6: ID:3/FJWB/o0
生徒たちが集合した直後の挙動が謎すぎるわな
ハスミお前そこでとまれ
ワカモ下がれ
ハスミお前そこでとまれ
ワカモ下がれ
20: ID:qlyttT67d
ワカモすぐ落ちるとか言ってるやつはハスミ盾使ってないだろ
2回目までなら分身がどこに行こうが水コで確実にハスミ側に誘導できるぞ
2回目までなら分身がどこに行こうが水コで確実にハスミ側に誘導できるぞ
25: ID:3/FJWB/o0
>>20
その誘導方法知りたいわ
ワープされるとハスミバリアできない
その誘導方法知りたいわ
ワープされるとハスミバリアできない
28: ID:cQler4Y20
>>20
2回目の右と中がまだ掴めてないんだよね
2回目の右と中がまだ掴めてないんだよね
31: ID:Q4Bxi/+C0
ワカモ落ちて辛いって人はハスミガードの水シズコ置く位置とタイミングが分かってないからだと思う
36: ID:/aRsdbth0
812 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b03-Tk+f [210.136.89.67]) sage 2022/11/04(金) 19:57:42.48 ID:cyEd/5e60
>>723
言葉で説明は難しいが1回目(本体右)は水コの指定場所でワカモの前に体スミが止まって爆弾受けてくれる位置がある。2回目は分身リセット後にワカモがNS発動した瞬間に水コで集めると集まった所で体スミがNS発動してその場に留まって爆弾受け。3回目以降はわからん、多分2回目と同じやり方でタゲられないが本体の位置や水コの発動位置が㍉の違いで陣形変わるしわからん。
>>723
言葉で説明は難しいが1回目(本体右)は水コの指定場所でワカモの前に体スミが止まって爆弾受けてくれる位置がある。2回目は分身リセット後にワカモがNS発動した瞬間に水コで集めると集まった所で体スミがNS発動してその場に留まって爆弾受け。3回目以降はわからん、多分2回目と同じやり方でタゲられないが本体の位置や水コの発動位置が㍉の違いで陣形変わるしわからん。
俺が教えて貰った方法だけどこれで2回目まで守れてるわゴズがいつもと違う動きするとns周期ずれて無理だが
42: ID:2EH7V5wd0
>>36
これをやろうとしてたんだけど絶対にハスミNSがワカモNSより先になるんだわ
編成の並びと最初の水コの移動距離が何かしら違うからってのはわかるんだが
これをやろうとしてたんだけど絶対にハスミNSがワカモNSより先になるんだわ
編成の並びと最初の水コの移動距離が何かしら違うからってのはわかるんだが
160: ID:3/FJWB/o0
>>36
これ試したけどうちの環境でもハスミが先にNS撃つわ
これ試したけどうちの環境でもハスミが先にNS撃つわ
227: ID:/aRsdbth0
>>160
どうだろ自分は3:22あたりまでコスト貯めてワカモ→ハスミ→アコでタイミング合うんよねやっぱ配置次第なんかね
どうだろ自分は3:22あたりまでコスト貯めてワカモ→ハスミ→アコでタイミング合うんよねやっぱ配置次第なんかね
185: ID:J6AqRUiC0
>>160
ワカモEXモーション長いからNS打つの遅れるとハスミの方がクールタイム終わるんじゃね
ワカモEXモーション長いからNS打つの遅れるとハスミの方がクールタイム終わるんじゃね
196: ID:3/FJWB/o0
>>185
いや初手のNSで既にワカモの方が遅い
でも聞いて何となくイメージできたわ
水゛→水おじさん→アコ→ハスミでEX使えばハスミEXでNSのタイミングずらせるかもしれん
今まではアコハスミの前にワカモ撃ってた
いや初手のNSで既にワカモの方が遅い
でも聞いて何となくイメージできたわ
水゛→水おじさん→アコ→ハスミでEX使えばハスミEXでNSのタイミングずらせるかもしれん
今まではアコハスミの前にワカモ撃ってた
232: ID:dbF4PdkD0
よくわからんがなんかハスミが受けてくれるパターンが出るまで繰り返せばヨシ!
296: ID:+AjhZYi90
まあゴズのために誰か育成するなら水ナハスミ育成するよねっていう
それだけの話
それだけの話
320: ID:T66GS4jGd
ハスミの火力自体は普通じゃない?
グラサンアタッカーを舐めてはいけないよ…
グラサンアタッカーを舐めてはいけないよ…
321: ID:uFarObVc0
ハスミのコスト重いよ….
323: ID:LkqXlP/u0
ハスミ、お前との総力戦、息苦しいよ…
326: ID:GNLUG0oG0
ハスミのおっ〇い重いよ…
343: ID:GNLUG0oG0
なんだかんだでクリア者増えたしハスミ配ったのが効いてるな
359: ID:DIdN1YUR0
体ハスミ配布なかったらイベント期間中にもかかわらずゴズのためにカケラつっこんでたかと思うと恐ろしいな
サイコロランのハスミ15個マス煽りも激しかっただろうし今頃京都の時代になっていたかもしれない
サイコロランのハスミ15個マス煽りも激しかっただろうし今頃京都の時代になっていたかもしれない
401: ID:xZIsZkEh0
ミカがどうなるかは分からんけれど
体操服ハスミのようなコスト可変EXは今後も出るだろうね
体操服ハスミのようなコスト可変EXは今後も出るだろうね
411: ID:TP+l7XGS0
コスト溜める系(といってもまだハスミしかないけど)ってコストダウンスキルで悪さできないよね?
416: ID:caB1yX3C0
ハスミコス5にしてから撃った方が遥かに良いじゃん・・・
426: ID:BHFcCJwta
>>416
パターンによるけどコストに対する威力は3コスのが高いぞ
とどめの一撃とかコスト余るタイミングの余剰コスト使いたいとかなら5コスでうったほうがいいけど脳死で5推奨とは言えないわ
パターンによるけどコストに対する威力は3コスのが高いぞ
とどめの一撃とかコスト余るタイミングの余剰コスト使いたいとかなら5コスでうったほうがいいけど脳死で5推奨とは言えないわ
434: ID:EgMwfjNe0
>>426
これマジ?
律儀にアコ→ハスミやるときコス8ためてたけどコス6のほうが良いのか
これマジ?
律儀にアコ→ハスミやるときコス8ためてたけどコス6のほうが良いのか
445: ID:BHFcCJwta
>>434
コストが1上がる毎に1.3333倍されるのに威力は1.3倍なんだからコスパ悪くなるのは当たり前だぞ
ちゃんと適したTLで適切に扱わないといけないからハスミのEXは難しいと思ってる
コストが1上がる毎に1.3333倍されるのに威力は1.3倍なんだからコスパ悪くなるのは当たり前だぞ
ちゃんと適したTLで適切に扱わないといけないからハスミのEXは難しいと思ってる
455: ID:3/FJWB/o0
>>434
6のほうが良いわけでもない
他のメンツのEX撃たせたいなら6で良いけどハスミの火力が高いから多少コスパ落ちてもハスミにEXコスト回した方が得なことが多い
6のほうが良いわけでもない
他のメンツのEX撃たせたいなら6で良いけどハスミの火力が高いから多少コスパ落ちてもハスミにEXコスト回した方が得なことが多い
453: ID:xZIsZkEh0
体感でプレイしてるから詳しくないんだけど
ワカモ→アコ→体操服ハスミで回す前提なら5コスで撃った方がダメ出るんじゃないのかな?
体操服ハスミのEXをひたすら打ちまくるなら3コスで回した方が良さそうな感じ?
ワカモ→アコ→体操服ハスミで回す前提なら5コスで撃った方がダメ出るんじゃないのかな?
体操服ハスミのEXをひたすら打ちまくるなら3コスで回した方が良さそうな感じ?
464: ID:3/FJWB/o0
>>453
ワカモアコハスミ水ナで回してるとしてハスミの火力下げてまで高速回転する理由がないので5コス撃ちでいいと思う
ワカモアコハスミ水ナで回してるとしてハスミの火力下げてまで高速回転する理由がないので5コス撃ちでいいと思う
473: ID:xZIsZkEh0
ハスミ運用の話題と猥談が交差してて頭がバグりそう…
507: ID:SJFFrVt/0
初心者なんですが、余ったハスミのピースって何かに生かせるんですか?
510: ID:6nOZCF9K0
>>507
現状は無い そのうち上限解放が来た時に使うと思う
現状は無い そのうち上限解放が来た時に使うと思う
512: ID:3XDUx8ZS0
>>507
今は無いです
そのうち固有4が実装されて大荒れする予定だから使い道が生じるとしたらそこ
あるいはなんかの素材として余剰を再利用出来るようになるかも
今は無いです
そのうち固有4が実装されて大荒れする予定だから使い道が生じるとしたらそこ
あるいはなんかの素材として余剰を再利用出来るようになるかも
513: ID:rNGFY3P50
>>507
武器まで解放したあまりなら現状ない
ただ固有武器4以上が出た時に使う可能性あるからないよりはあった方がいいね
武器まで解放したあまりなら現状ない
ただ固有武器4以上が出た時に使う可能性あるからないよりはあった方がいいね
519: ID:R/p9PGzD0
ハスミの上限解放とかますます以降の新規を置いてけぼりにするし、サ終までこないぞ
ブルアカ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

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