3: ID:KD106146020246.
サオリ攻撃力控えめいうてもアリウス4人で70%上がるし、アズサ含めていいなら助っ人も入れればアリウス1人持ってるだけで最大火力になる
やってんな
やってんな
18: ID:M014013179129.v
サオリつよつよだけど地形適応が市街地B屋外D屋内Sなんだよな
アズサと丸かぶり 装甲は違うから一緒に使うかボスに合わせて変えろって事なんだろうけどさ
アズサが育ち切ってるならそれでも十分なんじゃないのかなぁと思わなくもない
アズサと丸かぶり 装甲は違うから一緒に使うかボスに合わせて変えろって事なんだろうけどさ
アズサが育ち切ってるならそれでも十分なんじゃないのかなぁと思わなくもない
25: ID:35.151.159.133.
>>18
アリウスのリーダーというよりアズサと出せ、に近い感じみたいね
アリウスのリーダーというよりアズサと出せ、に近い感じみたいね
21: ID:sp49
アズサと比較した画像はよ
71: ID:KD106128061232.
>>21
アコ 紫壺割 デバフフルという条件下での計算
アズサ平均値140万
サオリ146万
アズサの最大値は190万
サオリは164万
ただしサオリはしっかりNSに合わせるのが条件
アコ 紫壺割 デバフフルという条件下での計算
アズサ平均値140万
サオリ146万
アズサの最大値は190万
サオリは164万
ただしサオリはしっかりNSに合わせるのが条件
106: ID:om126254146171.
>>71
アズサで代用できなくもない感じ?
アズサで代用できなくもない感じ?
115: ID:KD106128062227.
>>106
そうです
人権でもなんでもないよ
上位争いで1コス少ないから早くなるかもねーくらいで認識してください
そうです
人権でもなんでもないよ
上位争いで1コス少ないから早くなるかもねーくらいで認識してください
42: ID:KD106129184016.
53: ID:i118
>>42
低くない?
低くない?
58: ID:p7618245
サオリとか典型的な”借りれば良い”キャラなんだよね
自前で持っとく意味は薄い
自前で持っとく意味は薄い
72: ID:om126254247199.
固有攻撃速度かー
ARだし無駄ではないけど、ちょっと微妙だな
ARだし無駄ではないけど、ちょっと微妙だな
87: ID:sp49
サオリのSSの数値バグってない?同じタイプのみちぅはどうなるの?
111: ID:103.62.82.118.c
117: ID:KD175134176222.
>>111
絆も早すぎてむしろ引く
けど有益な情報だ
絆も早すぎてむしろ引く
けど有益な情報だ
132: ID:p2315109
>>111
早すぎて草
参考になるから助かります
早すぎて草
参考になるから助かります
174: ID:catv
>>111
攻撃力は控えめなんやな
攻撃力は控えめなんやな
198: 2022/08/09(火) 17:46:55 ID:14-193-236-238.jcomnet.j-cnet.jp
>>111
こういう人って月いくらブルアカにいれてんの?
こういう人って月いくらブルアカにいれてんの?
118: ID:ae140004.dynami
あーあ
サオリぶっ壊れじゃん
サオリぶっ壊れじゃん
121: ID:om126254247199.
固有と適正の関係上、市街地ヒエ〇クリア目的の採用なら固有1で止めといて良さそうだな。
188: ID:KD175134176222.
アリウス揃ってんならサオリは持ってたほうがいいが新任は見でいいぞ
210: ID:p233.net0590850
サオリさあアズサでよくね
245: ID:sp49
サオリ引いた方がいい?ヒエ〇専用でしょ?
251: ID:global221
ダメ計算したが、強いは強いけど…って感じだな
固有2が会心ダメ固定値だったら文句ないんだが
地形適正が違うから衝突はしないがコスト含め似たタイプのアルちゃんと比べるとアリスク4人いれた屋内サオリでも市街地アルに勝てないくらいだ
固有2が会心ダメ固定値だったら文句ないんだが
地形適正が違うから衝突はしないがコスト含め似たタイプのアルちゃんと比べるとアリスク4人いれた屋内サオリでも市街地アルに勝てないくらいだ
259: ID:fp93c05136.tkyc
>>251
アルちゃんはあらゆるステータスを会心と攻撃に振ってるから……
その代わりお豆腐だけどね
アルちゃんはあらゆるステータスを会心と攻撃に振ってるから……
その代わりお豆腐だけどね
252: ID:KD106146033085.
サオリの対象アズサもってやばない🥺
260: ID:global221
まぁ普通に屋内ヒエ〇でアズサと同時起用するだけだな
水おじアズササオリが確定枠
多分アツコが外れてコハルはそのまま
水おじアズササオリが確定枠
多分アツコが外れてコハルはそのまま
276: ID:sp49
サオリスルーでいいや
ミカに備える
ミカに備える
314: ID:softbank0600930
ハニバ新規で天井分ギリあるけど無理して引かなくていいよね?
ヒヨリ持ってるけど
ヒヨリ持ってるけど
344: ID:sp49
>>314
固有2にするのきついしアル掘るほうがいいきする
固有2にするのきついしアル掘るほうがいいきする
434: ID:sp1
性能談義班はそろそろサオリが強いか結論でた?
459: ID:KD106180050022.
>>434
ぱっと見強いは強いけどなんか代用効きそうだなって感じ
ぱっと見強いは強いけどなんか代用効きそうだなって感じ
462: ID:om126236176246.
>>434
マジレスするとアズサで良い
マジレスするとアズサで良い
498: ID:p1888009
サオリはSS込みでアズサ並みの性能か…地形適正も同じだし
とりあえず一日は”見”にまわる
509: ID:p1458177
サオリは4コスだからウイで圧縮2になるのが偉い、水おじとサオリに掛けて無駄が出ない
521: ID:KD106131191145.
サオリの固有2が攻撃速度upなの微妙じゃね
527: ID:om126236189210.
>>521
普通に会心ダメージ実数値が良かった…
普通に会心ダメージ実数値が良かった…
531: ID:M106185159066.v
サオリ 攻撃力4,616×SS1.734×EX倍率12.75 = 102,053 (確定会心と会心ダメUP計算に含まず)
イオリ 攻撃力6,530×EX倍率19.98 = 130,469
イオリ 攻撃力6,530×EX倍率19.98 = 130,469
会心計算に入れたらコスト比火力イオリ上回りそう
578: ID:p177170
>>531
%系のバフは全部加算だからSSで73%も上がらんやろ
%系のバフは全部加算だからSSで73%も上がらんやろ
597: ID:M106185159066.v
>>578
ざっくり計算なのは承知しとるよ
ざっくり計算なのは承知しとるよ
627: ID:KD106128061101.
>>597
ざっくりじゃなくて間違ってるんだが
計算するにしても適当こきすぎだよ
ざっくりじゃなくて間違ってるんだが
計算するにしても適当こきすぎだよ
ブルアカ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



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