻繁に発生
– 一部のエフェクトに低解像度アルファを使用
– カットシーンは毎秒30フレームで実行され、ビジュアル品質が向上する
– 一部のカットシーンはビデオクリップとして表示されるようになった
– ビデオ再生とリアルタイムの移行はシームレス
– ベヨネッタ3のゲームプレイは、多くの場合60fpsをターゲットにしている
– 60fpsに到達することはめったにない
– 何もない戦場でも、周囲を見渡すとフレームレートが不安定
– 戦闘ではフレームレートがアンロックされ不安定
– 大規模なセットピースは30fpsで更新される
– ロード時間は短い(12秒)
まだ記事はありません。要約近日公開予定
テクスチャは低解像度で濁っている可能性があります
敵の規模ははるかに大きく、より頻繁に大きな敵がいます
バトルアリーナははるかに大きく、カメラはズームアウトされています
そのため、カメラは壁を突き抜けます
フィルレート、多くのディザリングされたジオメトリを節約する
ダイナミック 810p ドッキング
ダイナミック 480p ポータブル
環境の詳細は、近距離で本当に崩壊します
小さなオプション用のポップインとエフェクト用の低解像度アルファ
カットシーンは 30fps で、ベヨネッタ 1 の静止画はありません
ただし、一部はムービーです
トランジションはシームレスですが
大きなセットピース シーンは 30 fps で、安定したフレーム ペーシング
徒歩では、非戦闘の瞬間であっても、フレームレートが 60 fps に達することはめったにありません。
Wii UのWonderful 101に似たパフォーマンスで、PS3のBayonetta 1よりも優れています
読み込み時間は 12 秒と高速です
素晴らしいゲームですが、非常に野心的で、Switch には野心的すぎます
プラチナ製のツールには、ある程度の経年変化が見られる可能性があります
89だぞ
ただでさえ低い解像度から更に粗くなるのキツいな
出るとしたら次世代Switchだろう
ベヨネッタ3 | Nintendo Switch | 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/switch/axb7a/index.html
© Nintendo © SEGA Published by Nintendo
どんだけ面白いんだよベヨネッタ3
The Guardian 100
前作同様、本作もカルト的な名作として語り継がれる運命にある──悪魔を斬り刻むめくるめくダンスが楽しめるのだ。その荒削りで突拍子もないストーリーから万人向けではないことは確かだが、人生において最高の作品というのはそうそうないものだ。
Telegraph 100
その傍若無人な振る舞いこそが本作の持ち味であり、絶妙な戦闘を支える狂気に満ちた鼓動なのだ。もしこれが愉快に聴こえるなら『ベヨネッタ3』は今年一番のゲーム体験になるかもしれない。
VG247 100
プラチナゲームズは最近ちょっと失敗が多かったが、『ベヨネッタ』三部作の完結編にふさわしいこの作品で、同社がまだ全力投球できることを証明した。Switchのベストゲームのひとつになるかもしれない。
Hobby Consolas 95
『ベヨネッタ3』は、印象的な戦闘システム、バラエティに富んだゲームプレイ、そして終わりのない驚きを提供してくれる作品だ。Switchのゲームとして最高であるだけでなく、これまでプレイした中で最高のハックスラッシュゲームのひとつだ。
Jeuxvideo.com 95
間違いなくプラチナゲームズの魔女の帰還となる。この新しい冒険で、ベヨネッタは再びbeat’-em-upの女王であることを証明しただけでなく、これまでと同様に爽快で壮大なバトルを提供している。そして、多くの新武器や悪魔召喚システムなど、戦い方が大きく変化することでベヨネッタの魅力がさらに昇華されている。また、ヴィオラなど他のキャラクターをプレイさせることで、よりオープンなステージやゲーム展開において、ある種の多様性を提供することも忘れてはいない。さらに、戦闘時の高いフレームレート、ド派手な演出、壮大な結末をもたらすシリアスなシナリオなどが冒険をより一層盛り上げてくれる。
GameSpot 90
『ベヨネッタ3』はまるで彼女のラスベガスでのライブのようだ。豪華絢爛なショーで、それぞれのナンバーは美しく振り付けられ、全ての曲が魅力的で、ゲスト出演者も必ずや楽しませてくれる。このゲームは、カリスマ性とスタイルに溢れた、テンポの速い楽しい冒険であり、その目標を達成している。10年の歳月を経て女王が帰ってきたのだ。
Gameblog.fr 90
『ベヨネッタ3』の魅力に取り付かれないわけがない。より贅沢で熱狂的、リッチかつ変化に富んでおり、さらに強大で壮大なボスが登場する本作は、シリーズ最高の作品といえるだろう。しかし、技術的な弱点やいくつかの迫力に欠ける環境、可読性の問題などもあるが、雪崩のように押し寄せる最上級の評価に対抗することはできない。Switchの必需品だ。
ってことでは意味あるけど売れるとは思ってないだろう
72 FFオリジン
71 ディオフィールド
65 ヴァルキリーエリュシオン
63 チョコボ
41 バビロン
ゼルダ大丈夫か
キャラグラは綺麗だけど広いフィールドなんかはPS3初期のゲームみたいで差があるから余計に目につく
ローンチのゼルダの時点で既に無理をしていて今に至るまでずっと無理をしている
↓
セガ「すまん、ウチの経営苦しいから開発中止で!
プラチナ「開発続けたい!」
セガ「一緒に他のパブリッシャー探そう」
ソニー「…。」
MS「…。」
任天堂「TW101作ってるしベヨネッタ2もWiiUで出す?」
プラチナ「喜んで!」
ベヨネッタ2は任天堂とセガの共同著作物に
↓
任天堂案件続々
The Wonderful 101 (WiiU)発売! ←失敗
ベヨネッタ2(WiiU)発売! ←成功
スターフォックスゼロ(WiiU)発売! ←??
アストラルチェイン(Switch)発売! ←成功
ベヨネッタ3(Switch)発売!
↓
プラチナ神谷「任天堂への恩は一生忘れません」
> セガ「一緒に他のパブリッシャー探そう」
ここ違う
セガ「新しくパブになってくれるところがあるなら開発を続行してもいいよ」が正しい
セガがベヨ2をキャンセルしたのは名越がバイナリードメインを大ゴケさせたからだぞ
「海外で売れないと採算が取れないようなタイトルを日本人が作るのは無理、今後はセガアメリカやヨーロッパに作らせる」という経営方針に変えたんだから
おかげでプラチナだけでなく2に向けてアニメ化企画始めてたライセンシー部門とかまでとばっちりを受けた
そうですね、PS4に頑張ってもらわないとね
次世代機はやくしてくれとなるゲームだわ
中身はめっちゃ面白いからグラ良ければメタスコア95超えたんじゃね
スケールにグラフィックがついていけてない
ゼノブレとかは全く気にならないがベヨはリアル寄りだから気になりまくる
これとかブレワイ無双やると次世代機はやくとは思う
次世代機なら爆笑されるレベルの長さだな
現行Switchのスペックだとキツいかなぁ
Xbox Series Xでやりたかったかも
とはいっても次世代機まで待つわけにもいかなかったろうしなあ
引用元:2ch.sc








