新仕様のおかげで謎に戦略性上がって味方が敵だと再認識できたわ【AFKアリーナ】

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473: ID:TGbXDNmF0
新仕様のおかげで謎に戦略性上がって味方が敵だと再認識できたわ
新仕様のおかげで謎に戦略性上がって味方が敵だと再認識できたわ【AFKアリーナ】

 

474: ID:FhuvGYhw0
>>473
どういうこと?
ハイエナできなくなったから繋がった先の町1取れなくて困るってこと?

 

477: ID:N+uadh5G0
>>474
一秒でも早く道伸ばさないとアレルギー反応でも出るんじゃないか?
道取ってるようには見えないけど

 

480: ID:TGbXDNmF0
>>474
非効率だろうとも確実に町1確保するために一マスずれてから直進して他の相手が触る前に攻撃しかける
今までなら横に伸びてた線が縦に複数伸びるチームが見かけられるようになるかもねって話

 

482: ID:N+uadh5G0
誰か>>480を解読してくれ

 

506: ID:Zyl3obrc0
>>474
それであってるんじゃない?

 

476: ID:l49zSyVv0
>>473
真ん中の列のマス持ってる奴がハイエナマンだ
スレギルドなら余裕で見つけられそう
俺は外のギルドなんで無理だが

 

500: ID:FBH2XSKYd
とりあえず分かることは道伸ばせって流れの中で>>473だけが道とは全く無関係な横の街を拾ってるってこと

 

532: ID:64PL/TWrd
>>500
これがキャリーのやるべき動き
同じことを雑魚がやるとエッセンスガイジになる

 

481: ID:TjzIT5Y80
クッソどうでもいいな

 

483: ID:qreuq2zs0
全然わからんw

 

486: ID:hxXa3wuKd
今回村も町もめちゃ増えてんじゃん
カリカリしんなや

 

487: ID:oOQbNi8z0
わからん
枝分かれするのが気に食わないってことか?
もうやめちまえよ

 

489: ID:he1t7x/G0
枝分かれせずに道作れって事?お前も道作ってねーじゃん

 

491: ID:64PL/TWrd
枝分かれしなかったら町全然足りなくなるだろ
枝分かれしたとこで即平地捨てて道切るゴミじゃなきゃ何でもいいぞ
枝分かれした後ある程度進んでから道切ってその先はその人らで取るって感じで何人かの集団でそれぞれ自分らのエリア作っていくのが理想
明らかにその先一人じゃ取り切れないのに道切ると町足りなくなって迷惑
ボス殴るキャリーの人はエリアとか気にせず本線近くの美味いとこ食っていってボス倒してくれればいい

 

497: ID:UH1itdpTr
>>491
そんな難しいこと考えなくても男爵なった時増えた枠に、双子ロワンといっしょに単騎駆け用キャラを1人そっと忍ばせておけばいい

男爵追加枠を通常攻略に使おうとするとローテになってシナジーが乱れるから、こういう特殊工作員用と割り切って運用すれば楽だぞ

とくに右側なら余った肉魔術師相手に吐き出してメイジに入れ替えたりとかできるしな

 

493: ID:oOQbNi8z0
この画像からだと前線上げるの優先でスルーされた町を
ちょろちょろ取ってついていってるカスが
文句言ってるようにしか見えないな

 

498: ID:N+uadh5G0
結局文句言ってる奴は少しでも自分で道取りたくないガイジってことやろ
確実に町取りたかったらその手前の平地から取らなきゃいけない
でも平地を取ったらそのまま保持してないと道切りガイジとして叩かれる
なかなかいいバランスじゃないかリリスさん

 

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